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第二十七章 下一款游戲

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第二十七章 下一款游戲

楊忻跟阮寧雪滿臉的疑惑。

“不開發傳說之下的續作,而且還不做META類游戲了?”楊忻有一點想不通為什么。

包括阮寧雪也同樣如此。

要知道如今游戲媒體基本上都是清一色的進行著關于傳說之下的各種評價。

而一些業界設計師們經常混跡的論壇里面,各個專業的游戲人也是在其中分析著傳說之下這種模式的特點。

畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風向標。

甚至包括一些游戲廠商,跟一些游戲設計師,都已經公開表示也立項了相關META元素的游戲了。

可現在陳旭卻說不做了?

這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。

畢竟META這個概念,在傳說之下之前可是無人問津的。

按照正常的模式,以傳說之下這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續作,就如同魔鏡推出了DLC一樣。

再不濟那也是全新的META游戲啊!

實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。

甚至她們都覺得,接下來她們可能開發的就是傳說之下的前傳了。

畢竟在游戲里面,小羊還有查拉的故事,基本上只是一個簡述,并沒有完整的展開。

結果現在,陳旭跟她們說,不做傳說之下的續作,甚至都不做META游戲了?

“并不是很適合,而且META元素的體量是很受限的,傳說之下的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先并沒有心理準備,對META元素也沒有相應的概念。”

“這個時候繼續推出META類游戲,那么后續的反響絕對不會比傳說之下好,甚至借由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。”

陳旭對著兩個人解釋道。

元游戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。

穿越前,元游戲已經不是什么特別的東西了。

艾希史丹利寓言小馬島以及陳旭選擇開發的傳說之下。

都是其中的佼佼者。

但銷量最高的卻是傳說之下跟艾希,前世真正讓META走近玩家視野的史丹利寓言反而銷量沒有這兩個后起之秀高。

至于小馬島甚至很多玩家都沒聽過。

其主要的原因,那就是META元素,并不適合作為主要核心賣點。

仔細研究就會發現,艾希這款游戲摻雜了動作元素。

傳說之下盡管是顛覆RPG的設定,但本質它是RPG跟彈幕玩法的結合。

這兩款游戲都是以META元素為輔佐,而小馬島跟史丹利寓言則更多是以META元素為主,其余元素為輔。

META元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設定。

可卻并不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟游戲本身的內容產生化學反應。

包括前世諸多大型游戲,都是采用了類似的設計。

例如合金裝備系列中能夠讀懂玩家操作的BOSS精神螳螂。

還有尼爾:機械紀元最后的結局,利用玩家的存檔來拯救他人的設定。

這些都是META元素的一種使用,但更多只是作為一種輔佐設定。

而傳說之下之所以成功,也絕對不是單純META元素的功勞。

聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。

懂了,但卻又沒有完全懂。

不過有一點她們倒是聽明白了。

那就是繼續推出META游戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。

再加上一大堆游戲廠商進行META元素的加入,還可能會讓玩家產生審美疲勞。

“那我們接下來的項目,選擇什么類型?”楊忻朝陳旭問道。

“暫時先做一款小成本過渡,而且團隊的話也是要擴張。”陳旭開口道。

“至于類型的話……你們看這個。”

說著,陳旭將旁邊的筆記本電腦打開,然后登陸到一個網站:游戲部官網。

然后在阮寧雪跟楊忻略帶懵逼的目光中,打開了一個公告。

科學,是人類進步的源泉;科學的進步與創新,正讓我們的生活發生著翻天覆地的變化。本次游戲部以“科技改變生活”為主題,舉辦科幻征游大賽。

一、征游對象:全國游戲設計師。

二:征游要求:平臺不限,主題健康向上。

三:活動組織:本次活動由全國游戲部主辦,采取評審與玩家投票雙重模式進行選拔,確保公平公正。

四:評選表彰:根據參賽征游總數量,設一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名,優秀獎若干名予以表彰。

優秀作品將在活動結束后于官方平臺首頁宣傳,推薦。

同時給予獲獎設計師頒發優秀設計師稱號,以資鼓勵。

(參賽報名時間為9月1日至9月5日,活動于九月底截止。)

“我們要參賽么?”楊忻一臉驚訝。

關于這個活動的話,其實她也是知道的。

看起來是征游全國游戲設計師,不過實際上基本上參與的都是獨立游戲設計師,或者是一些中小型的游戲公司。

好處自然是有的,畢竟主辦方是游戲部,游戲審核、包括設計師職稱評測還有游戲引擎技術的開發,跟相關游戲政策的出臺,基本上都是游戲部主管。

能夠在官方面前露臉,肯定是有益無害。

而且在官方平臺首頁宣傳推薦,這更是實打實的利益。

畢竟官方游戲平臺也算是國內最大的渠道之一了。

至于為什么大廠不參加,主要也是因為這種征游對他們來說雞肋。

高成本高制作,完全不缺這種曝光度。

而且高成本高制作的游戲,肯定以商業為主。

以商業為主的游戲,自然少不一些能夠吸引玩家的特別元素。

都不說什么暴力跟賣肉,就是多女主開后宮,這種元素這拿到這種官方活動,都十分的不好看。

所以自然而然,沒有什么大成本制作的游戲參加。

更多的都是一些獨立游戲設計師,跟中小游戲廠商,當然一些被大廠收購至旗下的工作室也會參加。

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