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第六百八十六章 這游戲怎么感覺似曾相識?

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第六百八十六章 這游戲怎么感覺似曾相識?

‘戰國末期,燎原戰火席卷天下。’

倉促的腳步聲傳來,張義發現畫面正處一片血紅的楓林中,遠處一名渾身破爛滿是血污的逃兵,一瘸一拐的朝著林中深處而來。

‘就連位于深山之中的葦名國,同樣也陷入了烽火狼煙中。’

簌簌……

伴隨著漫天的楓葉落下,逃兵終于穿過了楓林,但呈現在他面前的景象卻依舊如同地獄一般。

四處傳來廝殺聲,就在不遠處一名士兵正將另外一個士兵壓在身下,用手中的兵刃將其梟首。

鮮紅色的血液從脖子上噴出,將地上的草地染紅,如同空中落下的楓葉。

逃兵被嚇得一臉驚恐的坐在地上,眼睜睜看著那個士兵緩緩朝著他走來,并舉起手中的刀。

然而,下一秒……

‘咻……噗嗤!’

一根銳利的箭矢從遠處射來,洞穿了士兵的脖子。

噗通一聲,士兵的尸體倒在了逃兵的身前。

‘戰爭……要結束了么?’

鏡頭緩緩朝著遠方拉去。

遠處,濃煙滾滾,夕陽將一切涂上了一層赤色。

鏡頭倏然一轉,只見黃昏的草地上,兩名大獎正在激烈交戰。

一名大將帶著紅色的鬼面,手持大戟高大威猛。

另一名大將則是滿臉血舞,身軀略顯干瘦的男人。

兩人在戰場中激烈交戰,大戟大開大合虎虎生威,看上去無比兇猛。

然而卻始終觸碰不到那干瘦大將的身軀分毫。

交戰兩輪,只見面對朝著自己劈來的大戟,干瘦的大將側身一避,閃身間刀光一閃。

抓住對手的破綻,利刃洞穿了鬼面大將的腳背。

吃痛之下,鬼面武士身形不穩,搖搖欲墜。

而趁此機會,對方直接借機攀附而上來到了鬼面大將的身后,手中的利刃貫穿對方的咽喉。

接著狠狠一揚。

‘噗……’

鮮血宛若噴泉一樣,從傷口處噴射而出。

‘敵將田村,已被吾斬殺!’

于此同時,旁白道出這名大將的身份。

正是之前預告視頻里面的劍圣——葦名一心。

“這就是葦名一心?盜國之戰什么意思?”看著旁白,游戲中的張義心里面猜測著。

而接下來的畫面則是轉移到了無數死尸的荒野中。

一個身材魁梧的武士在戰場中發現了一個存活著的孤兒。

‘失魂落魄的一條野狗么?’

‘喔?要跟我一起來么?饑渴的狼啊。’

游戲幼年時期的主角來歷被交代出來,經受由義父梟的訓練,狼成為了一個強悍的忍者,透過門縫將他一半的臉龐照亮。

同時狼也看到了他需要侍奉一生的主人。

緊接著便是梟的教誨。

‘勿要忘記忍者的戒律,重要程度僅次于父母。’

‘從今天起,他就是你的主人。’

‘你需要以性命相護,被奪走就務必救回。’

‘知道了么?狼啊!’

而后畫面陷入黑暗,從旁白音中得到了后續的劇情。

自從劍圣葦名一心發動盜國之戰后二十年,葦名國勢式微,而狼之忍者也失去了一切。

無論是養育他的義父,又或者是他的主人。

直到在雪花飄零的一個晚上,一個撐著紅傘的神秘女人,將一封信投入狼所在的枯井地牢。

‘忍者啊……為了你的主人,請醒來吧。’

伴隨著信件的掉落,井底靠在墻角的狼緩緩抬頭,將目光看向前面地上的信件。

于此同時,游戲也正式開始,張義的眼前出現了游戲的ui界面。

撿起地上的信件,瞄了一眼上面顯示了任務。

那就是接下來前往一個叫做觀月樓的地方,但這時候他是手無寸鐵的。

而這個時候張義想到了什么,稍微愣了一下。

因為他發現了一個很嚴重的事情。

那就是游戲沒有難度調節的地方!

這上來看過劇情之后,直接開始游戲了?

打開設置觀察了一下,張義確定了這個方向。

而且更重要的一點,那就是這個信件的物體表現模式,怎么那么熟悉?

好像在什么讓人印象深刻的游戲里面見到過一樣?

于此同時,vr游戲倉中的語音通訊忽然彈了出來,張義瞄了一眼正好是老宋發過來的。

“老張,你發現了么?”通訊對面沒等張義回答,宋仁就率先開口了。

“沒有難度,而且這個任務道具的黃光,你不覺得有一點似曾相識么?”張義吞了口唾沫說道。

“而且我不知道你注意到了沒,游戲好像并沒有小地圖!”宋仁的聲音有了那么一些些的干澀,完全沒有十幾分鐘前進入游戲前的硬朗了。

沒地圖、沒難度選項,再加上現如今還手無寸鐵。

黑魂、血源……曾經那些悲痛的記憶,再一次涌上了心頭。

這特么為什么感覺這游戲那么似曾相識啊?

這些個設定特喵的跟魂游戲不能說相似度很高,只能說一模一樣啊。

“也許后面會不同?畢竟從宣傳視頻來看,并不是很像魂游戲,而且你沒發現雖然沒難度選擇,沒地圖、而且物品高亮也很像,但這游戲真的沒體力條,魂游戲沒體力條這還能難的起來么?”張義朝著宋仁說道,同時也算是在安慰自己。

在枯井里面,張義并沒有按照提示來,而是自己琢磨了兩下。

發現跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》真的有很大不同。

最直接的表現那就是非常的靈活,甚至還可以攀附墻壁進行二段跳,除此外最讓張義感覺不像魂游戲的一點,那就是沒有體力槽的存在。

想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源詛咒》沒有體力槽,那什么科斯的孤兒、勞倫斯、黑龍米彌爾、修女弗莉德、騎士蓋爾全部都是弟弟啊。

不說初見過,但他有把握每個boss絕對不會超過30分鐘。

這樣想想的話,會不會或許只是他想多了?

畢竟星云游戲也不是沒有這種雖然不能選擇難度,但本身卻并不困難的游戲。

而且說不定難度選擇,會跟后面獲得的道具有關,包括地圖也是一樣的,慢慢解鎖將其做成游戲世界觀設定的一員,就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣?

不是沒有可能啊!


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