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第一百一十章 線上發布會

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第一百一十章 線上發布會

官博上,每天都有許多的玩家在各種艾特陳旭。

至于主要的內容,除了三國殺跟糖豆人這些依舊在運營的忠實玩家外,更多的就是期待黑暗之魂的玩家了。

目前官方放出的消息,大致就是展會上的一個宣傳預告,其次還有各種武器以及場景的原畫概念圖。

玩家們對于這款游戲唯一能夠了解的東西,那就是作為主角似乎要傳遞什么希望之火,還有游戲的世界觀會比較黑暗,大概率可能就是如勇敢的心:世界大戰那樣有一點虐心。

不過對此不少玩家表示已經能夠接受了。

無非就是游戲的劇情稍微虐一點。

剛剛經受了勇敢的心:世界大戰那種催淚劑的他們還是可以忍受的。

剩下的就是游戲到底什么時候發布了。

而對于玩家們的熱情,陳旭也并沒有讓他們等待多久。

一些游戲媒體網站還有視頻網站上面,都是出現了黑暗之魂的。

并且讓很多人都感覺到興奮,因為在這些個宣傳里面,提到了許多的東西。

例如獨特的自由度,與眾不同的戰斗系統,這些都讓玩家表示十分期待。

于此同時,實體版的黑暗之魂也已經在生產中。

跟前世不同,平行世界的話最主要的載體還是數字游戲。

至于實體版的話更多的是用于,例如購買相應的豪華版,里面將會贈送相應的一些手辦玩偶,官方美術設定集之類的東西。

不過對于玩家來說,最讓他們興奮的事情,那就是這一次的黑暗之魂,星云游戲將會召開一個線上直播發布會,帶來游戲最新的實機演示,以及發售上線時間。

這些個消息配合著宣傳,一下子就讓黑暗之魂的熱度給燃燒了起來。

為此游戲業界也是一陣驚訝。

‘陳旭感覺相當重視黑暗之魂這款游戲啊!’

‘是啊,從目前的宣傳規模來看的話,比不上騰華跟網龍那種頂尖項目的規模,但在PC平臺上面卻也算大手筆了吧?’

‘畢竟是陳旭的第一款大成本制作,而且現在星云游戲的抗風險能力說實話很高啊!’

‘是啊,就不說長線運營的三國殺了,光是年后的糖豆人就已經讓星云游戲賺翻了。’

‘不過我更關注的是黑暗之魂這款ARPG,看星云游戲對外的宣傳,似乎跟傳統的ARPG有點不一樣啊!’

‘能有什么不一樣的?ARPG還能做出花來?要么是偏向劇情、要么是偏向動作,又或者是偏向于關卡數值,ARPG主流的類型不就這幾種么?’

‘我覺得應該不會那么簡單,畢竟出道以來陳旭的每一部作品都挺出人意料的。’

‘雖然是這么說,但畢竟之前都算不上什么大規模的游戲,這也是陳旭第一次涉及到大項目,還真不一定能夠表現的很好。’

隨著星云游戲開始對黑暗之魂宣傳預熱,許多游戲業界的設計師都是討論了起來。

不過對普通的玩家來說,則就完全沒考慮到這些元素了,只是一心期待著時間快點過,好能夠早一點到星云游戲的線上發布會,得到黑暗之魂正式上線的消息。

………………

時間推進,很快來到了這一天。

直播的地點就是在星云游戲的辦公室里,只不過特意裝扮過了,桌上擺放著黑暗之魂訂制的防火女手辦,以及一個插著螺旋劍的篝火堆。

身后則是掛著黑暗之魂的美術設定海報。

在各大直播平臺上,星云游戲的直播間也是被掛在了首頁。

這一塊星云游戲早就已經跟各大直播平臺這邊確定好了。

算是一次雙贏的商務合作。

包括在這一場線上發布會上,還會有一些彈幕抽獎的活動,送出黑暗之魂的珍藏手辦以及豪華版游戲,同時也會隨即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戲CDKEY。

直播還沒有開始,直播間的畫面里只有背景。

不過已經有非常多聞訊而至的玩家,紛紛在直播間里刷著彈幕,就算設置了半分鐘發言一次的設定,但彈幕還是如同雪花一樣。

顯然通過之前諸多的精品獨立游戲,星云游戲還是有不少玩家關注的。

當然其中大多數肯定也是屬于那種看熱鬧的。

各個環節確定了一下,包括播放的視頻流還有相關的畫面轉換確定沒問題后,卡著時間陳旭也是出現在鏡頭中。

“正在觀看直播的玩家朋友們好,我是黑暗之魂主制作陳旭,相信大家今天來看這場直播,關注的只有一個點,所以我也就不多廢話了,我們直接進入主題,先讓我們看一看黑暗之魂的實機表現到底是什么樣子的!”

沒有什么多余的開場跟客套,陳旭直入主題。

畢竟游戲線上直播發布會,大家來看的是游戲,搞那么多有的沒的干什么?

隨著陳旭的話落下,直播間也是瞬間切換到了另一個畫面。

跟之前的宣傳動畫不同。

這一次的話是純粹的實機演示的動畫。

可以清楚的看見UI顯示界面出現在視頻中。

時間長度一分鐘左右,主要是一場BOSS戰、以及一場普通的小怪戰。

首先印入眼簾的就是傳火祭祀場的灰燼審判者古達。

龐大的身軀看起來十分的震撼,尤其是手中刀戟一樣的武器更是駭人。

BOSS手中武器劈下后,通過視頻能夠清楚的看見地面呈現出龜裂的一個狀態。

視頻里面的角色,則是由陳旭在后來重新錄制的。

主要用于展現一些游戲的基本操作,如格擋、翻滾、盾反、處決,還有對小怪的背刺。

當然因為要給予玩家足夠的驚喜,所以灰燼古達的第二階段在視頻里面直接略過了。

同時還有一些如奔跑時跳躍,還有地上充當提示的諫言,基本上都是在視頻里面展現出來了。

對此無數收看直播的玩家,以及一些關注的媒體跟業界設計師,都是議論紛紛各有看法。

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