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這個網游策劃果然有問題 681、無所謂了
這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。
畢竟這款游戲在去年嘉年華上就亮相了。
首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側目的程度。
期間又放出了三個宣傳片。
而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之后再次制作開放世界游戲。
可以說,玩家們的期待值都拉滿了。
這種情況。
無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合游戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。
他們真的很難想象,這款游戲會失敗。
與之相比。
想象這款游戲會成功就容易多了。
更何況。
不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的游戲推出速度。
很多玩家也都注意到了。
移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出游戲……
這真的很難讓人不朝‘最后的表演’這個方向去想。
而作為‘最后表演’收尾的《現代卷軸》會失敗……
那也太離譜了。
玩家玩了那么多年林木工作室的游戲,同行們也跟林木工作室打了那么多年的交道。
林木工作室最重要的游戲,最后卻失敗了。
那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等游戲而歡呼的玩家們的侮辱。
同時也是對被按著錘了這么多年的同行們的侮辱。
所以。
《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是游戲圈的共識。
不過……雖然《現代卷軸》會成功這點沒有出乎意料。
但不代表這游戲就沒有出乎意料的地方了。
或者更準確的說,沒有超出預期的地方。
這游戲超出預期的地方可太多了……
第一點就是游戲的玩法,花一款游戲的錢能得到十款游戲的玩法,這說法已經在游戲圈刷屏了。
畢竟誰不想在一個無限接近于現實的游戲世界中,干各種各樣的事呢?
這點大部分游戲都做不到。
但現代卷軸可以做到!
無論是休閑的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。
第二點則是游戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的游戲地圖……
同時也是開放度最高的游戲地圖。
游戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界游戲,到底會有多大。
他們已經按照現有游戲的極限去想了。
但最后還是沒想到……會這么離譜。
最后一點則是《現代卷軸》這款游戲的劇情。
照理來說。
這游戲有前面兩點,就足夠讓玩家們在游戲中流連忘返了。
游戲劇情只要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個游戲的功能便可以。
一開始。
很多玩家剛推進劇情,也確實是這么覺得的,畢竟還要啥自行車啊。
但是隨著劇情推進。
很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。
游戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。
其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內游戲公司。
三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。
這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。
但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。
珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……
一直到最后最大的大干一票。
玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!
更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。
這代入感和爽感,簡直無敵!
玩家們玩的時候,仿佛置身于一場狂歡中,一場現實里絕不可能經歷的夢中。
而也正因為這種感覺,主角們一系列超脫現實束縛的行為并沒有引起玩家們的不適感。
反倒令玩家深入游戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上游戲中三位各自不同而又鮮明的人物。
包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。
是的。
這里最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。
這已經足夠說明,這游戲的人物塑造到底有多好了。
而游戲最后的選項,三個結局。
更是堪稱神來之筆。
這直接將所有劇情收攏,并將選擇權給到了玩家們手中。
而得益于玩家基數龐大。
三個結局。
都有玩家選。
而玩家們也都有這么選的理由。
他們總能找到符合自己預期的那一個結局。
無論是殺死老崔,還是殺死迪圣塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。
玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。
不過……說是說畫上完美句號。
但相關的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式沒上線之前,并不存在所謂的官方結局。
玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
游戲最多人通關的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以后電子楊偉帖子的回復數就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最后殺老崔合理,還是大團圓合理。
至于第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著游戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,游戲各方面備受好評。
更是為這款本身就十分出彩的游戲,帶來了更多的關注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛于另一種游戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了游戲。
最終導致出現了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是游戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明游戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明游戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這游戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這游戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現代卷軸》的普適性,真的太強了。
哪怕游戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是游戲的各種細節,以及劇情。
而游戲的銷量。
同行們更是不想去看了。
反正第三方機構每天都是一個新說法……
第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……
兩千萬啊。
這不是自己的,那就是數據!
知道這游戲很火就行了。
看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。
最后。
《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。
直到大部分玩家,大致摸透游戲了,這才有所減退。
但就算是有所減退,這游戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。
當然。
隨著摸透游戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。
那就是——這游戲構筑出來的世界,那張游戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。
游戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。
確實,過完劇情,體驗完大部分玩法后,就感覺不知道干什么好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人。
原來這就是有錢人的世界嗎?游戲太真實了。
哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!
確實,游戲太好玩啦!
相關的討論。
有的玩家贊同。
當然也有的玩家反對。
因為大部分玩家玩游戲的時長都不一樣。
所處的階段也不一樣。
而同一時間。
牟豐也摸透游戲了。
這段時間他一直在玩這款游戲。
不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。
期間。
他無數次驚嘆于游戲的表現。
而當體驗完游戲的所有玩法后。
他除了覺得一切都結束了,終于可以和林木工作室在手游領域同臺競技之外。
也產生了和玩家們一樣的想法。
……有些空虛。
不過三百塊的游戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。
所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。
不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在游戲里的世界,再次游覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。
那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。
他比任何玩家都清楚,想要制作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。
但單機劇情讓玩家去的地點,其實并不多。
游戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。
但作為老制作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這么做的玩家到底會有多少……
特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透后。
“總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?”
牟豐開著跑車沖上山,然后看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:“這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……”
說著說著。
他突然停了下來,露出了驚恐的表情。
等等。
不會吧……
牟豐之所以說線上模式,是因為《現代卷軸》一開始只有單機版本,并沒有線上模式。
而他之所以說著說著就停了,是因為他想到了一個可能……
他不愿意相信。
但4月上旬,該來的,還是來了。
就在大部分玩家摸透游戲,游戲熱度慢慢衰退的時間節點。
林木工作室放出了兩個新宣傳片!
正式宣布。
《現代卷軸》編輯器,上線!
《現代卷軸》線上模式,上線!
伴隨著動感的音樂。
玩家們已經很熟悉的游戲城市,再次出現在了屏幕中……
戰斗機在城市上空呼嘯而過。
跑車,警車,搶劫,追逐,火并……
各種元素再次出現。
伴隨著旁白聲音響起。
游戲的線上模式,正式揭開了神秘面紗。
而在這個全新的西海岸世界,能線上聯機的游戲世界中。
玩家同樣能隨心所欲的做任何事。
不少線下人物,也將在線上模式隆重登場,比如線下模式中的軍師萊斯特。
當看到這個角色。
玩家們心里就有底了。
因為線下模式中,所有劫案都是這位軍師策劃的。
那線上模式豈不是……
但這還沒完。
長達四分鐘的宣傳片,這才僅僅只是開始。
根據宣傳片披露的內容。
玩家將扮演一個搭乘飛機過來的外地人。
而這個外地人雄心勃勃,來這里就是想要創出一番名堂的。
所以玩家們在線上模式中,不僅可以拉上朋友一起去搶銀行,搶商鋪,聚眾組織幫會……
還能像線下模式一樣,接受雇傭,單獨或者和朋友一起完成各種任務……
當然,除了這些不怎么健康的內容,也有健康的內容。
比如一起跳傘,打高爾夫,越野……
而玩家完成了賺錢任務,在線上模式也將有消費的地方。
比如理發,買衣服,買車,買槍,甚至是買一間奢華的高層公寓。
最重要的是……玩家在線上能購買戰斗機和飛機了!
而改裝車的功能,也將在線上迎來完全體。
因為線上模式,將增加和其他玩家一起競速的玩法!
根據宣傳片披露出來的內容,競速還不僅限于地面那么簡單,玩家還可以駕駛飛行載具在空中競速,駕駛海上摩托在海上競速……
而宣傳片的最后。
林木工作室還放出了最重磅的功能,線上模式中,玩家將可以使用自制游玩的功能!
這意味著,玩家將可以自定義跑道和相關競技地圖……
總之。
一個宣傳片。
看得玩家眼花繚亂。
根本就分不清……到底線上有多少玩法。
犯罪?有!休閑?有!競速?有!運營?有!這tm還可以自制地圖……
本來對游戲的熱情不可避免衰退的玩家們。
當晚。
《現代卷軸》線上宣傳片放出的當晚,卻興奮地像游戲剛發售一樣……
與人斗,其樂無窮。
這句話真的不是說說的。
線下模式為什么玩到一定地步后,玩家們會覺得空虛?
就是因為他們很清楚,整個世界就自己一個人是真人。
無論自己賺多少錢,玩得有多好,那也只是自娛自樂而已。
不否認有的玩家就是喜歡這種孤獨的感覺。
但大部分玩家,還是更喜歡線上和別的玩家一起玩。
單機和網游的界限一再模糊,正是因為玩家們確實是喜歡與人斗……
而《現代卷軸》的線上模式宣傳片,可以說充分發揮了這款游戲的特性,并且滿足了玩家對這款游戲線上模式的所有想象!
集大成者……
這游戲的線下模式是集大成者。
而線上模式,對于看完宣傳片的玩家們來說,同樣是tm的集大成者啊!
牛逼!!!
當晚。
玩家們就嗨得不行。
然后聊著聊著,又一度感到悲觀。
倒不是覺得宣傳片中展示的《現代卷軸》線上模式不好……而是太好了!
線上模式可不像線下,線上模式能不斷擴展,玩家可沒那么容易膩。
所以這款游戲剛發售時,那條打破論壇回復數帖子說的‘電子楊偉’……玩家們覺得越來越有可能發生了,所以很悲觀。
另外,現在已經是四月了。
馬上。
今年的林木嘉年華就要來了……
所以首當其沖的就是林木工作室自家的活動……
不少玩家甚至都開始半開玩笑半認真地調侃起了林木工作室。
怎么辦!林瑤!我看完線上宣傳片,已經感覺林木嘉年華出現什么都不會心動了,林瑤,伱壞事做盡,不會連自己都坑了吧?[哭]
整那么好玩給誰看啊!為什么不放在林木嘉年華之后啊,我電子楊偉你要負責!林木工作室!!!
無所謂了,我感覺今年嘉年華出現什么我都不會驚訝了……林瑤,這要怎么辦啊。[大哭][大哭][大哭]
林木工作室。
林瑤在《現代卷軸》公布線上宣傳片的第一時間,就去論壇看了眼。
然后。
她就看到了鬼哭狼嚎的玩家們……
看著論壇上的盛況。
林瑤沉默片刻,然后哭笑不得道:“……神經病。”
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《惡女圖鑒》
紅月當空,霧氣侵染,自然災害摧毀了人類引以為傲的一切。
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這是關于一個片區警長帶著一群囚犯共向美好生活的故事
(本章完)
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