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影帝他不想當太監 第249章 放玩家鴿子
東山居付不起電影配樂的錢。
但游戲配樂的要求也低。
細水長流。
這個和書法一樣,當初錢宸一幅字賣百十塊錢。
這在很多人看來是“虧錢”的。
但錢宸真的虧錢了嗎?
換個角度看問題,就不會覺得虧錢了。
真要是摳摳搜搜的不舍得賣,他現在說不定已經攻入了京城,正帶著一群太監親信,滿故宮的砍殺皇親國戚。
妃子也都砍了。
反正他也用不到。
給《三劍》做一些場景配樂,賺點零花錢。。
順便把知名度打出去。
到時候找他做電影配樂的更多。
至于會不會影響他配樂作品的開價——完全不會,在極端的供求關系下,他可以隨便開價,愛要不要。
“那就太好了!”這一次,就連老趙也覺得找錢宸找對了。
提升游戲質量。
配樂也是其中的一個方面啊。
“咱們來聊一聊關于代言的問題吧,我們錢宸明天還要拍戲……”基哥打斷了他們。
“晚上有夜戲。”錢宸補充了一句。
那時間就更加緊迫了。
郎有情妾有意。
前戲什么的就可以少一些了。
“坦白的說,我們臨來的時候,老板表示,如果我們兩個沒能達成一致意見的話,就簽兩年八百萬……”小趙看了看老趙。
老趙點了點頭。
小趙這才接著說道:“如果我們兩個能夠達成一致,就希望錢宸老師能簽五年的代言合約,每年五百萬。”
言下之意,就是每年加一百萬。
但是要一下子簽五年,是要長期合作的意思。
至于為什么不簽十年二十年。
呃……
一般的游戲壽命,三年就不錯了。
哪怕《三劍》很有自信,打定了主意要運營十年,也不可能自信的以為,這款游戲五年之后還有這么高的熱度。
這是一個兩難的選擇。
簽五年的話,今年就可以多拿一百萬,以后的四年每一年也可以多拿一百萬。
但是如果只簽兩年呢。
下一次再續簽,說不定就得加錢了。
至于加多少,那還得看錢宸到時候有多火。
這個突如其來的襲擊,讓基哥有些不爽,他是不太贊成一下子簽五年的。
錢宸的未來,他比錢宸本人都更自信。
兩年后,別說八百萬兩年,就算是八百萬一年,你們都未必能簽的了我們家小宸子。
不過,真正能做主的還是錢宸。
錢公公其實沒怎么猶豫。
對于別人來說,不在乎這兩年多一百萬還是少一百萬。
只要還在上升期,都會賭未來。
然而錢宸不一樣。
他只看今朝,今朝錢不到位,明天就沒了唧唧。
而且,誰也不知道系統會不會漲價。
最開始的時候說是優惠期,后面恢復原價,萬一哪一天又說生意難做,市場經濟合理調控什么的……
到了最困難的時候,一百萬也是錢啊。
關鍵的時候,能救“急”。
“如果能送我一頭小毛驢的話,我就答應簽五年。”
“沒問題,沒問題。”
老趙和小趙都樂了。
這算什么要求,確定不是在羞辱他們倆嗎?
“然后,我的馬草得管夠。”
天策什么都好,就是太費馬草。
難怪說,長槍獨守大唐魂,一筐馬草就嫁人!
生活所迫,不容易啊。
“咳咳,如果錢老師是我們的代言人,不僅僅是各種坐騎、時裝,還有稀有道具,全都可以無條件優先獲得,就連消耗品,我們也會管夠的。”
小趙連忙解釋說道。
如果是那種不喜歡玩游戲的人。
他們會直接把頂級和裝備全部調到畢業水平。
但現在看來,錢宸對于玩咱們這游戲顯然并不排斥。
那這些就省略了。
只有一直的玩了,才有可能熱愛,只有熱愛了,才有可能更好的代言,創作配樂,設計動作……
錢宸根本不知道代言游戲的規矩。
他把游戲的代言,當成了“打游戲賺錢”,和代練代刷類似的那種。
聽說時裝坐騎隨便要,特殊道具隨便拿。
馬草無限量供應……
錢宸頓時就覺得這個代言真的沒白接。
既然雙方很快達成一致,那這個代言就算定下來了。
合約的細則一條條的討論確定。
剛開始合作,錢宸又是和多位大導合作的當紅明星。
東山居還指望錢宸在代言期間,幫忙做配樂,還有設計武術動作,當然不太可能在合同上做什么手腳。
合約簽訂之日,錢宸會拿到第一筆五百萬。
此后的每年3月6號,都會有五百萬。
五年下來,一共是兩千五百萬。
中途,錢宸的武術設計、配樂,東山居都要額外付錢。
如果價錢談不攏。
錢宸有權拒絕提供配樂和設計服務。
然后,錢宸需要配合游戲資料片,參加一些基礎的線上線下宣傳活動。
如果錢宸在代言期間,因為自身原因,無法繼續代言,或者對品牌形象造成損失,東山居有權解除代言合約,并且按照細則索取相應的賠償。
當然,如果東山居或者游戲有什么丑聞。
錢宸也可以提出解約和賠償。
合同算是比較公平。
東山居曾經考慮讓謝聽風和蔡灼眼代言游戲。
當時擬定的合約可比不上現在這個。
價錢有沒現在的高。
合同簽完,時間也差不多了。
錢宸甚至沒時間陪老趙和小趙吃飯。
好在老趙和小趙也不趕時間,兩人在酒店訂了一個房間。
打算等明天錢宸有空了,一起好好討論一下細節。
《三劍》打算下個月推出新版本“血龍出淵”。
血眼含恨吞四海,龍王出淵禍八荒。
附帶的還有第二部CG動畫。
幾經磨難的血眼龍王蕭沙再現江湖,開始了無比凄慘的被追殺宿命。
評估組對于配樂頗有微詞。
覺得不夠激昂。
如果錢宸能夠加急給做一手配樂,說不定還來得及加進去。
就算來不及。
咱也可以鴿一下嘛。
《三劍》2004年4月開始立項。
2006年07月29日ajoy期間,首次放出游戲實景畫面。
優秀的畫質獲得不少玩家和媒體的好評。
也開始了玩家無比悲催的等待之路!
那真是割了一次又一次。
直到08年底才開始首測,09年下半年才開始公測。
公測首日注冊玩家達到了150萬。
現在不過就是一部資料片往后推延一兩個月,完全等得及。
沒放過玩家鴿子的,那叫游戲公司嘛。
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