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游戲制作人的自我修養 第93章 類人負一
說實話,李敏當時在宴會廳里,等到最后也沒拿到一個獎項的時候,失落自然也有,但同時也感覺到了評委會要遭重。
她當時也想到了陸總的話,關于如何給玩家們一個交代。
交代,那是主辦方的事情。
只是沒想到幾天下來,事件到這種程度,完全已經上升到另一個高度了。
網友們很快對比了TGOY過去十三年來的所有獲獎作品,像今年的《失落的寶藏3》,雖然看起來是霓虹國德拉尼公司的產品,但那也是位于在米國西海岸的重錘工作室,主要研發人員包括幾乎所有的管理層都是白人。
按照研發工作室人種這個標準去分析,很快他們發現在TGOY歷史所有的獲獎作品中,所有獎項,白人公司以及白人主導研發的游戲,占據了其中的93左右。
顯然這不是一個看起來足夠合理的比例。
之前一直沒有發現,不過是沒有一個由頭讓神通廣大的網友們去扒出來,進行討論。
現在這樣的時代,幾乎所有人都很難被人放在聚光燈下拿著放大鏡去仔細研究,人無完人,多多少少都會有點兒問題。
主要就是看有沒有那么一個契機,值不值得被聚光燈鎖定。
游戲公司們的反應速度倒都很快,作為四十二的戰友,神甲是第一個站出來的國際廠商,他們表示將通過神甲米國分公司向國際反種族歧視組織捐款50萬米元,并且還會逐步深化對各組織的,努力制止種族不平等,打擊歧視。
事件的另一方德拉尼也很快發表聲明,將追加額外的資源,在德拉尼EI平臺封禁含有種族歧視ID的用戶,以及一些其他的反擊措施,以確保那些帶有仇恨傾向的ID會被禁止登陸EI平臺的服務器和其中的游戲。
老朋友Marge也迅速響應,表示今后將會進行更嚴格的審核,以避免任何帶有種族性質的游戲登陸Marge,同時公司旗下的“旺達社會影響基金”將會從本周起,開始向三個領域的相關組織進行捐款,以便促進司法改革,為消除種族偏見提供。
在網友們無孔不入的過往挖掘下,在輿論和媒體的壓力下,TGOY組委會也不得不發表視頻形式的公開道歉聲明。
主席團主席杰夫·亞當斯同時也表示評委都是邀請制,并非組委會員工,他們的言論皆只能表達他們的個人態度,與官方一直以來倡導的平等精神完全不符,而這四位評委將再也不會被主辦方邀請參加旗下的任何活動。
那四名評委也只好出來向公眾道歉,有直接表示對不起的,也有解釋當時特殊語境下開了一個小玩笑的,不過都不重要了。
都是游戲評論界德高望重的人物,十多年的游戲記者和二十多年的編輯,其中一位還曾擔任過一款3A大作的制作人,雖然不至于被封殺,但可能以后他們的所有相關內容,或許要等上很多年,玩家和讀者們才會再次買賬了。
這場輿論風暴的中心,除了TGOY組委會,四名評委,還有四十二。
在這個3月,這家公司的名字被無數玩家和網友們提起,即使是米國四大電視臺的相關報道中也免不了會提及,原本并沒有聽說過這家公司的人現在也對它算是了解了。
當然這是一家游戲公司,順帶提及的也會有他們的游戲。
而恰好,四十二正有兩款游戲正準備上架開售,自然也成為了關注的焦點。
最后四十二官方發文來給這次風波暫時畫上一個句點,也算是向所有人表達了一下自己的態度。
大致意思就是:
“你不喜歡我,我并不介意,更不強求。
我也不喜歡你,但僅僅是字面上的不喜歡,不厭惡,更談不上憎恨,只愿大家以后各自安好,各走各路,互不交集。
你有你的優越,我也會有我的堅持,華夏數千年文明的精神核心在于四個字,自強不息。
這是我們從小學會的,也是我們將會堅持的。
我們只會堅持做好自己的作品,這個世界上的所有玩家們,以及時間,會給到你我最后的答案。”
這篇文章以多種語言發布在四十二的官方社交賬號上,一夜之間被無數次點贊,引用,轉載。
其中深含的一種泱泱大國的氣度,讓無數外國友人嘆為觀止,即使是在這次事件中保持中立的那一部分人亦不得不被深深折服。
這也是四十二這家公司除了每一部作品上線必給盜版玩家帶來福利,以及專注游戲品質和創新來啟發行業之外,又一次在全世界面前展現自己的企業形象。
這形象應該是立住了。
不過從另一方面坦白地說,此文比嘲諷謾罵,憤然反擊更具有殺傷力。
這潛臺詞是什么?
幾乎是直接表明,我不會用同樣的方式來對待你,因為我和你不一樣,有檔次上的差距。
尤其是以一種不卑不亢的坦然態度,輕描淡寫,蜻蜓點水地略過。
從天使城當地的3月14號之后的半個月里,四十二從未表達過任何抗議和譴責,最后在萬眾矚目下說出來這樣一番話。
這綿里藏的針,好大好粗一根。
簡直是殺人……還要誅心。
大川一熊在會長辦公室里看到這篇文章的時候嘴都快笑歪了,哪怕他已經有所控制。
問面前坐著的陸啟道:“為什么不提一下《類人》……和《善見城》?”
陸啟搖頭:“太刻意了。”
“嗯,我激動了,確實有些刻意。”
他自然開心了,甚至有種“天助我也”的感覺。
事件歸事件,具有一定的偶然性,但客觀地來講,也確實給《類人》帶來了或許是數千萬美元級別宣發的曝光度。
在《類人》項目完成的過程中,神甲方面對這款游戲的信心與期望也一直在增加,這種期待值最直接的體現就是項目預算的提升。
這是個逐步調整的過程,最初決定邀請陸啟前來霓虹的那會兒,總預算還是15億円左右。
到陸啟拿出女性主角的設計初稿,確實也戳中了他們內部不少人的XP,提升到18億円。
第一個戰斗demo完成,展現出了極致爽快的戰斗體驗;
場景開始產出,描繪出了一個蒼涼但是又野蠻的現代建筑與原始植被夾雜的架空世界;
怪物和NPC們建模完成,勾畫出近現代科技與神話生物融合的生命形態……
最后神甲對這個項目的經費預算增加到了30億円,折合人民幣接近1.9億,約3000萬米元,在原基礎上已經翻倍。
所謂三千預算進卡吧,大概就是這么個意味。
當然和他們自己的巔峰時期7800萬米元拿去做《鏡月》兩部曲的魄力比不了,放到現在這個時代,在西方游戲公司一堆上億米元成本的3A作品里也算不得什么,但也是拿出了相當的誠意甚至是覺悟了。
這里是霓虹國啊,近三年之內,整個霓虹本土的游戲項目能超過這個預算的,絕對不會超過5款。
做游戲做了這么多年了,神甲什么項目沒見過,方向一再轉變,風格改了又改,制作人換了又換,員工來來往往一拖四五年遲遲無法上線的項目都見過。
數百人的團隊,這四五年,光這個用人成本就讓公司繃不住。
而《類人》的研發成本真的很低,或者說陸啟這個制作人的所有項目都是如此。
他們也曾問過陸啟為什么,陸啟的回答是如果你們也能做到所有的設計都能很快給出,從玩法系統到角色性格全方位,并且能保證絕不改動,那整個項目的研發周期基本上就是資源產出堆量的過程。
而無論他之前的《魂》到現在的《類人》,從游戲體量上來講其實并不過分,用時自然就會很少。
對于神甲或者這世界上其他的所有游戲公司來說,這回答跟廢話沒什么區別,道理大家都知道,關鍵是如何做到呢?
這讓陸啟如何解釋,只能說:努力。
那……行吧。
既然研發成本壓縮,大川一熊也不會摳摳搜搜,省下來的部分就全部投入到宣傳和發行工作中去了,還恰好又有額外的助力。
甚至可以展望一下歐羅巴和北亞美利加兩個市場的成績了。
在北亞美利加,神甲還罕見地還進行了電視的投放,他們霓虹本部上一次攻占米國的小熒幕還要追溯到遙遠的8年前,在這個4月他們在《類人》項目的電視上預計要投放120萬米元,制作3條片,預期播放次數240次,展示量會在3000萬到5000萬次之間。
只能說野心和信心是雙生體,相生相伴。
這從另一方面亦能佐證。
在《類人》這個項目最初立項,神甲第一次對外公布陸啟來到霓虹的時候,德拉尼便已經通過郵件試探過他們是否有延續《光之子》上合作的意向。
光論《光之子》這個項目的話,德拉尼為它在EI平臺的獨占協議向神甲支付了400萬米元的獨占費用,最后銷量差不多定格在37萬左右,增長速度幾乎可以忽略不計,也是欲哭無淚,悔不當初。
并立志以后要是再和神甲合作,一定要慎之又慎。
但新項目居然邀請了陸啟前來制作,雖然不知道神甲是如何辦到的,也算他們厲害,德拉尼很快又啟動了計劃,這一次他們將獨占費直接提升到了1200萬米元,三倍的價格以表誠意。
萬萬沒想到,結果居然還被神甲給直接拒絕了。
當你對你的項目擁有足夠的信心和野心,肯定是追求更多的平臺更多的銷量,何必讓中間商賺去差價呢?
不過話說回來,倒確實有一個中間商。
還是四十二。
按照華夏相關政策,所有外來游戲在境內發行都必須由國內公司進行代理,就像《全球戰線8》去年進入華夏找的是天海。
而這次《類人》在華夏地區的發行工作,神甲并沒有交給自己的華夏分公司,雖然他們以往的作品都是那么做的,但這次交給了四十二。
按照兩家公司之間的協議,華夏地區的所有相關宣傳,渠道架設,銷售,以及本地化工作這部分要靠四十二自行投入展開,說本地化確實見外了,簡中版本陸啟直接就在CS8組就搞定了的,都不用府南團隊來摻和。
但相應的《類人》在這片土地上的營收,四十二也會從中抽取50。
主要是基于三個原因。
首先,顯然神甲很清楚自己和相關部門的關系遠沒有四十二親近,一個外來戶怎么和自家孩子相比?如果是四十二負責華夏發行,在審核這個步驟上會省事兒特別多,無論是相關的內容改動需求,還是審核的進度,都能節省大量的工作。
更重要的一點則是四十二在華夏的聲望,這個名字的號召力。
這本身便是一款陸啟的游戲,雖然原本簽訂的協議中就有相關按照銷量進行分成的條件,但這事兒也不可能跟玩家們明說。華夏玩家們自然樂于四十二,同樣的一款游戲他神甲來賣或許就玩破解版去了,四十二來賣,更多的人還是會選擇入手正版。
看似每賣出一份的收益少了,但明顯能夠賣得更多,顯然是雙贏的過程。
還有一點自然就是一種示好行為,也表達了他們對于陸啟這半年多時間為神甲付出的感謝。
神甲也樂于保持與四十二之間良好的合作關系,雖然不一定是陸啟繼續為他們開發新項目,主要是他們也暫時沒有新一輪裁員的打算,而另一份隱秘的交易暫時還未到可以執行的時機。
但隨著四十二的成長,很顯然這家公司或許在不久的未來就會成長為真正的大型跨國集團,它的成長速度真的很快,哪怕是最為堅定的黑粉應該也不得不承認這一點。
在未來游戲研發或許只是他們其中一項業務而已,以后各方面能合作的機會還很多。
眼光要放長遠點兒,這也是神甲在最近的這十多年里,一再沉淪的過程中經歷慘痛教訓后,悟出來的人間真理。
終于到了5月1號,這一天全球總共有5款備受矚目的作品上架,《沐浴龍血之騎士:類人》是其中之一。
請:m.touxsw
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