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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百六十三章 未知才是最可怕的
仿佛又重復了一邊之前的操作一樣,一點點的前進。
但似乎又有了一點不一樣。
不知道是不是錯覺,李越總感覺眼前的燈光變的更昏暗了。
似乎也有不知道從哪里傳來了空洞的沙沙聲,還有一陣聽起來讓人牙酸的嘎吱聲。
走在走廊里面,李越就仿佛感覺到,這時候有一個人靜靜的跟在自己的后面,小聲低語的對著他的耳邊訴說。
‘前方有鬼,后面有鬼,頭上有鬼,這屋子哪里都有鬼!’
‘但就是不知道那鬼什么時候,會從哪蹦出來。’
前面半程的走廊還是跟之前一模一樣,但來到收音機這邊的時候,天上忽然掉落下了兩只蟑螂,讓李越的腳步一頓。
頭頂上的吊燈,無風自動發出嘎吱嘎吱讓人牙酸的聲音。
在這里是能夠看到二樓柵欄的,難道說……
李越感覺到渾身的雞皮疙瘩都起來了,然后他深吸了口氣朝著二樓看去。
然而……
二樓卻只是漆黑一片,除了柵欄外什么都沒有。
看到這一幕,李越吐了一口氣,但心中緊繃的弦還是完全沒有放松。
甚至他剛剛有一瞬間,真的希望能夠看到一個怪物,那樣他心里面也能有一些底。
慢慢向前走去,來到盡頭的門前,李越伸出手想要打開大門。
但門似乎被鎖住了,李越扭動了兩下門把手卻只是發出咔咔的聲音,沒能擰開。
“不讓我繼續往下走了?難道是重新回去?”
‘咚咚咚!’
就在李越還在思考的時候,忽然一陣撞門聲從拐角處的那扇門里面傳來。
原本寂靜的環境,忽然響起這激烈的撞門聲,讓李越被驚了一下。
不過這也是一個人的正常反應了。
走到門前,里面的怪物似乎也察覺到了有人到了門口,也不在撞門了。
又回到了之前寂靜的狀態。
“你有本事撞門,你有本事開門啊!”
李越嘗試著扭了扭門把手,跟之前一樣沒能打開。
顯然這也不是正確的道路,而這個時候李越也已經越來越緊張了,面對一些游戲中的情況,下意識的嘴里嘀咕著話,這就是最好的證明。
繼續朝著回路走去,李越發現之前電子表前的地上有一張掉落的照片,只不過非常的模糊看不清上面寫著什么。
下意識李越蹲下想要看清楚,而這時候原本模糊的照片上出現了三行字。
你能聽到我的聲音嗎?你能解讀這個信息嗎?你來找我的話,我會永遠等著你。
‘嘎吱……’
看完這三行字,剛剛從地上站起來,李越就聽見傳來了一陣開門的聲音。
聯想著地上那照片上的三行字,他的心臟已經撲通撲通急速的跳動了起來。
門開了!
難不成是之前那個有人撞擊的那扇門?
難道里面的怪物跑出來了?
帶著猜測,李越鼓起勇氣繼續返回走廊。
不過一路上都平安無事,完全沒有一丁點的高能。
但就跟之前一樣,越是這樣,李越反而越緊張。
拐角的那扇門并沒有被打開,只有通往地下臺階的那一扇門再次被打開了。
繼續朝著前面走,打開地下室的大門,不出李越的意料,門后又是一開始的那一條長廊。
但這一次不同了,前面跟之前似乎并沒有太大的區別,但抵達拐角的時候一陣急促的敲門聲響了起來,隨后在那緊閉著的房間里面,竟然傳出了一陣嬰兒的啼哭聲。
“你……你別跟我說,現在這扇門可以打開了!”李越的頭皮一陣發麻。
然而再次上手,卻還是緊鎖著的。
再次前進,又是一次全新的輪回。
“求求你,我算是求求你了,有什么東西你快點出來吧!嚇我一跳也行啊!”
李越心里面已經發毛了,從來沒有一款游戲讓他這么壓抑。
明明到現在為止,甚至一個令他不適的場景都沒有出現。
但那一份恐怖卻縈繞在他的心頭,怎么都揮之不去。
嚴格來說,從他進入游戲到現在,所做的事情就是一直在這個回廊走動,從入口跑到尾端,然后繼續重復。
最多就是中間出現了一些不一樣的音效,可就是這樣的單調至極的一個場景,卻給他帶來極為沉重的心理壓力。
這是一種非常高明的心理暗示,讓你時刻保持恐懼。
想一想,一條詭異的長廊,只有你一個人醒來并且遭遇了鬼打墻一樣的體驗。
但慢慢的詭異的事情發生了,讓你知道了這個房間你并不是你一個人,或者說只有你一個是人,驚不驚喜意不意外?
更關鍵的地方,那就是你甚至不知道,跟你同處一屋的那些‘人’到底是個什么樣的。
人類的腦補能力是無窮盡的,正因為如此未知才是最可怕的。
在一般恐怖游戲中,恐怖點就像是一發已經射出去的子彈,當子彈打在你身上的時候,你就會發出疼痛的慘叫聲。
但對于《寂靜嶺》這個系列來說,恐怖卻像蒙著布的定時炸彈。
你能夠聽到滴滴聲,但你卻永遠不知道這個炸彈什么時候會炸開,一步步地挑戰你的承受力,讓你的血壓逐漸升高,讓你的心跳逐漸加速!
研究院外面,相關的技術員正在事實監控著李越的相關數據。
“心率跟血壓又上升了!”
“距離安全閾值還有一段距離。”
相關的技術人員,以及醫護人員,根據目前李越的身體數據反饋,實時觀測。
旁邊的葉迅跟陶發兩個人相視一眼默默的吞了吞口水。
作為測試人員的他們,同樣知道那邊的相關數據代表什么。
這才幾分鐘?
十分鐘有么?
怎么被嚇成了這個樣子?
這款游戲中到底有什么東西?
因為需要保持測試人員對于測試內容的陌生程度,所以他們這邊就只能夠單純的看到李越相關的數據,至于測試DEMO的內容,則是完全不可見的。
而于此同時在另外一個房間里面,一群坐在那邊的設計師,有一些膽子比較小的人,不知不覺相互就已經湊到旁邊設計師的邊上。
陳旭看了一眼坐在自己旁邊的孟佐,不著痕跡的往右邊又挪了一挪。
而這個時候坐在人群中的一名設計師,終于忍不住開口了:“那個可以幫我們開一下燈么?太暗了有一些看不清。”
有人開了一個頭,瞬間從者云集。
“是啊!開一下燈吧,房間的燈光太暗了對眼睛不好。”
“沒錯,沒錯,說的在理。”
“另外空調的冷氣感覺也可以關一下,大家覺得冷么?”
“是啊,是啊,這才五月份呢,完全不用開冷氣啊!”
看著面前大屏幕上測試者同步的《寂靜嶺PT》畫面,房間里的設計師里面相互找著話題。
尤其是孟佐,這個時候他更是無比的慶幸。
還好這個VR設備只能夠讓測試員去體驗,要不然他很懷疑自己到底會不會被嚇出個好歹。
同樣其他游戲設計師也是如此,有一點他們不得不承認,那就是眼前的這一款《寂靜嶺PT》只能用驚艷來形容。
明明到現在為止,一個恐懼點都沒有出現,但游戲的那種畫面、光線與音效組成的氛圍,就已經讓人深深陷入恐懼了。
那當恐懼點出現的時候,又會是什么樣的畫面?
還有他們光是看,而且還不是VR版,還是抱團看都已經感覺到一陣名為恐懼感的東西了。
那正在體驗的測試員,到底是一個什么樣的感受呢?
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