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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百五十八章 DEMO游戲的想法
接通電話后,讓陳旭更驚訝的一點,那就是打電話過來的竟然是之前有過幾次見面的魔都游戲部的部長。
“楊部長,有什么事情嗎?”陳旭直奔主題有些好奇的問道。
“嗯,的確有件不小的事情,之前的新聞你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的VR游戲倉設備取得了重大突破,能夠讓玩家擁有更沉浸式的體驗。”電話里面楊晨說道。
“看了。”陳旭說道。
關于這一塊的話,之前林柔每天收集的業界新聞,陳旭也是看到了。
不過當時陳旭并沒有太過在意。
原因很簡單,這種沉浸模式根據目前的資料來看,需要玩家在游戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,這也讓玩家的接收著海量的信息,比起普通PC游戲來說,VR游戲的精力消耗的更大。
至于如同前世SAO那種潛意識,也就是讓玩家進入深度睡眠的精神網絡這種黑科技,平行世界里顯然還是沒有達到的。
而且本身VR游戲艙的價格,雖然比當初剛出的時候要低,但也不是大多數玩家能夠承擔起的。
主流的VR游戲倉基本在5萬元左右,比起能夠流暢運行主流大作的PC貴上許多。
至于更高等級的VR設備,那就更別提了。
所以更多玩家還是在類似網吧一樣的VR體驗店里面進行游戲。
這些因素都導致,VR的占有率實際上并沒有超越PC平臺。
再來就是游戲開發的成本,VR這一塊的成本也普遍要高于PC。
除了頂尖大廠每年都會推出相應的專門VR游戲,一些二線游戲廠商就算推出VR游戲,基本也是先在PC平臺試水,取得優異成績之后才進行VR版本的移植。
正因為如此,陳旭才讓星云游戲目前主要的經歷放在PC平臺上。
“關于國內的話,我們新一代的VR游戲倉設備也已經進入到一個測試版本的階段了。”
“只不過缺少可測試的游戲,同時因為新一代的VR游戲倉,將會讓玩家擁有更強的沉浸感,所以在安全上也需要進行多面的測試,畢竟一些游戲在PC平臺上或許沒什么,可到VR平臺上在沉浸式的體驗下,將會給玩家帶來特殊的刺激感。”
“當然電話里有些東西一言兩語說不清,你登陸到游戲部官網后臺看看發送的信件,如果有意的話明天下午可以來游戲部一趟。”楊晨那邊給陳旭說道。
雖然還不清楚具體的內容,但聽完楊晨的話,陳旭心里面卻基本有一個譜了。
顯然這就是屬于平臺尖端技術這一塊的較量了。
對于游戲部而言,關于VR設備這一塊,顯然有不一樣的意義。
就如同前世的主機一樣。
早年任天堂在雅達利大崩潰之后崛起稱霸一時,所有游戲行業的從業者都要看任天堂的臉色,權力金制度就是那時候的產物。
掛斷電話后,陳旭進入到游戲部的官網,看了一遍心中基本上也有了一些數。
基本就是如同他想的那樣。
第二天游戲部大樓的會議廳。
陳旭有一些驚訝,因為到場的設計師還挺多。
騰華、網龍還有其余國內的一些游戲廠商,排的上號的基本都有人來。
其中陳旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老師。
“孟老師,你也來了啊?”陳旭過去打招呼。
那邊正在跟人閑聊的孟佐聽到的聲音,轉頭看見帶著一臉笑容迎面走來的陳旭,腦海中又浮現出了那一天晚上他手捧別人獎杯的場景,露出了一絲尷尬但又不失禮貌的笑容:“陳總也來了啊。”
不過沒給陳旭許久的時間,那邊會議室的臺上,游戲部這邊的楊晨就登臺了。
“各位都是游戲業界的頂流,這一次召集大家來的目的其實很簡單。”
“新一代VR游戲設備,已經進入到一個測試版本的階段了。”
“同時針對于新一代的VR設備,于開發機上游戲引擎也進行了特殊的適配,開放了新的物理引擎架構。”
隨著楊晨的話,包括陳旭在內的設計師,基本上都了解這一次游戲部召集游戲設計師的意思了。
簡而言之,那就是VR設備搭載引擎這邊有了新的進步。
但距離推向市場還有一些距離,但海外那邊跟他們的進度差不多,卻已經開始宣傳了。
國內這邊自然也不能落后,但相關的設定這邊卻缺少相關的游戲素材作為測試。
當然不會是完整的游戲,類似于游戲的體驗DEMO這種,而且也不是沒有好處。
首先就是有游戲部這邊專門的補貼,制作出的知識產權也都歸設計師跟廠商所有,簡單來說就是游戲部這邊出錢給你做,而且補貼數目不少,當然質量得過關才行,而且游戲部這邊也會實時跟進進度。
當然能被邀請過來的設計師,基本上也是國內行業中流以上的了,騙補貼這種事也沒誰真的會傻到去做這種事情。
其次參與測試的話,還有一個好處那就是到時候新的技術,肯定不會是免費立刻推廣給所有設計師,參與這一次行動的設計師,能夠優先獲得相應的權限。
而沒有參與的設計師,那到時候跟之前一樣,針對于超出的資源或者權限,只能夠氪金了。
在楊晨簡單的介紹完畢之后。
接下來一眾設計師也是在游戲部這邊的帶領下,乘坐車輛來到了游戲部的科研園區。
在工作人員的帶領下,親自體驗了相應的效果。
輪到陳旭后,進入到游戲倉后,所在的場景是一個類似于毛坯房的環境。
同時陳旭也了解到了之前楊晨話語的意思。
之前平行世界的VR游戲倉他也體驗過,雖然沉浸感很強。
但其實還是有一些缺陷的。
而新一代的VR游戲倉整體的反饋,非常完美。
穿著體感反饋衣跟手套,睡在游戲倉中,所作出的動作都能夠得到非常真實的反饋感。
走動、跳躍、揮拳,陳旭試著做了幾個動作,感覺雖然與現實中還是有一定的區別。
但卻相當完美了。
“平行這個世界的VR設備互動,帶來的沉浸感竟然已經做到這種程度了!”陳旭從游戲倉中退出也是一臉感嘆。
不過卻也清楚其中需要面臨的問題。
最直接的一個點,那就是過度沉浸感帶來的負面作用。
以《黑暗之魂》為例,如果做成VR游戲,以剛剛陳旭體驗到的程度。
那玩家多半是玩不來的,不是被難度勸退,而是被沉浸感嚇退。
想一想下水道的老鼠,地下監獄的詭異場景,更別提一些恐怖游戲了!
在所有現場的設計師體驗過后,楊晨這邊也是跟大家講述了一下相關的事宜。
簡單來說,那就是如果在場的設計師有意,可以進行制作一款DEMO游戲以供游戲部這邊進行測試,而后根據反饋對游戲倉沉浸感而修改。
因為沉浸感太強,而要讓某些地方變得不那么強。
聽上去有點滑稽,不過在實際體驗過后,陳旭則能夠理解這話的含義了。
輪到相應的報名環節,除了一些游戲設計師因為手頭的確有項目,的確分不開的設計師。
現場算上陳旭還有十三個設計師留了下來,其中也包括孟佐。
“陳總,你準備參加進行游戲部這一次的DEMO制作?”看著跟自己一起排隊的陳旭,旁邊的孟佐有些好奇。
畢竟之前網上關于《黑暗之魂》續作的消息可是沸沸揚揚,陳旭這邊不應該是緊鑼密鼓的研發《黑暗之魂》么?
怎么還能湊合游戲部這邊的任務?
難道說《黑暗之魂》的研發進度太快了,已經不需要陳旭這邊把控了?
仔細想一想,似乎也不是不可能。
畢竟只是續作底子在這邊,而且游戲圈幾乎算是默認的一件事情,那就是續作可以重復利用到很多美術資源,大大節省開發進度。
完全不知道孟佐這邊又開始腦補起來了,陳旭笑了笑:“好奇,而且這也算我第一次進行VR游戲的制作,同時也有一些個有趣的想法。”
這話的確是真的,有這樣的一個機會,陳旭還真的挺想試一試。
聽到陳旭的話,孟佐眼前一亮頓時來勁了:“其實VR游戲的設計跟PC游戲并沒有太大的差別,最主要的就是操作模式的不同,還有鏡頭帶來的詫異,雖然普遍VR游戲都是以第一人稱為主,但一些特定的游戲跟環節,第三人稱反而更適合,例如視覺效果為主的動作類。”
“那孟老師我們之后可以相互交流一下心得。”陳旭看著熱情的孟佐,不由得感慨了一聲,孟老師果然人很好啊!
“當然。”孟佐笑的很開心,第一次征游敗北、第二次gameplay展會被搶風頭,第三次年度游戲他顆粒無收跟某人獎杯都拿不下形成鮮明的對比,而這一次他終于要找回場子了。
既然叫他孟老師,那這一次他就真的來當一波老師!
“對了,陳總你對新游戲有想法了么?”想到什么孟佐問道。
“有一個想法了,PT新游戲的名字。”陳旭笑著點頭。
“PT?這有什么含義么?好像有點怪怪的。”孟佐有些好奇。
“PlayableTeaser的首字母縮寫,畢竟這demo也算是可玩預告的一種,另外也可以加個前綴,就叫‘寂靜嶺PT’好了。”陳旭笑著道。
“寂靜嶺PT,感覺還挺有深意的,那到時候陳總我們在細細交流啊!”孟佐笑道。
“一定。”陳旭點頭回應。
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