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第八十四章 游戲試玩

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第八十四章 游戲試玩

聽見陳旭的話,在場的玩家直接炸開鍋了。

畢竟剛剛短短的幾句話,透露出的內容可實在是太讓人驚訝了。

兩款游戲擁有手機版,在展會期間可以直接下載體驗。

除此外最后還有一個壓軸節目。

關于最后壓軸節目的話,說實話大部分玩家都沒怎么在意。

畢竟就是一個空口白話,而且星云游戲雖然做出了幾款熱門的游戲。

但都不是什么大體量,讓人也興奮不起來。

關鍵點在于,這意思是可以不排隊就體驗了?

這一下子眾人也注意到星云游戲這邊的大屏幕上,已經開始播放起游戲的畫面宣傳內容了。

同時還有一個巨大的二維碼放在上面,顯然是讓玩家進行掃描下載的。

現場聚集在星云游戲展區面前的玩家,紛紛都是掏出了手機開始掃碼下載。

畢竟大家來游戲展會,不都是為了想要體驗一下各家的新游戲么?

現在有一款只要掃碼下載,就能夠直接體驗,還不用排隊的游戲,那自然而然是紛紛嘗試一下。

其中大多數的男性玩家,都是優先掃描下載了三國殺。

畢竟相較于那邊太過于Q萌的糖豆人,顯然三國殺的畫風要更吸引他們一些。

而且本身三國更是一個家喻戶曉的大IP,本身就帶有一定的吸引力。

至于不少女玩家則就是反過來了,萌萌的糖豆人顯然讓她們更感興趣一些。

當然也不全部都是如此,一樣有充滿了少女心的男玩家選擇先玩玩糖豆人,或者是女玩家先體驗三國殺。

除此外也有一些玩家,還是專門排隊準備體驗一下PC版的區別。

同時也有一些玩家,選擇不玩手機,而是線下用實體卡牌玩。

畢竟桌游當面玩起來,更有感覺一點。

因為來的比較早的緣故,張義一行搶到了第一批體驗的機會。

五個人都是排的三國殺的隊,因為看一些介紹,他們也注意到了。

三國殺這邊正好能五個人一起玩,他們人數正好。

而糖豆人那邊的話,最高容納四個人組隊,而且非團體賽還是打散的,所以他們決定還是先體驗一下三國殺。

另一點的話,那就是有一點心理陰影了。

畢竟之前可是體驗到過陳旭口中的輕松愉快、和諧有愛。

雖然從畫面風格來看,這游戲的確給人感覺是這樣。

但張義他總有一種預感,那就是感覺跟實際體驗,可能會截然相反。

幾個人沒選擇用實體卡牌玩,而是選擇了體驗一下PC的版本。

畢竟要方便很多,而且根據旁邊工作人員的介紹。

實體卡牌的話,只能夠自己看文字規則,而電子游戲版本的話,則是有新手教學模式,可以更好的了解這款游戲。

簡單的開場CG之后,進入到游戲畫面。

三國殺的開場CG,陳旭沒有弄那么多花里胡哨的什么動畫這種。

就是簡單的一個連環畫,展現了一下三國殺里面的武將。

畢竟這是一款桌游。

而進入到游戲里面之后,開場就是一場殘局戰斗。

玩家扮演的是主公,武將是劉備。

“配音好棒啊!而且畫面表現力也不差!”

張義小聲的發出了感慨。

卡牌游戲他完全沒接觸過。

嗯,如果斗地主算的話,那還是有一款的。

但三國殺中還是能夠感受到一些細節的。

例如游戲中使用殺攻擊成功的時候,伴隨著代表血條的紅心的扣除,還有一陣刀光打在武將立繪上的動態反饋,都非常有力。

并且游戲中的音效,還有反饋也十分到位。

扣血的時候,武將的立繪也會染血,血量變少的時候武將的立繪還會出現傷痕。

顯然游戲里的卡牌立繪,并不是只做了一張。

完好、受傷,根據不同狀態,都有相應的表現。

而不同的裝備牌,同樣還有不同的特效。

這讓普通的卡牌游戲,反而變得感覺十分帶感。

游戲還在繼續。

簡單的教學模式,玩家基本上都是跟著系統提示走就完事了。

主要就是讓玩家了解一下游戲的基礎操作,還有相關的卡牌功能。

畢竟三國殺的主要玩法就是其中的一個卡牌對戰規則了。

要是這一塊的系統指引做的不到位,那玩家很難理解這款游戲的樂趣點在哪里。

同樣展區這邊三國殺區域的大熒幕,也在播放著張義他們的游戲體驗畫面。

以供等待排隊的玩家能夠了解,大家也都是竊竊私語的討論著三國殺的表現。

“有一點像斗地主啊!”

“這可比斗地主復雜多了!”

“是啊,而且我感覺這內奸好難玩啊,別人都是兩人他就一個。”

“也不能這么說,你想想看主公還是反賊的你幫誰,誰就有優勢,這不是很帶感?”

“那萬一兩個陣營都打你呢?”

“那誰先打我的,我就幫另外一方干掉他們!”

“感覺內奸主要是控場,不管是干死忠臣還是反賊,另外一個人都必須要跟內奸合作,要不然就直接輸了。”

“到時候內奸獲勝的獎勵應該會更好。”

“可不是,一打四啊!”

“你們看,主公多了一個技能啊!還多一格血!”

雖然自己也能夠下載游玩,但也還是有一些玩家,并沒有選擇自己體驗一下,而是看著大屏幕上的游戲表現。

三國殺的整體規則并不難理解,這種新手教學,單純只是為了讓你玩家知道基礎內容。

例如陣營,還有殺、閃、桃、裝備牌跟馬匹帶來的攻擊距離這種基礎操作。

至于更進階的一些操作,例如武將的技能跟配合,還有過河拆橋跟順手牽羊,把別人身上還未判定的樂不思蜀跟閃電拿走的這種,則是放在了后續的支線教程里面。

展會體驗上,這些內容就不用放出來了。

到正式版上線后,玩家通過完成這些支線教程,則是可以獲得武將跟一個永久皮膚的獎勵。

這也算是多人網絡游戲的三板斧了。

給予獎勵吸引玩家完成任務,通過任務讓玩家了解游戲,收獲獎勵讓玩家留在游戲里。

這種套路前世可以說被手游用爛了。

什么開服100連抽,開服60連抽,開服送橙卡、金卡,這種基本上都是這個模式。

并且還延伸出了一條名為首抽號的產業鏈。

專門有工作室創建一堆賬號,就是靠贈送的這些連抽,然后拼臉賣號。

不過也不得不說,這種方法的確非常的有效。

至少在游戲初期,對于玩家的吸引力還是非常大的。

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