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436、開發計劃

作者:獻歌  分類:  | 原生幻想 | 獻歌 | 這個網游策劃果然有問題 | 更多標簽...
 
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這個網游策劃果然有問題 436、開發計劃

2月18號,正月十六。

新年徹底過去。

林木工作室正式開工了。

作為國內最晚開工的游戲公司。

林瑤第一天上班,沒有去年那么從容了,還能跟牧婉清閑聊……

隨著林木工作室的規模擴大,事情也越多,休息的半個月,林瑤上班第一天就要開始還了……

她甚至都顧不上假期綜合征。

一來到工作室,就被拉到了會議室……

“主機銷量截止到昨天為止,據林木金控給出的數據,已經正式突破了420萬臺!”

“各個地區的銷量如下,主機首月在歐美銷量突破了兩百萬臺,在主機廠商Pe日a的大本營日本,突破了八十萬臺,并且頗受歡迎,有越來越受歡迎的趨勢。”

“至于國內,主機銷量也正式突破了一百萬,成為了國內歷史上銷量最高的主機。”

“但高銷量也帶來了一些麻煩,那就是倉庫基本已經空了,因為工廠放假的緣故,本來預計3月銷售的主機都被賣完了,現在林木金控正在緊急生產,但主機還是不可避免地出現了溢價的情況,特別是新年這段時間。”

“以上,就是主機的近況。”

“而游戲方面,我們第一方四款大作,除了《12Swith》,其它三款基本都突破了三百萬,其中《馬里奧賽車的》表現最為亮眼,突破了四百萬套!相當于購買主機的玩家都購買了該游戲。”

“大概情況就是這樣。”

牧婉清一口氣說了很多,將主機發售首月的數據,全都披露了出來。

林瑤聽完點了點頭。

大體都算是在她的預料之中。

就是主機的首月銷量,大大出乎了她的意料。

她記得前世,Swith首月銷量還不到三百萬臺……

大概是因為林木工作室不像任地獄,前面折騰了一堆稀奇古怪的主機,玩家普遍都對Swith抱有很大期待的原因吧。

加上G那檔事的影響,以及這個世界國內相關政策沒有那么嚴格,主機能在國內光明正大的發售。

最終。

主機首月銷量才突破了四百萬。

這是好事。

雖然這四百萬,目前來說,在主機市場占有額還低得離譜。

但這是主機發售的首月,主機的銷售曲線,是會隨著時間推移越來越高的。

當然。

這個前提是,后續能推出更多游戲。

“我明白了,生產就交給林木金控吧,不用擔心,隨著春節過去,供應鏈沒有瓶頸,產能應該很快就能提升上去。”

“我們林木工作室,工作重心還是放在下半年的開發計劃上。”

“我說一下我的想法,首先。”

林木工作室站起身來,將身后的白板拉過,接著拿起馬克筆:“我們以五月為時間節點,最晚到五月,發售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多購入主機的玩家,都已經玩透通關,但聯機游戲不在此列,所以我們最要緊的事,是在六月前,盡快推出接替《塞爾達傳說》的單機大作。”

“這方面,我們算是有所準備,主機游戲部門有正在制作的《寶可夢傳說》,不過這是新IP,沒有任何加成,玩法也跟世面上的游戲迥異。至于《ARMS》,也是新IP,而且強調的是體感玩法,同樣扛不起大梁。LA波就更不用說,這是一筆長遠投資。”

“所以真正接替《塞爾達傳說》的游戲,是我們去年準備的《黑暗之魂》,這款游戲加上剛剛說到的兩款游戲,加上獨立的第三方游戲,作為主機第一年上半年的游戲陣容。

這是上半年最要緊的事。”

林瑤在白板上寫上了三款游戲名,同時自己也整理了一下思路。

“而后半年,主機產品部,暫定有一款馬里奧游戲,而PC部門這邊,暫時還沒計劃……”

其實主機這事,仔細想想,確實挺頭疼的。

林瑤前世的Swith,賣得非常好的作品,幾乎都繞不開馬里奧、塞爾達、寶可夢。

還有集全部著名IP為一體的任天堂大亂斗……

但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些游戲扛大梁,肯定是不行的。

只能慢慢推出作品,去鋪墊。

這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因為不是時候。

而拋開這些。

她前世Swith賣得好的游戲,就是剩下JRPG和各種獨立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。

但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。

優秀的獨立游戲,感覺倒適合。

因為沒有IP的困擾,而且很多獨立游戲,十分契合Swith掌機的屬性。

但獨立游戲,補充可以,扛大梁還差了點……

總之,任道而重遠。

慢慢來吧。

林瑤的計劃是,雙端并行。

主機游戲部門一邊給主機做合家歡類型的獨占游戲,一邊去鋪墊創造新IP。PC部門則做雙端登陸的游戲,給Swith注入新的血液。

兩條路線并行。

兼顧兩個平臺。

如果可以的話,后續還可以開發一些非常受歡迎的獨立游戲……

“上半年按照計劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計劃,我再想想。”

林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會。

從會議室出來。

林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。

她要仔細考慮一下主機發售第一年后半年的開發計劃。

首先是主機游戲部門,做完現有的兩款游戲后,接替的作品。

林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環大冒險》,無比休閑的《動森》,還有就是聚會游戲。

聚會游戲可以鋪墊IP,比如《超級馬里奧聚會》。

至于PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,后續還可以制作一些獨立游戲。

比如《煮湖了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……

這些游戲不一定要獨占,但一定要同步登錄Swith平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平臺玩這些游戲。

嗯……大概就是這樣了。

林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。

完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。

中途肯定會有新增或者刪減。

但大致上,林瑤心里有個底了。

第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。

第一年過去,主機用戶群固定后。

那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬于林木工作室的游戲。

但第一年,事關林木金控生死,還是以穩為主吧。

“那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。”

林瑤在文檔最后打了個句號,然后伸了個懶腰。

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