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第三百一十五章 各種名場面

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第三百一十五章 各種名場面

雖然是所謂的搶先體驗測試,但這一波其實已經算是正式上線了。

無數玩家涌入到《彩虹六號:圍攻》里面。

當然很多玩家在游戲里面也出現了各種各樣的整活操作。

其中作為普遍的一種現象,那就是保護我的敵人、痛擊我的隊友這種行為了。

手雷炸隊友,這種行為只能夠說是常規操作。

例如游戲中的大盾,展開時正面幾乎是無敵的狀態。

但玩大盾的玩家,經常會使出一招左搖右擺的絕學。

似乎不扭那么兩下,他就渾身不自在。

而這么一扭,身后的隊友直接就暴露在了敵方的槍桿下,任由宰割。

只剩下孤身一人的大盾,只能夠自己背靠著墻壁角落,cos一波害怕的表情包了。

同樣還有fuze這是也是被很多玩家成為最具有整活效果的干員了。

一手霰射炸藥,對著可破壞的墻壁、木板部署裝置,然后就聽到‘咚咚咚……’一連五個手雷被射入了建筑內部。

可謂是fuze之前萬物平等。

尤其是在大家都沒有熟悉地圖的情況下,很多玩家直接在人質局選出了fuze,然后對著人質房就開始‘咚咚咚’。

于是經常會出現這樣的一幕。

‘防止攻入裝置已被破壞10’

‘擊殺敵方100’

‘擊殺敵方100’

‘擊殺友軍200’

‘你已傷害人質5’

‘你擊殺了人質500’

行動失敗

玩家(fuze)行為惡劣,已踢出戰局并封禁30分鐘作為警告,請各位干員友善對待新手和諧游戲,珍惜自己的賬號

什么人質?

我fuze不知道什么叫人質!

之所以我們對恐怖人員投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因為他們手里面有人質么?

那么問題非常的好解決,只要對方手里面沒有人質不就好了!

當然這只是一個玩笑話,不過在游戲里面卻出現了大量fuze隊友完全不知道地圖跟機制,對著墻壁上就是一個霰射炸藥,鬧出了不少的名場面。

還有如芝加哥豪宅里面的嬰兒臥室,讓很多萌新看起來感覺簡直無敵,狹小的地形配合上龍鱗板的防御,只要堵住大門,可謂銅墻鐵壁啊!

直到他們被咚咚咚后才明白,什么叫做甕中捉鱉。

而他們就是那個鱉鱉。

除此外還有很多讓玩家感覺到有趣的點。

例如游戲中的iq這名老阿姨,她的技能是掃描電子信息設備,而這是一名進攻方的干員。

同時在防守方里面,還有一個手持心跳傳感器,光頭戴墨鏡一看就很兇的特工,而他的技能也是掃描。

只要接近他,就能夠通過掃描感知到心臟。

但關鍵的地方來了,iq老阿姨的掃描距離差不多是心跳傳感器的兩倍多。

所以經常出現一個情況,iq掃描到了心跳,但心跳這邊還貼著墻在掃。

然后在一些特定的場景中,例如芝加哥豪宅的上下樓,還有一些場景里面可傳射的木板墻壁,iq直接拿起自己的武器對著墻壁一陣猛穿。

這也被很多玩家們戲稱為兒子找媽媽、媽媽找兒子,只不過大多數情況下都是媽媽獲勝。

等等內容在《彩虹六號:圍攻》里面還有很多。

而且對于許多的玩家來說,這樣一款與眾不同的游戲,著實也是讓他們也太多能研究的地方了。

每個干員的技能這些就不說了,光是復雜的地圖就已經足夠讓玩家琢磨半天了。

不過對于一些特別的玩家來說,游戲里面最大的樂趣,并不是擊殺或者贏下比賽的勝利。

而是拆遷。

開局選大錘,只要是個能砸的地方,我就一定給你砸開。

營救人質?拆除炸彈?肅清威脅?

一邊呆著去,哪有拆遷好玩啊!

一時間網上出現了各種各樣有趣的視頻素材。

當然也少了一些前世比較充滿樂趣的名場面,例如左輪庸醫。

因為pc版防守方的醫生doc,打針的按鍵是鼠標中間而是開火,加上醫生的武器擁有一把lfp586左輪手槍所以經常會在救人的時候,不小心從激素手槍切換成了左輪手槍,直接不小心擊殺了隊友。

不過這一塊后續進行pc版本移植的時候,或許能夠讓他們感受到一波原汁原味的體驗。

‘人質別跑,我fuze來救你們了!’

‘針灸老中醫劉醒’

一個個名場面跟被各個視頻作者做成了十分歡樂的有趣時刻。

當然歡樂歸歡樂,《彩虹六號:圍攻》還是一款非常嚴肅,且競技性很強的對抗游戲。

而且如fuze咚咚咚人質,雖然很歡樂,而且還是名場面。

但其實出現的次數也并沒有那么的頻繁,畢竟在游戲里面擊殺了人質就直接輸掉了。

除了萌新或者在地圖不了解的情況下,一些fuze玩家會咚咚咚人質房,否則的話還是會收斂一點的。

嗯……也不排除故意整活。

而伴隨著玩家們在游戲中時長的推進,跟大多數的玩家一樣,高手跟普通玩家的風格也區分了開來。

普通的玩家路人局里面,基本上不會考慮到什么陣容方面的情況。

基本是喜歡選什么干員就是什么干員,甚至會出現五個新進干員的情況下,防守方全部選擇遙控炸藥,進攻方全部選擇碎片手榴彈。

上演一波什么叫做爆炸就是藝術!

可以說普通局里面,大家都是瞎雞兒打。

但對于一些高手跟大神級別的玩家。

則就是完全不一樣了。

進攻方利用小車,進行各種信息點的情報收集。

防守方各司其職,看守住每個路口,對于地圖的墻壁什么,并不是無腦的加固。

而是會故意打通,方便彼此之間更好的支援。

鐵絲網、防彈攝像頭、機動護盾的安裝,可以說是非常的到位。

并且一些非常秀的操作,例如垂直遙控炸藥,還有將貼片炸藥提前安裝好,然后上演一波聲東擊西。

可以說是非常的帥,絲毫不亞于宣傳視頻中的探員動作。

在游戲上線后,很多游戲媒體也都對做出了測評,評分并不算高但基本上都在9分左右。

主要也是游戲的特質而定的。

因為本身《彩虹六號:圍攻》并沒有什么完整詳細的劇情,更多的是展現在玩法上面。

但在同類型的游戲里面,卻可以說是傲視群雄了。

而且銷量數據上面,《彩虹六號:圍攻》的表現也非常出色。


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