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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百五十三章 大受歡迎
“跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”
從古拉格監獄里面戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。
“呵呵,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。
“正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然后還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。
“臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼么?你死前舔了兩分鐘,現在又要過來舔?總共里面就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。
然后看見里面的東西后,宋仁整個人就無語了。
“你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。
“你們說這把咱們能贏么?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。
“必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。
盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。
“不過,這游戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄里打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。
不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。
網上關于‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。
許多的玩家,都在進行相關的話題討論。
“感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”
“哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”
“是啊,跟普通FPS有好大的差別。”
“我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”
“4500?9000塊?什么意思啊?”
“就是游戲里第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,只要你隊友還活著就可以花4500讓你復活,兩個人的話就是9000塊。”
“哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”
“講道理,如果這個游戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”
很多玩家都是熱情的討論著。
一開始很多玩家對于戰爭地帶這個全新的模式,并沒有太大的感觸。
因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什么。
可真正等自己上手這么一玩,這些玩家就發現這游戲自己玩起來是真的好玩。
載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。
其實這些個游戲的設定,其他FPS游戲里面也并不是沒有見到過。
可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。
跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。
傳統FPS游戲的話,其實懸念并不大。
基本上進入到游戲里面,打上了一兩把。
差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。
因為各自的一個差距全部是擺在明面上的。
繼續打輸贏就是注定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。
但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。
一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。
盡管目前為止只有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。
再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子里面的物資槍械都不同。
這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。
甚至有不少玩家,還專門在游戲里面找一些衣服。
這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。
前世的大逃殺類游戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個很重要的原因。
那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作系統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。
這導致游戲過于的元素,到了最后留在吃雞里面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,并且比較喜歡這種美術風格的玩家。
當然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺游戲,不想有更多學習成本的玩家。
而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類游戲中最會整活的一款游戲了。
各種各樣的聯動,只要有熱度全部就給你加進去。
再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。
甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。
這也讓《堡壘之夜》后來居上成為大逃殺類最火爆的游戲。
針對于戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。
但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對游戲擁有新鮮感了。
玩法上面的,整活上面的。
例如在目前開放的版本里面,游戲中的各個場景里面,將會藏有不少的彩蛋式內容。
醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視臺等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在里面找到這些商城中并沒有的皮膚,然后給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。
從內容上面來說,這看起來有一些不正經,不過針對于‘戰爭地帶’后續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。
當然相較于前世的堡壘之夜,考慮到游戲美術畫風還有題材,肯定不是什么聯動都能放進去。
例如星云游戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。
但作為現實題材,等以后有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。
不過這都是后續的運營安排了。
至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。
其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。
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