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第二十二章 口碑銷量雙豐收

作者:喝一杯紅酒  分類: 游戲 | 游戲系統 | 喝一杯紅酒 | 游戲制作:從治愈玩家開始 | 更多標簽...
 
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游戲制作:從治愈玩家開始 第二十二章 口碑銷量雙豐收

隨著越來越多的玩家接觸到傳說之下,整個游戲的數據也在飛速上漲。

并且在不少第三方游戲平臺上面,傳說之下也都是已經登陸上一些推薦榜單了。

盡管對于平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。

但就目前而言,將傳說之下上線這些游戲平臺,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。

就算有心改變游戲業界的格局,有一個點是避不開的。

那就是:資本。

所以這些第三方游戲平臺,陳旭也是選擇了幾家愿意退步的。

盡管在游戲圈,陳旭是一個新人。

但跟普通的游戲設計師還是有區別的。

首先是魔鏡可以說為保底的銷量成績,其次跟鐘媒的炒作讓傳說之下自帶流量。

所以在抽成比例上面,還是有一些第三方渠道愿意進行讓步。

這也是陳旭愿意登陸的原因之一。

而從目前的的效果來看,傳說之下的銷量漲勢可以說是相當喜人了。

………………

在陳旭關注著傳說之下銷量的時候。

獨立游戲圈不少的游戲設計師,同樣也因為傳說之下而震動了。

某個獨立游戲設計師的小群。

“臥槽,臥槽,臥槽!我只能夠用三個臥槽來形容傳說之下這款游戲,之前我還覺得那個鐘媒說的挺對,這個陳旭能做出什么好游戲,但現在我只能說絕了!”

“啥情況?有那么夸張么?這個評分不是買的?”

“你想啥呢?怎么可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、”

“沒錯別扯犢子了,刷的?官方平臺你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?”

“建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思議來形容!”

“說實話,我新游戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。”

“有那么夸張嗎?”

“怎么說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的游戲,但游戲里面一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿面。”

“之前說什么魔鏡改變紳士游戲界我就笑笑,但傳說之下我覺的可能帶動一波這種游戲模式的熱潮!”

“言過其實了吧?這不是開宗立派了?”

“開宗立派算不上,但發揚光大卻絕對能夠稱得上,而且我相信以后提起這一類游戲傳說之下絕對是一個繞不過去的名字。”

而伴隨著眾人的議論,忽然群里面又有人發送了一條公眾號文章推送。

“別說話了,看陳旭的官博!”

“臥槽!這特么真的是人?”

“銷量口碑雙豐收!?”

“這才3天銷量已經破10萬了?太夸張了吧?”

眾人點進去看了一下,只見這是陳旭的官博。

很簡單的一條官博感謝消息,還是跟傳說之下有關。

‘感謝諸位玩家的支持,傳說之下銷量已破10萬,但相信這不是終點!’

對于這些數據的話,陳旭也沒有藏著掖著。

一方面這也不算什么大秘密,過不了幾天估計第三方調研機構就會公布,盡管肯定跟實際有出入,可卻也錯不到哪去。

其次為的就是宣傳了,口碑這么好的情況下,正好可以加一把火。

將數據披露出去,顯然就是一個引起話題的好方法了。

伴隨著陳旭將銷量曝光,震驚的不僅僅是關注的退游戲設計師。

同樣震驚的還有一些關注與此的各大媒體。

一款名不見經傳的小游戲,再加上一個之前開發紳士游戲的設計師,以及之前還跟某個游戲設計師打過嘴仗。

這其話題實在是太有熱度了。

而且傳說之下的數據表現也相當的爆炸。

在這之前還有一些游戲媒體覺得傳說之下不值一提,但現在可謂是臉都被打腫了。

而對于玩過這款游戲的普通玩家,更是只有一個感覺。

那就是傳說之下有這樣的評分跟成績,只能說:實至名歸。

游戲里面讓人印象深刻的角色,尤其是最后的結局,實在是太震撼人心了。

在玩過這款游戲之前,沒有玩家能夠想到過會有游戲可以這樣做!

所有玩家有一種感覺,那就是有一種見證歷史的感覺

這款傳說之下可能會在獨立游戲史上留下璀璨的一筆。

于此同時,其余的一些媒體也是紛紛追發新聞。

3日銷量破10萬!評分高達9.9!

一款獨立游戲神作,玩家必玩的作品!

一款特別的RPG,他顛覆了玩家對RPG的認知理念!

玩家:我被這個游戲玩了!

不可思議的游戲!不可思議的成績!

第一遍帶來的是震撼,第二遍帶來的是溫馨,第三遍帶來的是痛苦,而第四遍帶來的則是思考

毫無疑問傳說之下是火了的,一開始是一些媒體跟玩家的好評。

然后是在游戲設計師圈子里面流傳,因為傳說之下跟以往其他游戲的設定是完全不同。

不單出是劇情上面,更是表現手法上面。

例如游戲中小花的話,像是在透過屏幕和玩家對話一樣。

這樣的設計讓所有的游戲設計師,都感覺像是打開了一扇天窗一樣。

真要說的話,其實前世的傳說之下并非是一個META元素很濃的游戲。

因為除了開頭跟結局外,中間打斷其實都是講述了杉斯、帕派瑞斯、魚姐等游戲中各個角色。

同樣也正因為如此,這也讓傳說之下比一般的META游戲要更具有沉浸感。

當游戲結局秘密被揭開的時候,玩家才會有一種極為強烈的震撼感。

而在每個結局之后,同樣也都隱藏著一種哲學思考,跟一種反思。

這也是META類游戲最大的特點了。

單論meta元素,其實傳說之下是比不上史丹利寓言、小馬島這些的。

可在平行世界中,meta游戲的概念,甚至連萌芽都算不上。

傳說之下本身的meta設定配合著劇情,給玩家帶來的沖擊,顯然要比前世強無數倍。

尤其是隨著直播平臺,還有視頻平臺,將傳說之下里的一些內容展現在玩家面前后,更是徹底讓這把火燒的更加旺盛了。

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