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游戲制作:從治愈玩家開始 第二百六十四章 竟然可以這樣逃課
毫無疑問太刀的表現非常酷炫。
而且從狩獵時間上面來看的話,從開怪到成功總共也就6分鐘左右。
可以說是相當效率了。
然而這還是讓很多玩家不滿意。
“陳總,你這演示了個寂寞啊!”
“沒錯沒錯,陳總如果這是太刀的正常操作,那我們豈不都是殘疾人了?”
直播間內的玩家,紛紛發著彈幕。
還是那句話,看的帥,但是學不來!
陳旭道:“這個么……技術是可以練的么,畢竟不是每個人天生就是高手。”
“再說了,太刀這把武器你們看,是不是特別帥?特別的飄逸?”
“這么帥的一把武器,放在動畫跟漫畫里面,基本上都主角,而且打怪效率你們也看見了,不存在傷害不高,可以說是上限與下限都很高,不可能說又帥、傷害又高,而且還簡單,這才是真正的不平衡,你們說是吧?”陳旭語重心長的說道。
聽著陳旭的話,正在看直播的太刀玩家們,愣了一下。
好有道理!
完全找不到一點點反駁的角度啊!
“當然游戲里面,還有比較適合苦手新人的武器,同時記住善用道具!”陳旭接著道。。
重新返回到工坊區域,換了一身陶闖衣服,然后再帶上治療煙筒,做了一把銃槍吃一頓加防御的貓飯,陳旭再次踏上角龍的巢穴。
“如果只是單純為了打過BOSS的話,我比較建議新手玩家選擇銃槍,因為十分的穩妥,只要防御跟得上就行了,而且炮擊是無視肉質到了后期只要增加炮術就有傷害。”
進入到戰斗狀態后,在眾人驚詫的目光中,面對角龍的鉆地攻擊陳旭不閃不避,只是豎著盾牌在原地不動。
接下來角龍從地下鉆出來,狠狠的撞擊在盾牌上,但游戲中的獵人只是退后了一小步,左上角的血條也只是掉了一小格。
面對龍吼,立盾然后開炮。
面對龍車,立盾然后開炮。
面對龍頭兩連頂,立盾然后開炮。
地上放個治療煙筒,全程立個盾然后轟轟轟。
血量快沒了,貓貓也會送蜜蟲,實在不行就脫戰拉開距離喝恢復藥劑繼續。
伴隨著銃槍的炮擊,很快角龍的長角就斷了。
看著直播的玩家也是一臉驚訝。
這游戲怎么感覺忽然簡單起來了!?
跟之前太刀各種華麗的見切登龍不同,這銃槍眾人感覺是毫無技術含量啊。
對面攻擊的時候立盾,然后就開炮。
感覺有一種玩難度降低版黑魂的感覺。
立個大盾,然后趁著對手攻擊結束后摸兩刀。
活脫脫將一款動作游戲完成了回合制游戲。
大約打了十六分鐘左右的炮,伴隨著角龍的一聲哀鳴,屏幕上出現了狩獵完成的字樣。
“嗯,看見了么,就是這么簡單,除了銃槍外長槍同樣也可以,不過跟銃槍的龍擊炮無視肉質不同,長槍需要戳的準,而且對傷害也有點要求,當然只要耐得住性子,還是能把怪戳死的。”這些有盾牌的武器基本上都是同樣的套路。”
“除此外的話,遠程武器大家注意輕弩這把武器,可以積攢斬裂彈。”
“不過缺點的話就是比較費錢跟收集素材的時間。”一邊說著陳旭也是依次表演。
在眾玩家懵逼的目光中,陳旭換上輕弩帶了一堆斬裂果實跟斬裂彈進去之后。
隔著老遠的地方,就對著角龍身上插了三個斬裂彈。
過了一兩秒,斬裂彈爆炸開來。
一連串的數字在角龍身上炸開。
而角龍這時候也被驚醒,朝著獵人發動了龍車。
但遠距離的情況下,直接兩個翻滾就躲開了。
隨后就是來回往返。
斬裂彈射,角龍鉆地直接扔音爆彈。
同樣也是十六七分鐘左右,隨著角龍的一聲哀鳴,狩獵成功。
之前太刀的那個展示的話,充分展現了太刀這個武器的上限有多么高。
會玩的玩家,玩起來輸出有多么爆炸,姿態有多么飄逸。
但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。
就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戲。
但對于大多數普通的玩家來說,那還是受虐游戲。
可這后面演示的武器就不一樣了啊!
尤其是銃槍跟輕弩這兩個武器,簡直感覺是無腦,讓很多玩家產生了我行我上的想法。
但相較于之前被角龍各種虐,這簡直是給所有玩家打開了一個新世界的大門。
就算不靠技術,原來利用游戲機制也可以過的這么容易啊!
瞬間無數還在受苦的獵人,都驚了。
“我的天,這個角龍真的是我認識的那個角龍!”
“不知道為什么,我忽然有一點可憐這個角龍了!”
“銃槍原來還可以這樣玩!配合那個治療煙筒簡直好用!”
“哈哈,我過了,我過了,我用銃槍過了!簡直是太好用了!”
“我也試了一下,不過我裝備不行防御力不夠啊,角龍打我還是挺疼的。”
“最后那個斬裂彈太強了吧!”
“是啊,好像斬裂彈的成本也不高,就是弄斬裂果實跟輕弩麻煩了一點。”
“傷害雖然不怎么高,但感覺特別無腦啊!”
看著直播的玩家很多人都表示驚訝,甚至有一些性急的玩家,一邊看直播一邊親身實驗。
全程按照著步驟,雖然過程枯燥了一點,但真的是過了!
實際上在前世《怪物獵人:世界》想要逃課,還是有非常多方法的。
其中最鼎鼎大名的莫過于斬裂神教了。
火龍跟尸龍配裝,加上斬裂的一個爆炸傷害,可以說將簡單無腦發揮到了極致。
也許純傷害不是最高的,但卻絕對是最容易上手,也是最無腦的。。
隨隨便便就能夠弄一堆斬裂彈,而且還打完了還能夠隨時回營地補給。
再加上獨特的一個BUFF屬性,直接讓其它子彈在斬裂彈前沒有了任何優勢。
結果因為這種配裝,太過于強勢了,直接被一刀砍廢。
太過強勢,又或者一刀砍廢。
在陳旭看來,都太過于極端了。
而且本身斬裂彈最大的一個功效,其實就是用來斷尾,補充遠程武器沒有切割屬性的存在。
所以陳旭還是保留了斬裂彈套路的玩法。
只是維持在偏低的水準,想要靠這個單純的套路競速殺BOSS就別想了,算是一個逃課小竅門。
至于給玩家逃課的武器,其實想要修改的話還是很容易,但為什么要修改呢?
而且這幾個逃課方法,基本上也就是單人比較好用。
團隊的話,斬裂彈就不說了,可謂團隊毒瘤,用了的話下場比太刀俠還慘。
跟善用黑暗左右擴散神教一樣,基本上用了后玩家寧愿跟太刀俠一起,都不跟你一起。
玩了斬裂神教跟擴散神教,沒有真愛的隊友,或者同為神教成員。
那么就注定你是個孤單的老獵人了。
當然也有可能在打的時候,另外三個隊友在遠處交流烤肉心得。
至于什么銃槍跟長槍,組隊的時候你離著盾,等著怪物的龍車,這時候旁邊的隊友‘不小心’摸了你一下。
開心么?驚喜么?
至于說這些套路,會不會讓玩家們一直逃課一直爽,最后甚至失去了游戲的樂趣。
對此陳旭也并不擔心。
實際上對于《怪物獵人:世界》這種刷刷刷的游戲來說,通關只是一個開始而已,后期各種武器的配裝還有套路打法,才是這款游戲的核心玩法。
不斷的挑戰狩獵的速度,各種刷珠子,可以說稍微不注意幾百個小時就投入進去了。
更何況使用了游戲AI表現技術,后續的歷戰怪物,跟前世可就完全不一樣了。
前世所謂的歷戰怪,其實就是增加了攻擊跟攻擊頻率而已。
還是單純數值上的改變,讓玩家的容錯率變得很低。
也正式因為這樣,前世斬裂神教才能夠那么盛行,畢竟簡單無腦懟就完事了。
但現在?喜歡逃課的玩家們,如果不是那種通關就不玩的,而是一直玩的那種,面對歷戰怪時遲早有一天會把課補上的。
那等待他們的將是現實的毒打。
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