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游戲制作人的自我修養 第4章 無間
“點啊。”
“那我點了。”
“等等!”
“等啥?”
“有點緊張。”
“誰不緊張啊。”
“要是黃了咋辦?”
“黃了就……先分析原因,主觀的客觀的,能改的改,改不了的也沒辦法,然后再做唄。”
“你說得對。”
“趕緊點了好睡覺了。”
此時已經是京城時間10月26號凌晨4點15分,四十二工作室的三個人正準備上傳他們的第一款游戲無間,英文名Infernal,這也是游戲中目前唯一有英文的地方。
雖然確實有考慮到海外市場,但這東西仍需要看上線后的反饋,畢竟劇情也不多,操作上多玩幾次也能整得明白,如果到時候海外玩家多起來了,再考慮增加英文甚至其他語言也不遲。
目前米國還處于夏令時中,那旺達位于翡翠城的總部應該還是25號下午1點15,選在這個時間上傳也是為了編輯能今天內能通過審核,最好是明早一覺醒來就能在Marge平臺上看到并購買了。
游戲包并不大,很快就上傳完成。
按照他們的APPID在網頁端自己刷新了幾遍,現在還看不到,意料之中。
然后三人反而不知道該干嘛了。
“你們睡得著?”楊海同問。
陸啟搖頭,萬康也搖頭。
通宵過的人應該比較有經驗,過了某個生物鐘的時間點以后,反而是越來越精神了。
楊海同搖搖頭道:“儀式感還是缺了點兒。”他還是個挺看重這點的人:“不行,再不出門我都要瘋了。”
連萬康都說:“確實。”
楊海同本身標準技術宅,而萬康除了出遠門旅游,安定下來的時候基本上也就公司宿舍兩點一線,能把這兩人憋成這樣,可見他們對這個項目也真是傾盡一切了。
“來府南一個半月了,除了樓下超市壓根兒沒去過別的地方,受不了了,今天必須出門,不管去哪兒,不然我意難平!”
陸啟想想也覺得辛酸,他自己好歹時不時往學校跑跑,這倆兄弟真是跟被關禁閉了一樣,真是有些虧待他們了,不由得大感歉疚。
在這個項目里他們那種炙熱的欲望和強有力的沖勁是在原本的公司和項目組里從沒有過的,很簡單,這是自己的項目啊,不是公司的,不是制作人的,更不是甲方的,而是他們自己的。
就靠一口氣撐著,但情緒是會累積的,總要讓人有發泄的渠道。
“好,那就出門!”陸啟也不管了,雙手去過頭頂一拍,起身就要……先去洗把臉。
“你對這邊兒熟悉不?哪里有酒吧。”楊海同問。
“問出租車師傅唄,他能不清楚?”
“行,那今晚的消費由陸公子買單了!”
萬康一邊穿鞋一邊道:“我倒是建議你先把胡子給刮刮。”
……
……
旺達總部就坐落在翡翠城華盛頓湖邊上,得益于溫帶海洋性氣候,這里全年溫和潮濕,不冷不熱,除了一年差不多將近一半時間下雨外,也沒啥別的毛病。
不過進入十一月之前,雨季暫時還不會來臨。
胡安,一名拉丁裔,正一臉冷漠地操縱著鼠標鍵盤,時不時望向窗外的湖面,心思已經飄向晚上進行的NBA比賽中去了。
翡翠城幼獅隊和天使城行者今晚將打響這個賽季的揭幕戰,而他全家都是鐵桿的幼獅隊擁躉,這場比賽他已經為之期待了將近一個月,這是他與妻子和兩個孩子的家庭節日。
他的工作是游戲審核,以確保內容與開發者提交的描述不會有太大偏差,比如成人,血腥,暴力等內容。
同時也要負責每周的編輯推薦欄,總共5款游戲,這屬于Marge平臺獨立游戲團隊扶持計劃的一部分。
那些巨頭的大作自然有專屬宣傳頁面,而沒有粉絲積累的小團隊同樣也偶爾會有優秀的作品,值得與更多玩家們見上一面。
胡安和他的小組將會篩選出他們認為質量不錯的新游放在Marge平臺主頁的編輯推薦欄上,其實也不是很明顯,打開Marge主頁面后鼠標滾輪大概要往下滾個三四圈才能看到,但好歹是主頁,以Marge的流量,真正寸土寸金的地方。
他剛體驗完一款叫GAL,典型的賣CG產品,多少帶點兒黃油,但玩得多了,自然心如止水。
繼續工作中……
Infernal,嗯,掃了眼信息,來自華夏的游戲工作室,類型是動作游戲。
這兩年來自華夏的游戲開發團隊數量明顯增多,胡安大概也了解了一些華夏游戲行業現狀,那里的玩家們很舍得花錢,不過是在多人在線游戲里,網游才是那里的主流。
而單機游戲比較缺乏生存土壤,絕大多數單機團隊很早就解散了,少部分也會通過Marge平臺尋求發行。
他玩過一些,不過按標準來說,質量普遍較低,具有競爭力的作品相對較少。
胡安運行了游戲,喔……純中文,游戲信息里也是這么填寫的,看來是主打他們國內的市場,也可能是沒有更多精力或資金進行全球化。
一個很簡單的logo閃過,42 Studio,有意思的名字,算簡單好記的。
進入了游戲,像素風,嗯……一般選擇這種美術風格的話,可能是團隊實力限制,或者是本身對游戲就缺乏自信。
目前大多數像素風最主要的一個原因就是可以降低玩家對品質的期待值,不會以3A大作的標準去要求他,比較容易滿足。
但好像不對……
胡安進入了游戲中的第一個場景。
他瞇起了眼睛,眼前的畫面和傳統的像素風絕對不同!
完完全全的兩回事。
他可玩過太多游戲了,什么類型,什么美術風格他都見過,但對于這款游戲的第一面,他仍然感覺耳目一新。
傳統像素游戲的標準特點,低分辨率,低發色度,少量的活動塊。
而這款游戲剛好相反,它仍然是像素表現,但分辨率高,作為一款動作游戲完全能看清角色和怪物的動作,無論是攻擊還是受擊,閃避。
而且發色度很高,就是同屏顯示顏色數量,無論是角色還是場景,明暗和顏色的漸變都非常自然,這一點上可一點都不復古。
人物動作很有細節,活動塊數量很多,甚至站立待機時候呼吸的胸腔起伏都有所表現,喔!居然還真有待機動作!
開發團隊還做了多重卷軸,胡安看出來這是身處地獄之中,但開發組似乎并不想帶給玩家長時間的壓抑體驗,反而將場景設計得空曠荒涼,近景,遠景和天空,在玩家行動時以不同的速度移動,形成了縱深效果。
這根本不是實力不足,這群人……好像在用像素風格來炫技一樣。
這第一印象對他來說足夠驚艷了。
胡安不得不更認真的繼續,他的第六感告訴他接下來會有更多驚喜。
操作很簡單,對比其他大多數動作游戲,所需的按鍵數量很少,這是一個優點,有利于吸引更多不那么硬核的玩家。
開發組做了圖形化的新手指引,不是簡單的文字說明,不需要懂中文也能明白操作方式,他們甚至還做了鍵鼠和全鍵盤兩種操作方式來適配不同類型的玩家。
對于獨立工作室上傳的第一個版本來說,這種完成度幾乎超越了所有競爭者。
雖然技能還是只能自己測試效果了。
終于進入了第一個關卡,胡安揮舞拳頭往一只馬臉人身的怪物砸去的時候,他立刻意識到此處大不對勁。
那一剎那是他報以期待的瞬間,而那種反饋也沒有辜負他的期待。
手感對于一款動作游戲實在是太重要,幾乎是美術之外的第二張門面,而他看得出來這家工作室在這一點上做了非常強力的優化。
“砰!”音效選得很精準,并不悶,但同樣有到肉感。
同時打擊特效簡單但是清晰,并不喧賓奪主造成視覺污染。
怪物自然的受擊動作,細微的受擊位移,受擊瞬間的部位變色,還有……我的天,這該死的時停感,轉瞬即逝,但他敏銳地捕捉到了!
他很久沒有在一款2D,橫版視角的游戲上感受到這樣強烈的操作快感了,這打擊感讓他有些欲罷不能,打完一套組合拳還想立刻打出第二套,拳拳不絕,根本停不下來。
而且該死的這游戲幾乎所有動作后搖都能通過閃避或者角色走位取消,完完全全就是操作即反饋,換另外一種游戲類型形容就是指哪打哪兒。
胡安不知不覺地完全投入了進去。
他的技術很好,畢竟是多年無數款游戲歷練出來的,一路都很順暢。
每一個小關卡掉落的技能他只能依靠圖標的模樣去猜著選,不過選完后試了幾次就大概明白了作用,都是被動技能,不會增加額外的操作。
作為資深編輯,他很快意識到“上手簡單”這一點,應該是開發組一以貫之的理念,會貫穿在后續的所有系統之中。
如果能讓玩家自己在游戲中感受到開發團隊的理念,那作品就有了設計感,也說明了開發團隊的足夠成熟。
他現在有背刺額外傷害,護盾值,以及減CD,原來兩個主動技能的CD時間縮短了20%!
還有對已有技能的強化,不僅是傷害,還包括技能效果。
在他選擇的“普通”難度中,他發現這款游戲的簡單之處只是在于你可以啥都不用管,全程鼠標左右鍵A過去就行。
至少目前第一層是如此。
但如果你想更深入探索,戰斗系統同樣有值得研究的深度,這工作室居然還做了附魔,他獲得了一個冰附魔技能,普通攻擊可以減速敵人的動作,而且細節到音效都變了,他聽到了冰晶破碎的聲音。
或許當前版本目前也只有這一種附魔,但功能既然都做了,顯然后續更新中會增加更更多類型。
胡安此時感覺自己已經有點無敵了。
他一直打到第二層的BOSS,被一只拿著毛筆的人形怪物身外化身分裂成兩只給圍毆致死,一時大意,死亡動畫里他又被打入了無間地獄。
然后他發現,沒有復活,沒有第二條命,他從初始的團團烈火中復活了。
這一路掉落的所有buff,強化過的技能,全都沒有了!
完完全全又從零開始。
“WTF?”是胡安此時唯一的想法。
“我見過這樣的游戲,是永久死亡。”一個聲音在他背后響起,絡腮胡的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。
胡安回頭:“嚇到我了,你什么時候出現的?”
“我已經看你玩了二十分鐘了,我以為你知道,我這種體型藏不住的。”德里克也很無辜。
“你說你玩過這樣的,就是死亡后什么都沒了嗎?”
“對,完完全全的,一根毛都不會給你剩下,我懷疑這種游戲的開發者就是享受玩家們痛苦的表情。”
胡安這才有閑暇去跟旁邊的幾個可交互的裝置對話,看見自己積累了5個圖標是血滴的玩意兒,而最低積累到10個可以給自己增加初始血量或攻擊,更多的還有更多的閃避次數,移動速度,暴擊幾率與暴擊傷害等等,全是屬性增加,但這些需要更多的血滴解鎖。
還有另一個裝置,需要金幣,可以解鎖其他類型的武器,每種武器都有不同的主動技能,他看了一眼自己現在……居然只有一個金幣,就是第一層boss掉落的一個……
胡安繼續翻,還有解鎖額外的初始被動技能,完全是獨立的技能庫無法通過關卡掉落的,那又需要另一種貨幣了。
他這才意識到,這個游戲的系統可遠比他想象的要更多。
“這些跟你玩過的一樣嗎?他們依然有養成元素的。”胡安問。
德里克搖頭:“不,這里完全不一樣,沒人喜歡丟棄自己已有的東西,顯然他們很清楚這一點,并且做了針對性的優化。”
“這是一個很有想法的團隊。”
兩人達成了共識。
胡安現在最想做的事就是趕緊拿到10滴血,把血量給點了,加上自己已經熟悉了操作,這次肯定能通關第二層。
“喔,場景變了。”他一眼就發現跟上一輪的地圖不一樣了,還是同樣的美術資源,但是重新組合在了一起,變成了一張新的地圖。
德里克點頭:“隨機場景,我們應該能想到的,顯然他不想你每次都重復同樣的內容。”
胡安也道:“是的,看來四十二做到了,讓我有了新鮮感,我猜這一次掉落的技能也和上次不一樣,如果他們延續了這點的話。”
果然,這一次他得到了一個按傷害百分比吸血的技能。
但凡玩過動作游戲的人都知道,這種技能只要血量恢復數值不是太廢,在這種沒有天然回復和治療技能的游戲中有多么重要。
“你運氣爆表了。”德里克幾乎要為胡安鼓掌。
“我發現我被這個團隊拿捏了,現在我已經不敢死了,誰知道下一次拿到吸血會是什么時候。”胡安甚至表現得有些緊張。
而這次他非常小心,不再做危險的操作,以保障自己生命為主,傷害什么的可以慢慢磨,命沒了就是真沒了。
連背后的德里克都不禁投入了起來指揮著:“你分開擊破,這個BOSS的分身,先打分身!”
男人的快樂就是這么簡單。
直到一陣電話鈴聲將胡安從快樂星球中叫醒。
“親愛的,你在什么地方?我們說好的六點半在球館北側門口會合的。”
看手表,完蛋,已經六點四十了,現在立馬開車去球館也得四十分鐘,比賽都開始了!
但胡安依然很機智:“對不起,寶貝,我們今天開了一下午會,一直在會議室里,完全忘了時間。”又朝德里克喊:“德里克,你知道我今晚有很重要的家庭聚會的,你本可以提醒我一下。”
德里克也很配合:“抱歉,伙計,我也忘了,這個會議太重要了,關系到我們今年所有剩下時間的工作安排。”嗓門兒還很大,保證電話里的人能夠聽得清楚。
胡安立馬道:“真的真的非常抱歉,寶貝,我現在就過來,馬上,我保證會趕在出場儀式結束前趕到好嗎?”
然后立刻拿上手機錢包車鑰匙,就往辦公室門口奔去。
“德里克,幫我關下電腦。”他一邊跑一邊喊。
只是回頭一瞥,那哥們兒坐在他電腦前居然開始自己玩起來。
這游戲叫什么來著?對了Infernal,怎么這么上頭。
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