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聯盟之冠軍主教 262章 是在認真
“降維打擊。”
“三比零嘍,上路和平發育,中路拿中后期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:EDG寄。”
“怎么還是打IG那一套,Nofe你TM來點作用啊?”
淀粉們很著急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最后一個。
結算面板。
Iboy看著對面小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟著隊友下去甬道。
如果比傷轉,Iboy贏了,但游戲的勝負并不比傷轉,那只是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,只要能贏,就是好的分配方式。
MVP給到了Uzi。
小炮推塔節奏無人可制就是這一局的內核。
大屏幕里,伴隨著激昂的BGM,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場RNG的隊旗揮舞的更有力。
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲呼應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,LPL發生的讓二追三對局只有三把,分別是14年LGD贏皇族,15年IG贏VG——就是王老板不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的OMG贏IM。
而且從打得內容來看,EDG并沒有啥子底牌創新,就像一部分觀眾吐槽的那樣,打IG時的四把大樹,好像真的不是藏招,而是阿光玩這個,隊伍最熟悉……
大樹這英雄在EDG隊里就是有這樣的魔力,先出永遠不錯。
這呼喊從人群中穿過,當Iboy回頭去望,只能看見甬道拐角那一抹的亮光。
建筑擋住了視線,離休息室越來越近,Iboy卻覺得勝利離自己越來越遠。
這是一個很奇怪的感受。
Iboy沒覺得自己很失敗,對陣小狗,他沒吃什么虧,只是站在整個團隊的角度,當約德爾人的炮口發燙到熾熱,他確實沒有那樣大的聲音。
霞洛是團隊的選擇。
教練需要他做到能清線、有傷害、能自保,他也確實做
到了,廠長兩把前期反蹲到下路,一來是廠長對香鍋的作風有判斷認知,二來也是下路兵線RNG沒那么隨心所欲,小狗既做不到囤線(手偏短歸偏短,霞有QE控制小兵數量),也做不到兵線回推深入,所以每次兵線在墻側停留的時間最久,雙人路交個閃就跟防御塔差兩步距離,追擊的余地一般,且打野反蹲靠過來的位置比較舒服。
從這個角度來看,Nofe頭鐵的有一定道理。
如果下路需要忌憚的話,做好兵線重置也不錯。
氣氛有些無奈。
Meiko等人坐在軟椅上,阿光干脆閉目養神,大家都是老對手了,心里都有譜,這兩把打下來,他們是既解決不了香鍋自爆式的入侵,也解決不了資源爭奪,怎么防被滾雪球的問題。
連Nofe都懷疑自己放小龍的策略是不是對RNG來說不好使。
畢竟他是看了LZ打SKT的比賽,發現LZ喜歡放一兩條小龍,等到中期發力,再去打資源團,而強大的SKT面對這個方法,顯得比較無奈,因為這是陽謀,你下路強,我玄冥二老就利用經驗控線防gank,你打野來下半部除了控龍沒太多事做,反而Cuzz能利用這個機會反野逼上路,過渡前四輪的刷新期,縮小與小花生的差距。
在Nofe眼里,RNG喜歡在下半部開戰,香鍋喜歡找打野碰碰,跟SKT的打法有異曲同工之妙,那LZ能靠這手贏,學習一下應該有作用……的吧?
只可惜。
LZ三比一擊敗SKT,成為S7夏冠,他們卻連輸兩把,找不到贏的契機,甚至不知道第三把要如何改變。
“得做點什么了。”
看著隊員疲憊的面貌,Nofe打氣道:“別想那么多,第三把我們放開打。”
到了這地步,研究BP順序已經沒什么意義,生死局就是得不留遺憾,否則失利之后對選擊更大,很多時候,教練做出的取舍不一定是選手覺得最拿手的英雄。
更關鍵的是。
這不是山窮水盡,EDG還有最后一個選項,敗者組。
秦明從眼前這些慶祝勝利的隊員臉上掃過,最終停在了眼神渴望的Able身上。
“ez打出了一個ban位,下把再給他們一個驚喜。”
小虎看了一眼小狗,理解了教練的意思:“他們中路很喜歡找我換血,拿那個陣容的話,他們下路肯定也不甘心。”
香鍋大咧咧道:“中下
都打架,我來安排Scout,他(廠長)肯定還去蹲下。”
一片討論里,Able坐在了戰術板前。
對小狗來說,他肯定是希望一鼓作氣勢干掉EDG,鎖定決賽,然后憑借春季賽積分,握住最少一個二號席位,但他也知道,Able接下來上場要拿的內容,恰恰是他的武器庫里沒有的準備。
這套訓練賽強度很高,抓機會異常強大,且對c位輸出環境限制的厲害,合適加強對拼打快攻。
“ban個璐璐、妖姬,其他的看對面怎么做,我們這套小規模團厲害,銜接快,不要怕打架。”
單純從士氣角度來說,秦明認為生死局的EDG很難再保持進攻試探上的克制。
“他們要打,我們就陪他們打。我只有一個要求,轉線期,邊路頂過河道多往中路靠攏,除非對面減員,否則不要深帶,懂我意思嗎?”
“明白!”
解說席。
“Letme今天的打法就是發育為主。”
“對。”
澤元補充道:“我感覺小虎今天的表現也很出色,他頂住了Scout的進攻,別看香鍋幾次來中好像做事的成功率也不高,但小虎的補刀一直沒落下,也沒被單殺,中期打起團來,操作舞臺不小。”
澤元還想夸夸小虎的分到邊路展現出來的大局觀,卻聽見導播傳來一則訊息。
米勒驚訝打斷:“觀眾朋友們,我們接到消息,RNG二比零之后的第三把,選擇換上了Able,是的,你們沒聽錯,由Able替換小狗出陣,而且,RNG沒表示小狗出現了什么問題,也就是說,這是一次基于正常對局的正常輪換。”
選手登臺落座。
彈幕一下炸開。
AD的位置上,鏡頭畫面里出現了握著鼠標有點興奮,表情看著還是很冷淡的Able,那確實不是小狗的臉。
“狂?讓一局?”
“還要證明一次Able對線打不過Iboy?”
“求好心人借一副棺材,我躺好了。”
彈幕什么聲音都有,但大體質疑居多。
畢竟,哪怕是支持EDG的粉絲也看得清楚,今天這個比賽,EDG很難優勢,而很難優勢的原因就是小虎頂住了Scout,小狗和明小壓Iboy跟Meiko,換句話說,中下都打不開,上路又是天然棄子,沒節奏點啦。
而現在呢。
RNG要放棄他們的一個對線武
器,換上團戰才有點感覺的Able,這不是自斷一臂是什么?
“草,這把必打爛下路!”
EDG眾人被激起了怒火,言語變得不友善起來。
事實上也是,在這樣的場合,再好的私交都沒用,兩隊就是互看煞筆,互相想爆,贏得勝利,而你RNG已經贏了兩局,看起來狀態更好,BP更舒服,結果現在你來花的,不拿出最好的競技狀態,瞧不起人,這自然讓人惱火。
秦明只能說EDG想的太多,太把自己的情緒當回事,正因為要拿出好狀態,他才拿出這套最合適Able的殺招終結EDG,對他來說,提一把Able是捎帶手的事,原因在于這一套東西在這個版本,是最克制c位發揮的陣容套路之一,其進攻上的迅猛手段,在強調打架勝出存活下來的人才有資格吃資源、才更好贏的版本,都不過時。
當然。
不同立場的信息理解容易引發不同的看待標準。
解說、觀眾驚訝RNG的大膽,EDG則是覺得被羞辱。
“看來他們是忘記了上次BO3的失利。”
一想到這一點,Nofe氣就不打一處來。
新仇加舊恨,咬的牙癢癢的Nofe瞟了眼隔壁對戰席,他的那位對頭、那個攔路石正討論著什么,看吶,他還在笑。
哼哼。
等會有你糾結的!
收回目光的Nofe說道:“我希望他們輸了之后還敢用Able!”
廠長跟著搭腔:“只要這局能贏,我們(心態上)優勢。”他鼓氣道:“兄弟們,這把就是讓二追三的開始。”
廠長有點感謝對方這么調整,至少,剛剛還郁著的士氣瞬間提了上來。
何況。
要不說,最懂的永遠是你的對手。
第三局打贏,如果RNG讓小狗重新上場再失利一次,那么,連續輸掉小局的RNG會暴露很多的問題,一些之前找不到的破綻會接連的露出。
“我可以搶皇子,ez還是ban掉,再看看他們有沒有要拿霞的跡象,如果有,我們就摁掉洛。”
阿光接話,“打下路的話,能給我拿船長嗎?”
一到關鍵局,阿光很希望把改變局勢的一點權力握在自己手上,而不是拿個大樹跟著隊友跑。
阿光強調,“他們抓我,你們就把下路越爛,我的船長劣勢有作用的,他如果傳送,我就能推線補回劣勢,而且我清線快,轉線期補發育很快就能
追回裝備。”
Nofe還在猶豫,防gank這一塊,船長根本沒有大樹、塞恩、大蟲子好使。
防抓嗅覺如金貢,他的招牌船長也得被安排,這是基于英雄屬性上的短板,其他方面倒是其次,畢竟EDG的主戰場就不是上路,保護力度很一般。
不留遺憾嘛。
一把都不給玩,一次都沒試過改變戰局,把球控在腳下,輸得能甘心?
都是輸,拿點能c的,起碼輸得更服氣,也就沒那么多抱怨可言。
“那就船長、皇子,中路出辛德拉或者妖姬,下路小炮、維魯斯挑一個,Meiko,你呢?”
“我看陣容補,牛頭塔姆或者布隆都行。”
初步的框架定下。
EDG憋著氣,進入了BP。
“好的,這把EDG主動要了紅方,看來也是前兩把在藍方都輸了,想尋求一點改變。”
娃娃評述道:“RNG封鎖璐璐,EDG的第一ban很固定,卡莉斯塔。”
兩邊沒怎么磨嘰。
RNG第二ban封鎖妖姬,EDG去掉ez,RNG再把女警送上ban位,以為猜到心思的Nofe在加里奧和洛之間封鎖洛。
首輪ban人結束,澤元分析道:“那這樣,前兩把都被封印的大樹終于是放在了外面,而另外一邊,RNG要不要搶皇子?我是覺得香鍋玩這個的話,中路就多了一手發條,那EDG不搶,RNG就能拿到很舒服的皇子、發條再加霞——你們覺得怎么樣?
輔助沒怎么ban,英雄還很多,中野加個AD的話,這個雙c打團很有保障。”
澤元是根據Able上場的那幾周比賽風格得出的陣容搭配,在他看來,沒了璐璐的話,Able那有點冒險的收割方式就適合霞、ez這種英雄,沖起來還有退的手段,能利用技能過掉控制。
“我覺得可以。”娃娃剛說完,RNG一樓亮了發條、酒桶,然后鎖了酒桶,他改口道:“酒桶其實也不錯,比較克制風女、寶石,這版本出場的次數比皇子多。”
EDG反手拿走皇子、辛德拉。
“沒選擇拿大樹?”澤元疑惑,“EDG這個選擇很拼吶,皇子就是典型做不到事,就沒用的英雄,它是不能刷的。”
就跟澤元覺得這版本契合香鍋的代表英雄有皇子的一席之地,廠長拿這種,看著有點搞。
BP朝著不可預控的方向發展。
如果說RNG二三樓補出的青鋼影、瑞茲多少還是延續上一局的分線布置,那EDG三樓補出維魯斯,然后ban掉霞跟布隆,凸顯的就是下路點菜,前三手不出,那就不給混子。
淀粉們熱烈起來。
仿佛看到了勝利。
Nofe看著RNG二輪封鎖牛頭、大樹,心下舒了口氣的祭出塔姆。
維魯斯雖然是線霸,但站位不舒服的缺陷需要彌補。
EDG拿到了很舒服的下路組合,想打對抗的心思已然露出鋒芒,整個中野下輔,留人的小技能很多。
“RNG要怎么選?”
“小虎的環境有點困難,他比較容易吃到控制。”
“下半部有點難頂啊。”
“要不針對上路?”
澤元反駁,“我覺得阿光抗壓還行,除非被打得穿線,不然下路打起來,給EDG拿到下一塔或者先動先鋒,上路那點劣勢能全拿回來。”
在解說基于正常視角的判斷里,RNG四五樓亮出巨魔、亞索。
“哈哈,RNG又調皮了。”
澤元笑道:“小明倒是有一手輔助酒桶,但亞索誰見Able玩過?”
“排位用過,我記得Able打韓服,如果沒人讓位置,他就拿亞索。”
“對,峽谷之巔也是,他還用過亞索走上。”
澤元沒在意,排位跟比賽能是一回事?(有部分書友聊到Letme的青鋼影,舉例洲際賽贏MVP,就是青鋼影偷家成功,但有沒有想過,Letme的青鋼影他很少打出場面優勢,也就是說,拿到這個英雄,他最多只是配合隊友完成一些任務,沒什么主觀能動性,比起更需要個人發揮的青鋼影,苦練納爾顯然更能揚長避短,因為納爾吃線相對容易,打團變大還可以看隊友強開,他去續控。)
另外。
翻開決賽上單的英雄池,注意,是S賽決賽,上路清一色的強調容錯,而非技術上限,在那樣大的壓力下,得容忍一些失誤的必要。
作為一個選手,想秀沒有任何問題,但作為一個還差一腳就能收獲全年果實的職業上單,上路這條線,它既不是團隊最渴望的輸出來源,也不需要它來強調節奏,帶領小伙伴攻城拔地。
很多時候,默默補線才是主流畫面,邊帶不帶到防御塔周圍,導播連切都懶得切。
所以。
上路是個孤兒路的說法雖然刻薄了點,但確實容易沒配合。
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