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游戲制作:從治愈玩家開始 第四百二十七章 新游戲的選擇
聽見楊晨的話,陳旭有些疑惑。
讀取載入這一塊,算是一個非常大的突破。
不過更讓陳旭好奇的則是所謂的‘清醒模式’到底是什么黑科技。
“相較于其他的平臺,可以說VR平臺最大的優勢就在于沉浸,可同樣這對于一些跟一些特定的游戲也不是好事。”楊晨朝著陳旭進行介紹。
這個模式到底是什么樣的科技,又是怎么實現的陳旭不清楚。
不過卻也聽了個明白。
就如同之前說的一樣VR游戲倉,最大的優勢就在于沉浸式體驗。
可面對一些特殊的游戲,有時候過度沉浸就不是很好了。
最直接的例子,那就是恐怖游戲。
單純因為驚嚇而嚇死人,這種情況幾乎不會出現,更多的可能是引發其他疾病,例如心臟病等等。
而且也很少有玩家會追求驚嚇的刺激。
可不追求并不代表不會有。
例如此前陳旭制作的《使命召喚:現代戰爭》中的‘戰爭地帶’模式,跳傘的玩法雖然玩家很喜歡,可對于恐高癥的玩家來說,那種感覺就不是很好了。
所以為此還專門添加了一個自動跳傘的功能。
包括移植到VR平臺上的《黑暗之魂》,例如地下監牢等一些比較陰間的場景,同樣也進行了一些優化,確保玩家不會被嚇到。
而這一項新技術,則是確保玩家在正常的游戲中,獲得更好的體驗,不至于因為過分的沉浸而導致情緒過于激動,造成身體跟精神上的損傷。
“這樣的話,制作游戲的時候,很多環節完全可以放開去做了。”陳旭摸了摸下巴道。
“月底的時候,陳總你這邊可以試著了解一下。”楊晨笑了笑說道。
接著兩個人又聊了一下,主要的方向也是游戲行業的一個發展趨勢,還有一些游戲領域可能實現的技術。
月底,游戲部還有海外那邊的zeus都是同時宣布了VR游戲倉這一次的大補丁更新。
引得業界跟玩家群體間,都是議論紛紛。
在星云游戲內,早就收到消息的陳旭倒是沒有多在意。
而是自己親身體驗了一下,比較特別的一種感覺,沉浸感的話其實也并沒有降低多少,但面對于一些讓人不適的場景時,開啟了清醒模式的情況下能夠感覺到非常明顯的一個變化。
“感覺這個全新的技術,對于游戲類型跟主題的開發非常有用啊!”項目室這邊,從游戲倉里出來的孟佐感慨道。
“的確,其實最主要是可以節省比較多后期測試的內容。”秦毅開口說道。
以往游戲推出前,還是要進行大量測試的。
除了游戲內容上,還有游戲體驗上。
例如一些容易造成玩家心理不適的場景,以‘戰爭地帶’的高空墜落為例子。
現在使用了這個全新的模式,包括一些有恐高癥的玩家,更多是感受到一種旁觀,雖然同樣驚險刺激。
可卻沒有因為高空而感覺到恐懼了。
因為開啟清醒模式后,他們能夠很清楚了解,自己其實是在玩游戲。
同樣還有《彩虹六號:圍攻》中,忽然轉角遇到愛被突突突,很多玩家會被嚇的一個激靈。
可使用了清醒模式,則就要好許多。
“除了這一塊,其實加載進度的優化,其實也非常重要。”阮寧雪也是插嘴道。
“《荒野大鏢客:救贖》這一塊更好的進行優化,另外還有關于清醒模式的話,利用移植的《黑暗之魂》還有通過《彩虹六號》跟‘戰爭地帶’看看玩家的反應。”陳旭朝著眾人開口說道。
聽見陳旭的話,眾人也是點了點頭。
這算是年后的第一個任務方向了。
新技術從目前的反饋來看,的確比較的出色。
但目前的成效,暫時還不清楚。
從已有的游戲身上,進行一定的更新,這算是一個比較穩妥的做法。
實際不僅是星云游戲,國內的網龍、騰華以及海外的atrai等游戲廠商,都是做出了同樣的決定。
團隊這邊給旗下的老游戲,使用新技術進行更新。
網上很多玩家也是在討論著這方面的相關消息。
辦公室里面,秦毅還有孟佐他們負責相關的項目任務去了。
而陳旭這邊則是開始了久違的抽獎。
導演專業知識14
考古學專業知識21
動作表現專業知識5
攀巖專業知識12
古代建筑學專業知識5
不得不說《超級馬里奧:奧德賽》還有《塞爾達傳說:曠野之息》真可謂是兩個大殺器。
一拿出來積分算是肉眼可見的往上漲,到目前為止陳旭也是攢了近兩百抽。
這一次也是直接抽了個爽。
其中目前對陳旭比較有用的就是各種專業知識,以及記憶膠囊這些東西了。
不過可惜的話,作為一個非酋的他,這一次也沒有抽中什么黑科技道具之類的東西。
當然對此陳旭也并沒太大的失落。
主要也是目前的星云游戲發展也早就已經進入到正規了。
而且星云游戲也是有一直在進行尖端技術的研究。
首當其沖的就是AI表現這一塊了,投入了大量的資金,目前星云游戲在AI表現這一塊還是全球頂尖的水準。
其次就是物理引擎表現這一塊了,星云游戲也一直是有在進行研究。
“這一次的抽獎……這是在暗示么?”看著抽出來的一堆技能書,陳旭不由得摸了摸自己的下巴。
原本的話,他對于今年上半年的項目,還有一點糾結。
畢竟之前跟楊晨有過交流,陳旭是準備開發一款登陸寰宇VR的游戲,算是打響今年上半年的第一槍。
只不過到底要開發什么樣類型的游戲,陳旭也還在考慮中。
尤其是新技術的出現,陳旭原本想的是開發一款魂系游戲,畢竟清醒模式跟陳旭想的那款題材還是很搭的。
不過搭歸搭,但銷量的問題也是陳旭要考慮的。
畢竟寰宇VR這邊意義重大,而魂系游戲的話,盡管熱度不低。
可實際上銷量并不高,相較于陳旭所開發的其他大作,《黑暗之魂》兩部曲的銷量算是最低的了。
但現在的話,這次抽獎感覺也不用多想了。
而且一直以來玩家一直吐槽自己愛刀他們,包括switch上《塞爾達傳說:曠野之息》也藏了一把刀。
那現在就給他們來一款真正的治愈游戲,一款合家歡故事的游戲好了。
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