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第三十三章 滿滿的疑惑

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第三十三章 滿滿的疑惑

繼續跟兩熊孩子對話,尼爾博士又得到了一個消息,那就是約翰尼沒有病倒的時候,經常會去懸崖邊的一座燈塔。

而且約翰尼將房子蓋在這么偏僻的地方,就是為了守護那座燈塔?顯然這里面肯定有事兒!

所以董震也是跟著兩熊孩子朝著燈塔的方向走。

在前去燈塔的路上,眾人談論著一些亂七八糟的話題,倒是讓無聊的趕路有了些趣味。

熊孩子(男):‘你也玩角色扮演么?’

尼爾博士:‘額……我不玩……’

熊孩子(女)‘他沒那么酷,玩不了的!’

尼爾博士:‘只要我想,沒什么我做不到的!’

話音落下,兩個熊孩子發現了一只正在酣睡的松鼠,發出驚喜的聲音。

‘快看,一只松鼠!’

而這個時候尼爾博士則嚴陣以待:“哦不!一頭可怕的松鼠怪!”

What?

電腦前正在游戲的董震一臉懵逼。

下一刻激昂的BGM響了起來,松鼠跟尼爾博士還有兩個孩子相互對立,同時一個粗糙的RPG回合制UI界面出現。

‘不要怕孩子們,我會保護你們的!’

后面的兩個熊孩子,相互對視一眼攤了攤手,露出無奈的表情。

同時屏幕上出現了攻擊跟防御的選項。

“介尼瑪,還有這系統?怎么感覺怪怪的?!”

“俺滴個老天兒!”

看著畫風忽然變了的游戲,董震整個人都愣住了。

點開攻擊按鈕,出現了四個技能。

“火山之跳踢,旋風掌,決戰之拳,鞋子?”

董震一臉懵逼,隨便選了一個。

接著出現新的選項:吶喊的音量。

有三個選項,大聲、較大聲、最大聲。

神經病啊!

這些都是什么?

董震整個人都傻了。

果斷選擇最大聲。

‘你的回合結束了,松鼠怪!’

尼爾博士用最大的聲音吶喊。

而這個時候身后的兩個熊孩子站出來了。

‘停手——!不然我就告訴媽媽你虐待動物!’

‘對,她會報警讓警察來抓你的!’

下一刻之前RPG的UI直接消失,松鼠跟看二傻子一樣看了一眼尼爾博士,然后轉身溜走。

“介尼瑪什么展開,我剛入戲呢!被套路了!”

這個時候董震也是明白了,顯然這就是游戲里面玩的一個RPG回合制游戲的梗。

因為大多數的RPG游戲,都是類似的一個展開。

直播間的彈幕也是不斷地刷著屏。

‘臥槽,我還真以為是回合制RPG游戲呢!’

‘剛入戲這就出戲了啊!’

‘哈哈,我就說怎么這畫風忽然就變了。’

‘這尼瑪被套路了啊!’

‘陳旭這家伙好壞啊!’

‘23333333,我覺的倒是挺有意思的,這怕不是一個搞笑游戲吧?’

‘哈哈,感覺可能啊,開頭到現在都充滿了詼諧啊!’

游戲里,董震按部就班的推進,來到了海邊的燈塔。

在燈塔的前面有一塊墓碑。

墓碑主人的名字叫做:莉娃。

“老頭兒他老伴兒的墓。”

看著面前的墓,董震也是記起來之前在宅子里面,保姆曾經說過約翰尼還有一個老婆,但早就已經離世了。

顯然,這就是老頭兒媳婦的墓,但為什么要葬在燈塔前面呢?

這座燈塔,對于老頭兒他們夫妻兩有什么含義么?

帶著一點疑惑,董震進入到燈塔爬上頂部。

在這里有跟之前地下室中一樣的紙兔子,不過有一個紙兔子不同。

因為它是由兩種不同顏色的紙混合折出來的,而這樣需要很長的時間,比一般的紙兔子要難。

同樣這也是可以收納的,看起來是一個關鍵的道具。

但董震心中的困惑卻更多了。

轉了這一大圈,好像什么疑問都沒有解開,反而收獲了一肚子的問題。

燈塔還有紙兔子,這到底有什么含義呢?

帶著滿滿的疑惑,重新回到約翰尼的房間里面,跟已經準備好了的伊娃博士開啟機器。

約翰尼,這個躺在床上的老人,他的一生即將展現在所有人的面前。

但同樣就如同之前做的一樣,想要進入到約翰尼的記憶里面,需要媒介。

為的就是能夠進入到老人小時候的記憶,這樣就可以給老人植入做宇航員的夢想,而借由機器這個夢想會成為老人虛擬記憶中一直堅持的目標。

這樣在最后老人就能夠虛構出一個未來,一個自己成為宇航員并且成功登月的未來,而這樣也算是完成老人的遺愿了。

所以為了這一個目標,他們需要一點點從老人近期的記憶,慢慢朝著兒時的記憶推進。

在踏上征途之前,他們在老人樓下的鋼琴前發現了一張曲譜——致莉娃(for river)

而作曲者就是約翰尼,顯然這是他寫給自己妻子的。

在宅子后面,兩個博士找到了約翰尼,但通過交流卻發現了一個很詭異的事情。

尼爾博士好奇的問約翰尼為什么想要去月球。

但就連約翰尼自己都非常迷茫。

‘很抱歉,但我真的不知道。’

‘我就是……想去。’

看著面前迷茫的約翰尼,包括董震跟諸多直播間的觀眾一樣,他也是有一點懵。

自己都不知道為什么要去月球?

那為什么會有這么強的執念?

“難道說是外星人入侵地球的起源,也不對啊。”

董震一臉的困惑,帶著滿滿的好奇,董震繼續推進著游戲的劇情,利用之前燈塔中獲得的那個兔子,進行記憶躍遷,往約翰尼前面的記憶逆向推進。

時間推進,游戲里的記憶是約翰尼的老年時代。

屋子里面滿滿的都是紙兔子,而老約翰尼只是坐在鋼琴面前,一遍又一遍的彈著那首他寫給自己妻子莉娃的曲子。

顯然在這個時間莉娃已經去世了。

“紙兔子,這些紙兔子到底有什么深層的意思呢?”

董震這一瞬間可以非常肯定,那就是這個紙兔子應該跟約翰尼想要去月球的心愿有一些關系。

可關鍵是有什么關系呢?

這一段游戲內容同樣非常簡單,那就是找尋跟約翰尼有關的記憶物件。

找齊之后進行一個并不是很難的拼圖游戲,就能夠繼續推進約翰尼的記憶。

玩到這里目前能夠明白的一點,那就是去月球并非是一個玩法多么豐富的游戲。

它就是一款劇情向為主的游戲。

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