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游戲制作:從治愈玩家開始 第七百二十五章 新版本,新英雄
十二點整,《DOTA》的新版本更新完畢。
不少玩家都是陸續進入到游戲,查看這一次新版本的更新內容。
這一次的版本更新,其實讓很多玩家還是有一點意外的。
雖然正好處于新年期間,但本身《DOTA》就是一款剛剛上線不久的游戲。
盡管如今普通玩家跟一些高玩的水平,其實已經拉的比較大了。
但對于大多數的玩家來說,對于《DOTA》這個游戲,基本上還停留在比較基礎的階段。
如英雄技能弄明白了,裝備這些也弄明白了的這些個基礎上。
至于打法套路什么的,更多的玩家還處于一個摸索的狀態。
例如打錢這一塊,很多玩家在操刀近戰核心的時候,基本上默認的刷錢裝就是狂戰斧。
不管是什么英雄,只要是近戰還要刷錢,那第一件裝備選擇就是狂戰斧。
幽鬼狂戰、末日使者狂戰、恐怖利刃狂戰、幻影長矛手、斯拉克,甭管什么英雄只要是近戰都出狂戰斧。
同樣在玩家群體中也流傳了一句經典名言:近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。
至于輝耀、電錘這些裝備,目前很多玩家都不認為是刷錢裝而是輸出裝。
某網咖里,張義、宋仁還有王菡三個人吃過午飯之后,都是一起出來玩。
當然作為網癮青年,他們選擇去游玩的場所自然是能上網打游戲的地方。
“不知道新版本更新了什么內容啊!還挺神秘都沒有放更新列表。”
三個人找了連排的機子坐下來,相互聊著。
“不說了看我的影魔帶你們飛。”宋仁的語言充滿了迷之自信。
聽見宋仁的話,張義露出無語的表情,忍不住吐槽:“老宋,就你那影魔算了吧,三炮中一炮,身上的魂從來沒有滿過,傷害全靠死后的自爆。”
“沒錯,你的影魔勝率已經跌到30了吧?”邊上剛剛買奶茶回來,聽見交談的王菡也是忍不住插嘴道。
“你們聽我說,這影魔我不選大概率路人隊友也會選,所以我先把影魔選了,這樣就可以勝負的天秤掌握在自己的手中,而不是去看別人的臉色。”宋仁信誓旦旦的說道。
“但老宋你有沒有想過一個問題,如果路人隊友選擇了影魔,我們有50的概率碰到一個趙云或者一個阿斗,而如果是老宋你玩影魔的話,那就是百分百碰到一個阿斗了。”張義咳嗽了兩聲說道。
宋仁一臉無語,說的好有道理竟然讓他無言以對。
一邊聊著的幾個人,很快也是打開了游戲的界面。
游戲一開場,就看到了一段全新的CG動畫。
首先是《DOTA》的紅色圖標動態LOGO,接著鏡頭慢慢放大化作了夜宴跟天輝的戰場。
畫面開場,首先是一個米拉娜騎著白虎射箭的動畫,隨后祈求者卡爾玩弄著九顆法球。
接著夜宴的王座前,恐怖利刃化身成為巨大的惡魔,而鏡頭也隨之來到了天輝世界樹的前面,龍騎士達維安覺醒體內的龍血力量變成一條赤紅色的巨龍。
伴隨著沉悶的號角聲,天輝夜宴的小兵從兵營出發,不同陣營的英雄也朝著戰場中央進發。
龍騎士噴吐著火焰氣息,祈求社卡爾施展強大的魔法,影魔奈文摩爾唱響魂之挽歌。
關鍵時刻,一聲轟隆巨響迸發。
剎那間天崩地裂,巨石崩塌。
戰場的中央一朵蘑菇云騰空而起,接下來便聽見一陣興奮的笑聲,以及旁白。
‘在礦工灣流傳很廣的冒險故事里,背負最多罵名的莫過于爆破工程師。’
‘然后,礦工灣就在人世間消失了、還有起重港、獵手鎮,事實上如果稍微研究一下爆破工程師的歷史,不難發現工程師只要出現在哪個城鎮,這個城鎮不久就會不復存在。’
‘但這一切的始作俑者的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人,他們不在乎任何嘲笑他們的人,又或者任何注意到他們的人。’
‘他們在意的只有一件事情:這么強力的爆炸他們究竟是如何引發的。’
伴隨著震天的爆炸聲,看起來非常滑稽的斯奎推著一輛小推車跟背著炸藥桶出現在了屏幕上。
新英雄:工程師。
這個并不長的片頭,瞬間讓張義還有宋仁以及所有DOTA的玩家一陣驚訝。
‘臥槽,又是新的片頭CG!’
‘老張淡定,畢竟是星云動畫公司出品的。’
‘新英雄工程師?這么快就出新英雄了么?感覺這個英雄怎么看著有一點猥瑣啊!’
這一次新版本更新就游戲內容上面,陳旭并沒有做多少。
不過卻也是帶來了一個全新的英雄。
關于《DOTA》里面的英雄,之前陳旭并沒有一次性全部放出。
主要是考慮到玩家的學習成本,同時也是為后續的更新來進行準備。
對于一款游戲來說,什么最重要?
平衡,合理的運營其實都對,但還有一點那就是游戲的內容。
在前世,《英雄聯盟》為什么能夠一躍超過DOTA成為全球最大的競技游戲。
有人說是美術風格,有人說是更簡單上手的模式。
但這只是其中一點,更重要的一點那就是不斷推出的新內容。
在DOTA陷入暴雪跟冰蛙版權糾紛的時候,《英雄聯盟》出現搶占市場,并不斷的更新新的英雄,僅僅兩年的時間就增加了近90個英雄。
這才讓早期的《英雄聯盟》成功從《DOTA》手中搶下了大部分的市場。
當然如果除了DOTA之外,前世還有不少典型的例子。
暴雪天胡開局卻一手好牌打稀爛的《守望先鋒》,外掛跟本身的游戲屬性是一方面,但最大的問題卻還是始終沒有新的英雄跟內容推出。
同樣的例子還有藍洞的絕地求生跟epic的堡壘之夜,前者一直到市場份額被同類型的APEX、堡壘之夜以及手游等等搶占了不知道多少,才開始產出各種各樣的內容。
而后者則一直保持著高頻率的內容,各種聯動各種整活,可以說一刻都沒有停過。
所以對陳旭來說,前期的《DOTA》暫時推出一大部分英雄,剩下來的再一點點鋪墊,足夠讓游戲早期的運營帶動起來。
同樣在英雄產出足夠后,這一塊也可以慢慢放慢,因為到了那個時候玩家對于游戲的理解,基本上也已經開始由淺入深了。
通過專業的賽事,還有各種游戲的改動,將會是新的內容點。
對于《DOTA》后續的內容,玩家們自然是不知曉的。
但現在對《DOTA》這一次的新版本,他們還是非常興奮的。
“我看看除了這個新英雄外,還有額外的活動啊!”網咖里,看著更新內容的張義很興奮。
這一次的更新除了增加工程師,也就是炸彈人這個新英雄,跟一些至寶皮膚外。
讓玩家們比較好奇的,那就是增加了一個全新的人機挑戰賽活動。
五名玩家組隊挑戰由人工智能AI所控制的人機,獲勝后玩家能夠隨機獲得一個英雄的至寶套裝,如果已經有了的話,將會折換成一張商城優惠券。
當然這個面向與玩家的AI挑戰,并不是之前陳旭測試的版本。
在這個活動里面,玩家會擁有一個額外的BUFF,那就是伴隨著時間經濟與經驗獲取會增多,且買活無CD。
算是官方給予的作弊器,盡管打起來還是有難度,可對普通玩家來說只要合理運用一點戰術,例如用買活將AI的大招跟關鍵道具CD騙出來,可以說勝算并不低。
畢竟是給玩家的福利活動,肯定不能太難,唯一值得玩家去挑戰的點那就是競速排行,看誰能夠最快速度戰勝,而不是靠著額外的BUFF積累戰勝。
最后就是關鍵的重磅更新內容了:開啟天梯模式。
對于這個模式,不少玩家都是期待已久。
尤其是一些覺得自己是大神的玩家,更是想要看看自己在游戲里面到底排在什么位置。
而《DOTA》的天梯模式,陳旭還是采用了前世的模式。
按不同的分數劃定先鋒、衛士、中軍、統帥、傳奇、萬古流芳,超凡入圣以及冠世一絕,冠絕之前每個大分段有五個小分段,而冠絕之后則是以分數跟排名為主。
至于分數的話還是輸一把扣25分,贏一把25分,想要上分必須要保持凈勝率。
除此外就是位置模式,玩家可以進行一號位至五號位的選擇。
天梯BAN人規則采用跟前世《DOTA》一樣的,每個玩家可以選擇一個英雄提議在該局里被禁用。
系統從十個名額里面隨機挑選2個BAN掉。
可以說新的天梯系統也是引起了無數玩家的熱議。
“我看看,100把普通對局,這條件還蠻苛刻的啊!”網咖里宋仁看著天梯模式的要求,有些驚訝道。
“正常,畢竟《DOTA》這游戲還真挺復雜,不搞明白就玩天梯肯定要坑啊。”張義沒有多大的意外,還在研究。
“這工程師的英雄有一點猥瑣啊!”王菡不一樣,她對于天梯模式的興趣沒有那么大,反而更關心新英雄。
“趕緊的趕緊的,天梯走起!冠絕恐怕有一點難,我的要求不高,上個超凡我覺得應該沒問題。”宋仁很激動。
“拉倒吧,我覺得你就是一個電影的名字。”張義吐槽。
“啥意思?”宋仁道。
“《我是傳奇》”張義說道。
“你大爺!”宋仁笑罵了聲。
“你們兩個別吵了,現在我不推薦打天梯,人家高手肯定第一時間就來打天梯沖分,咱們三個一起就等于少了三個高手的坑了,輸的概率非常大。”
“另外新英雄剛出來,強度高不高還不知道,但大家肯定都不會玩卻又想玩,萬一遇到在自家這勝率又要降低幾個百分點。”王菡理智的分析。
“有道理啊!要不咱打兩把這個挑戰賽?看看這AI有多難?”
“也行,看我影魔奈文摩爾帶你們飛!”
幾個人合計了一下,很快就商量好了。
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