請記住本站域名:
黃金屋
游戲制作:從治愈玩家開始 第三百二十一章 十年做游戲,九年做CG
《使命召喚:現代戰爭》的開發進度還是非常順利的。
盡管這算是團隊開發的第二款大型VR游戲。
但之前有過《彩虹六號:圍攻》的經驗,且因為跟網龍達成戰略合作對方也提供了不少技術援助的原因。
基本上沒有遇到特別困難的點。
剩下來就是美術資源這里了,目前星云游戲只開發了一款《彩虹六號:圍攻》所積累的資源并不是很多。
而且本身的游戲體驗上,兩款游戲更是南轅北轍。
所有的動作系統,包括射擊模式都是完全不能相互套用的。
畢竟《使命召喚:現代戰爭》需要帶給玩家的就是一種火爆、迅捷、刺激的快節奏。
大量的美術資源這里,除了比較核心的設計,其余的完全可以交給外包廠商來進行制作。
對于游戲開發來說的話,內容外包尤其是美術資源的外包算是一個常見的情況。
畢竟可以給團隊節省出很多的時間。
在《使命召喚:現代戰爭》默默開發的時候。
網龍這邊的動作也不小,首先就是《彩虹六號:圍攻》的PC版消息宣布。
同時還將舉辦相關的電競賽事。
這一塊的話,陳旭就沒有過多的去管了。
畢竟辦比賽什么的,網龍這一塊其實也挺有經驗,旗下也有不少競技類的游戲。
而且在后續的內容運營這一塊,基本上也都是星云游戲在負責。
同時關于atrai‘暴風行動’的相關內容,也是通過渠道聯盟這邊不斷的傳到國內。
畢竟這也是一款熱門IP,而且還是zeus這邊的護航之作。
并且很明顯atrai是有一個周密計劃的。
在宣布‘暴風行動’游戲的同時。
此前電影的制片商也是公布了‘暴風行動’續作的相關消息。
顯然這是準備來一手強強聯合,將熱度炒起來。
國內渠道聯盟這邊,同樣也是對于這款游戲給予厚望,畢竟現如今星云游戲平臺的市場份額不斷的擴大。
越來越多的第三方游戲廠商,都是會選擇優先將游戲到星云游戲平臺上。
盡管渠道聯盟這邊也陸續調低了分成比例,但然并卵。
再加上如《魔獸爭霸》《我的世界》《彩虹六號:圍攻》不斷的鞏固星云游戲的玩家群體,現在可以說已經在慢慢蠶食他們了。
所以渠道聯盟這邊也是對‘暴風行動’這款大作寄予厚望
除此線下的展示會以及發布會。
越來越多關于《暴風行動》的消息展露了出來。
首先是出演了男女主角的演員,將會參與游戲的動作捕捉,確保角色的原汁原味。
隨后就是一些相關的游戲內容與資料,并現了一些電影里面的場景,以及彩蛋。
這也讓很多的粉絲玩家興奮起來了。
畢竟過去了幾年,還是有不少看過暴風行動的玩家,對其懷念的。
現在新電影的消息,加上游戲改編的消息,以及那熟悉的場景。
一下子就讓他們感覺對味了。
‘還原度好高啊!而且感覺比電影里面的畫面更好了!’
‘的確啊,就是不知道時間線跟劇情是什么階段的。’
‘我比較關注的還是玩法!’
‘這個不用懷疑,畢竟是atrai實力還是有的啊!’
‘不知道能不能將原作電影里面的大場面還原出來,尤其是主角逃出大廈,然后整個大廈被炸毀的那一幕,簡直是太壯觀了。’
‘我覺得應該會有一些更大的場面吧?’
玩家們看著《暴風行動》傳遞出的一個內容消息,都是表示十分的期待。
畢竟這種改編的IP游戲。
給玩家的第一印象,那肯定就是畫面好不好,還有游戲對原作的還原度。
atrai對此顯然也是心知肚,要不然的話,那也沒有必要花那么大的錢去購買版權。
對外放出的一個資料,全部都是圍繞著這個點來進行的。
一瞬間就給這些粉絲玩家打了一針強心劑。
玩法什么的可能還不清楚。
但就畫面與還原度這一塊,已經是直接給拉滿了。
可以說這算是非常常規的一個IP預熱了。
只不過就在atrai還有國內渠道聯盟,進行對《暴風行動》不斷宣傳預熱的時候。
這時候陳旭的官博也是久違的更新了一條官博。
配圖是一片荒地。
重機槍、肩扛式火箭筒……一個個武器被貼了出來。
同時還有一些工作人員的合影。
內容配話,則是只有簡簡單單的一句話。
‘《使命召喚:現代戰爭》一款詮釋什么叫現代戰爭題材的游戲,屆時將登陸寰宇VR平臺!’
伴隨著這一條官博放出,瞬間所有的玩家都炸了。
因為這一條官博已經是明示了啊!
陳總這段時間沒聲音,又是去做新游戲了!
而且還是現代戰爭題材的游戲。
并且看這些個配圖,陳總這一次的手筆簡直前所未有的大啊!
重機槍、肩扛式火箭筒等等,難道游戲里面都是采用這些實戰武器來進行的?
立刻所有玩家就不淡定了。
‘奈何本人沒文化,一句臥槽行天下!’
‘果然作為快槍手的陳總不會甘于寂寞,這是要搞大事情的存在啊!’
‘驚喜來的太快,讓我有些措手不及啊!’
‘所以這是要跟atrai硬剛啊!’
‘一款詮釋現代戰爭的游戲,陳總的口氣好狂啊!但是我喜歡!’
‘看這架勢,馬上就要開發完畢了!?’
無數玩家都是非常的激動,非常的興奮。
盡管游戲長啥樣都不知道,目前就公布了一個題材跟名字。
可幾年下來,星云游戲積攢的人氣跟口碑,已經足夠讓他們期待了
而在網上無數玩家歡呼的時候,星云游戲正在跟秦毅討論著《使命召喚:現代戰爭》中如何更好展現出動作跟VR倉受力系統反饋的時候,游戲部那邊楊晨的電話打了過來。
“陳總?你們的《使命召喚:現代戰爭》開發進度怎么樣?一定要確保游戲的質量,而且不用擔心時間緊的問題,國外那邊的zeus進度跟我們差不多,甚至可能比我們還慢,所以為zeus護航的《暴風行動》開發進度并沒有想象中的那么快。”楊晨這邊也是比較的緊張。
雖然寰宇VR的護航游戲,并不僅星云游戲一家游戲廠商在制作。
可給玩家的一個先入印象也是比較重要的。
所以楊晨這邊也是怕陳旭想要趕進度,趁著atrai之前打一個先手搶占熱度,從而影響了游戲的內容。
聽到楊晨的話,陳旭也是了然笑了笑:“放心吧楊部長,我也不可能拿星云游戲的口碑開玩笑的,《使命召喚:現代戰爭》的開發進度非常的順利,而且質量也絕對是有保證的,至于競速這一塊?我們完全沒有想過。”
跟楊晨溝通了幾句,又聊了一會兒后,陳旭放下電話笑了笑。
陳旭自然不可能為了什么趕進度,而忽略了游戲的內容。
畢竟又要說到那一句老話了,沒人會記得按時發布的垃圾游戲。
按時發布又或者跳票,只要能夠帶給玩家滿意的品質,那一切無憂。
否則的話,不管你事按時發布、跳票,又或者反向跳票的提前發售,玩家那都是能把你噴的親媽不認。
至于現在?只能說在做了,在做了。
《使命召喚:現代戰爭》這邊,雖然游戲進度大約只完成了總體的六分之一。
當然游戲進度雖然距離完工還有蠻長的一段時間,可是在CG這一塊的進度,就猶如小母牛坐火箭。
畢竟在《使命召喚:現代戰爭》中,陳旭為了保證足夠出色的畫面效果,選擇大部分的載入轉場都是用CG進行遮掩的。
而且加上之前《彩虹六號:圍攻》的各種干員CG,以及《魔獸爭霸》的CG。
這一塊,陳旭只能說他們星云游戲絕對的專業!
十年做游戲,九年做CG。
這就是此前網上對星云游戲的評價,那陳旭表示肯定得落實到地。
要不然這玩家多失望?
畢竟他陳旭是一個從不會說謊,從不讓玩家失望的游戲人。
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁