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這才叫第九藝術 第168章仁慈?你沒有資格仁慈
在即將迎來終點結局的時候。
玩家進入了一條散發著金色夕陽光澤的長廊。
玩家在第二關所遇到的骷髏兄弟的哥哥杉斯。
此時攔在了玩家的面前。
“難道這貨就是最終大boss?”有觀眾猜測。
“不知道,杉斯給我的感覺的確有些神秘,第二關他跟弟弟帕派瑞斯一起出來的,但關底boss不是它而是帕派瑞斯。”
“這家伙還是秘密實驗室的研究人員之一,怎么看都不會太弱吧?”
游戲眼看著要迎來結局,不少已經投入游戲劇情中的觀眾都在紛紛議論。
而下一刻。
屏幕中,杉斯呈現出的對白,卻讓全場觀眾再一次驚呼。
「你終于來了。」
「終點觸手可及,不久之后你就能見到國王。」
「同時,你將會決定這個世界的未來。」
「不過,那是之后的事情了,現在……」
這次再見杉斯,它的身上沒有了慵懶的氣息。
素來愛講冷笑話的杉斯,此時的表情嚴肅無比。
空洞的骷髏眼瞳直直盯著主角。
它一字一句的表明。
現在,主角將會進入審判。
「你將為你的每一個行為接受審判。
你將為你得到的每一點exp接受審判。
什么是exp?
那只是個縮寫。
它的意思是,處決點數(execution
一種用來量化你對別人造成痛苦的方式
當你殺死別人,你的exp就會增加。」
話音才剛落,臺下呼聲四起,不少人的眼眸瞬間瞪大!
“臥槽?還有這種解釋?”
“我最開始看見exp的時候,會先入為主的認為那是經驗值的意思……傳統的打怪升級游戲,殺怪提升exp,這已經是老生常談了,現在居然是另外一層含義?”
“絕了!媽的,看到這個解釋的第一時間,我感覺我的心尖都顫了一下!好清奇的思路!!”
“怪不得最開始羊媽總是勸我們以仁慈的方式戰斗,這樣我們每次都只能獲得0
exp點,我們以為那是0經驗值,實際上是0處決點數,因為我們從未對怪物造成傷害……”
“跳出了常理性的游戲束縛!這游戲完完全全采用了全新的體系!楚子哥簡直
神了!”
歐美作為電子游戲的發源地,許多英文縮寫簡稱,也成為了玩家們的書面便捷交流。
譬如,打死這只怪可以獲得多少exp。
可以提升多少lv。
技能需要消耗多少mp,受到傷害會掉多少hp。
盡管在華夏玩家口中,會更加精簡的使用‘級’、‘藍’、‘血’來代替。
但放眼整個亞洲,使用這種簡稱來溝通的玩家則是多數。
第一次看到exp有另類含義,并且能夠自圓其說,讓臺下無數的觀眾都驚了。
游戲中,杉斯的話并沒有說完。
它接下來的話,讓本就不平靜的觀眾們,更是忍不住瞪大目光。
「當你有了足夠的exp,你的lv就會增加。
lv,同樣也是縮寫。
他的意思是,暴力指數。
用來衡量一個人傷害別人的能力。
你殺戮的越多,就越容易遠離自己的本心。
越遠離本心,你就越難以被傷害,越容易傷害別人。
那么,現在。
是時候開始對你的審判了。」
含義的解釋結束后,不只是觀眾。
就連評委席上,所有評委的目光都明亮了許多。
“exp……處決點數,lv……暴力指數?巧妙!這個設定真的太巧妙了!”
“是啊,我們見慣了exp跟lv出現在殺怪類的游戲里,看到這樣的詞匯,我們就會先入為主的把它認為是,經驗值與等級。”
“可現在,它換一種說法,仍舊能夠在《傳說之下》里行得通,結合它前面不殺怪便能通關的玩法,這無疑帶給我耳目一新的感受!”
“我想,我手中的高分牌已經準備好了。楚設計師帶給了我太多太多的驚喜。”有評委微笑道。
游戲畫面中。
杉斯對主角開始進行審判。
但審判的結果,觀眾們都已經心知肚明。
第二位玩家從最初就不曾傷害過任何怪物。
因此。
主角的exp,為0
主角的lv,也為0
主角,毫無意外的通過了審判!
臨行前,杉斯意味深長的對玩家開口。
它給玩家出了一個,在整個游戲中所面臨的最困難的選擇題。
「從這里進去之后,你將會面對我們整個地底世界的國王——艾斯戈爾·逐夢。」
「你的選擇,將會改變整個地底世界。」
如果你仍舊拒絕戰斗……
艾斯戈爾會奪走你的靈魂,然后毀滅所有人類。」
但如果你殺了艾斯戈爾然后回家……
怪物們,將會被無止境的困在地底世界。
你,會怎么選擇呢?」
這道選擇題一出來的時候,就引發了現場的驚呼聲。
“這怎么選?”
“絕對不會被寬恕……所以只能選擇戰斗。”
“可是如果這時候選擇了戰斗,把怪物們唯一重返地面的希望——它們的國王給殺死,那么我們之前一路走過來的仁慈,又有什么意義呢?只是為了假裝我們人類很善良嗎?”
“媽的!天殺的楚老賊!為什么要設置這樣的劇情啊!我人都麻了!!”
“可你卻不得不感嘆,這樣的劇情更能讓人深思,從這一刻開始起,我對華夏的這位設計師有了一個全新的認知!”
在絕對不會被饒恕的情況下。
是堅持仁慈的本心?
還是推翻自己一路走來的一切,手持利刃化身惡魔,奪走地下王國最后的希望?
這一切,選擇權完完全全的交給了玩家。
遠離了審判長廊之后。
所有觀眾的注意力都集中在了屏幕上。
因為,最后的一戰即將到來。
二號玩家操縱著主角,穿過金色長廊。
卻來到了一片以灰色主基調構成的狹長走廊。
可與灰暗給人帶來不適相反的是。
一抹柔和到了極致,溫暖無比的bgm舒緩的響徹。
觀眾們第一次在游戲內聽見了鋼琴鍵敲擊傳出的悠揚聲響。
它輕柔,溫暖。
編曲里隱約夾雜著輕快的架子鼓,在此時卻‘砰砰’的觸動人心。
bgm很美好溫馨,并且有一種溫暖鼓舞人心的力量。
所有觀眾的目光也隨之變得柔和。
他們盯著屏幕中,主角一路向前。
畫面閃爍間。
遇到了怪物。
白框呈現,愛心在屏幕中央閃爍。
玩家在第一關時遇到的怪物,蛙吉特,此時跳了出來。
可不等到玩家開始戰斗。
卻發現蛙吉特
并沒有想與玩家戰斗的意思。
相反,它們開始跳著奇怪的來回擺動舞蹈,好似伴隨著柔緩的bgm輕搖。
娓娓講述起這個地下王國以前發生的事情。
「很久很久以前。
有個人類掉進了地底王國。
那人類摔傷了,于是吶喊求救。」
話音落下,怪物們消失了。
主角便繼續向前,在灰暗筆直的長廊中行走。
很快。
又遇到了兩只憂郁蟲蟲
「國王的兒子,艾斯利爾聽見了人類的呼救。
它把這個人類帶回了城堡。」
簡短的話語落下,怪物消失不見。
又留給了玩家一段時間的趕路期。
有觀眾反應過來,發現這些出現的怪物。
都是曾經主角一路過來,仁慈寬恕的那些怪物。
它們正在為玩家講述,這個世界到底發生了什么故事。
「慢慢的,艾斯利爾和這個人類變得情同手足。
國王和王后也將這個人類孩子視如己出。
地下世界,充滿了希望。」
第一個墜落地底世界的人類,并沒有遭到怪物們的殺害。
相反,就連國王與王后都對他很好。
人類與怪物時隔數千年,再次能夠和平的相處。
這使得整個地底世界仿佛都看到了未來重回地面的希望。
「然后……
有一天……
這個人類,得了很重的病。」
當第三只怪物冒出來講述故事的時候。
有觀眾感覺到了一絲不妙。
“啊……要出問題了?”
「身患重病的人類只有一個請求。
想看看自己故鄉村莊的花。
但我們卻無能為力。」
文案上跳動著的‘我們無能為力’幾個字,簡單清晰。
可卻令觀眾們感到心情沉重。
因為,怪物被封印在了地底。
它們無法到達地面。
所以,即便連人類孩子臨死前的這最后一個愿望,都無法達成。
“可笑的是,封印怪物在地底的,是人類本身。”有觀眾感慨著。
“是人類自己害死了自己的后代。”有人長嘆一口氣。
長著一只獨眼的怪物成為了第四位講述故事的陳述者。
它目光復雜的眨動著唯一的那只大眼睛。
「第二天。
第二天……
這個人類死去了。」
「艾斯利爾悲痛欲絕,吸收了這個人類的靈魂。
他化作了一個無比強大的存在。」
猛地,有觀眾回想起了剛才一路走過來時的劇情。
“我如果沒記錯的話,那個科學家博士,好像就是奉國王的命令,研究怪物吸收人類靈魂之后的情況吧?難道跟這個有關系?”
很快,第五組怪物跳出,繼續講述地下王國的故事。
「借由人類的靈魂,艾斯利爾得以穿過結界。
他抱著人類孩子的遺體,走進了落日的余暉之中。
并回到了這個人類生活過的村莊。」
「艾斯利爾走到了村子中心。
在那里,它看到了一大片開滿金色鮮花的花圃。
它抱著人類的孩子,走進了花圃。」
“這描述……好令人難過。”有情緒敏感的女觀眾忍不住抹了抹眼角。
與人類本該勢死為敵的怪物王國的小王子,卻跟人類的孩子結成了要好的玩伴。
終有一天,人類孩子死去。
被人類永遠封印在地底的怪物,卻為了完成人類孩子的遺愿。
抱著他的身軀,第一次登上了地面。
這里,有小王子不曾見過的一切。
澄凈湛藍的天空,倒映著橘色夕陽的余暉。
金黃色的花朵陣陣飄香。
清甜的微風吹拂著小王子的毛發。
小王子第一次感受到這些。
但這里的一切都不屬于它。
它也從未想過要與人類開戰。
小王子只是想將屬于人類的,歸還給人類。
讓自己朋友的尸體塵歸塵,土歸土。
可即便是這種微薄渺小的愿望,似乎都無法得到滿足。
怪物繼續跳了出來,迎著音樂輕搖,繼續講述著過去的故事。
「突然間,傳來了尖叫聲。
村民們看到了抱著人類孩子遺體的艾斯利爾。
他們以為,是它殺死了這個孩子。」
「人類用盡所能攻擊艾斯利爾。
它遭受了暴風雨般的猛烈攻勢。
艾斯利爾擁有的力量,足以將他們盡數消滅。
但是……
艾斯利爾沒有還手。
艾斯利爾牢牢抱著人類孩子的遺體……
帶著微笑,緩緩地離開了。」
「傷痕累累的艾斯利爾步伐蹣跚的回到了家。
他走進了城堡,然后累癱在地。
化作一團塵埃,飄散在整個花園里。」
文案的字幕才剛浮現,現場有那么一瞬,忽然變得悄然無聲。
許多的觀眾,都能夠感受到內心受到的輕輕沖擊。
已經有不少的觀眾蹙起了眉頭。
臉色也變得復雜無比。
游戲進行到現在。
大家的關注點已經脫離了游戲新穎的玩法。
轉向了人類與怪物矛盾的更深層原因。
“我的媽……小王子死了??”
“人類為什么要對本性并不壞的怪物做出這么多的傷害?”
“它只是想滿足自己朋友的遺愿而已……”
“它根本沒有傷害過人類!”
“為什么不肯多了解一下再做行動呢??”
“人類,太自私了,唉……”
伴隨著臺下紛紛議論。
畫面中的主角,也走到了長廊的盡頭。
這次,再不是單獨的怪物忽然冒出來,與主角講述故事。
而是一群!
幾乎所有地底世界的怪物們,如走馬燈般接連浮現。
背景音樂似乎也從方才的柔和,轉變成了磅礴的氣勢。
「地下王國陷入了絕望。
國王和王后在一夜之間,失去了兩個孩子。
人類,再一次奪走了我們的一切。
國王決定,是時候終結我們的痛苦了。
必須殺死每一個墜入地下世界的人類。
有了足夠的靈魂,我們就可以將結界徹底摧毀!」
“這才是整個故事的全貌嗎?”有觀眾長長的舒了一口氣。
“怪不得從羊媽開始,到一路走過來的所有怪物,都在提醒我們,國王艾斯戈爾會殺了我們。”
“因為,它要收集人類的靈魂,然后化作自己的決心,為了整個怪物種族,國王要重新殺回地面,親手奪回屬于怪物們的一切!”
不等觀眾過多感慨。
這時,幾乎所有的怪物,彈出了一道文案對話框。
鋼琴聲漸小,厚重的架子鼓音效卻愈發擴散。
仿佛像是在鼓舞人心
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