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080章 思維

作者:血流三千尺  分類: 游戲 | 電子競技 | 血流三千尺 | 聯盟之冠軍主教 | 更多標簽...
 
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聯盟之冠軍主教 080章 思維

Sofm的事還不算解決。

秦明發現以前的自己陷入了一個不小的思維陷阱,他知道S6世界賽拼的是前中期節奏,中野很講究對抗,Sofm的兇悍入侵應該是助力,一如小花生在世界賽舞臺的大放異彩——

在季后賽之前,這也的確對隊伍幫助很大,他打舒服了,對位打野給到線上的壓力小了很多,但等到強度來到季后賽級別,廠長用實際行動告訴了秦明,一個團隊,一丁點想法上的不協調都會成為防線弱點。

強隊之所以是強隊,是他們捕捉到這樣的薄弱點,會迅速給予打擊,以點擴面,直到埋葬整支隊伍的攻勢。

節奏不對,越抵抗越好像垂死掙扎。

Sofm的打法沒錯,只是在這個隊伍里錯了,Peanut有Kuro無私犧牲,Doinb卻是個很講究自我節奏的人。

他是可以犧牲,他也確實在犧牲,但如果他想起勢的時候打野才強勢,他需要穩穩線過渡等級的時候,野區別太活躍,才不會讓他決策為難,被迫執行本該不在心里的選項。

打弱隊或打順了,一切都沒有問題,打強隊,小問題也是大問題,Doinb已經改變了打法,再難走上比組織更合適的路子,那就只有打野來適配。

而看風格,Sofm的技術特點是能成為控圖打野的,畢竟,控圖的基礎就是規劃野區能力頂級。

只是他的規劃思路要變為減少尋找位置進攻,入侵爭奪,增加時機不好的時候避其鋒芒,守住自己的野區,吃點小虧,忍住殺心,剩下的任務就是多插/排眼位,控制地圖關鍵點,當當烏龜。

Sofm是有過這樣的打法的,S10,SN進世界賽的保障之一,就是他跟蛇蛇契合了那個野輔版本。

已經有點反應下滑的Sofm,在那個賽季的參團率直線下降,傷害占比也不是很突出(整整比Kanavi低了5%),但他為什么能適應野核?

視野。

他的場均視野得分賽區最高,玩瞎子都要出排眼刀,一邊刷野一邊排眼,以另一種形勢給予線上幫助,彌補了他不參戰少的那些輸出,還總能靈性的偷條小龍,延緩大團時間。

當時SN的比賽時長是四支出征隊伍最久的,平均32分54,可以跟歐美隊比一比慢節奏拖發育,這還是在血腥程度第一的LPL賽區時長如此。

SN能拖住,敢選后期陣容,就是他們的野輔能夠在視野端撐起一片天,線上再怎么陣亡,都能交換點什么把損失壓低,不至于迅速崩盤。

簡單來說,就是打野作為前中期節奏毫無疑問的發起點,無論是選擇gank某一路,給線上幫助,還是通過積極的野區掠奪,拿地圖資源投資未來,都是自身起勢的一種手段。

線上需要打野的作用是什么,要么是緩解壓力,要不就是擴大優勢,而充足的視野保障雖然不一定能快速變現為優勢,但一定能兜底,變相的增加對方打野的gank成本和線上的安全防線。

換句話說,Sofm年齡大了不能再支撐兇悍入侵風格的同時,他的殺傷性弱了,但他的野區容錯卻是大大提升,反而變得非常油滑,并功成名就。

最天才、數據最豪華、對位擊殺名列前茅的生涯時期,想進世界賽卻做不到的事,年齡大了不能維系出道時的打法風格轉轉型卻做到了,還陰差陽錯的造就了一個另類風格的世界級打野。

當然,想秀技術的都喜歡進攻與入侵,而非控圖與視野,如果沒人要他這么去練,他走上這條成功的路可能還要“蹉跎”許多日子。

秦明和U統一過后,已經讓Sofm向這方面傾斜了,提高野區容錯會讓隊伍過渡更平滑,不至于發力期還未到就被動參戰,這種悶虧吃一次也就夠了。

秦明也知道,Sofm的控圖跟安掌門不同,Sofm畢竟還年輕,不會有“老年人心態”,當烏龜可以,當縮頭烏龜就難為他了,只要捕捉到空隙,他還是會去操作,只是常規英雄選擇的改變,會讓他操作的時候多幾分穩定。

有些東西通過專項訓練可以培養適應,有些東西就真的只能靠自己領悟,天賦與風格完全偏離的話會事倍功半,然后發現還不如回到原來的路子,但幸好,Sofm是有這個底子與打法變化的。

第二天的貼吧、虎撲,有不少精選帖子都是圍繞世界賽的,他們報道EDG、報道RNG、報道SS,也在報道其他賽區的對手。

新一日的訓練,Sofm開始嘗試減少入侵,半區沒野可刷的時候多做眼或排視野,或者騷擾線上,他的常規選擇也從千玨、豹女、男槍,變成盲僧、酒桶、豹女、皇子之類可以少吃經濟就有不錯作用的英雄。

深夜。

和VG、WE的訓練賽打完后,辦公室里,秦明、U、丁皇、益達又坐在了一起,他們現在每晚都要小結白天的戰備情況,再討論團體的進度和如何進一步實現戰術體系的小范圍更迭。

“兩個BO3,我們打了5把,只贏了3把?”

秦明看著U統計的訓練賽表格砸砸嘴,“平均每場爆發27個頭,擊殺數74,丟人頭數61,戰損比也很接近。”

“VG兩場全輸,WE打了我們一個2:1。”

U和丁皇是直接負責這一塊記錄統計的人員,對選手們目前適應的狀態最為了解,“下路現在最正常,狀態也最好,水晶的燼、寒冰、女槍玩了一整個賽季熟練度已經很高了。

明也一樣,減輕游走范圍,只注重下半區打線上壓制,他的婕拉、卡爾瑪、螞蚱一樣玩得不賴。”

丁皇附和道:“就是野區吧,Condi那家伙吃春*藥了,今天特興奮,玩個螳螂、男槍就要沖過來找Sofm打架。

剛好Sofm那兩把玩得都是酒桶,前面比較弱勢,思路也沒有完全轉變過來,看見了第一時間不跑,還想著叫兄弟包他,結果就悲劇了,被騎臉打回家,然后一片野區就丟了。”

丁皇描述的特簡單,倒是U從旁點出幾處關鍵的:“還是想法第一時間沒更正,Sofm這么玩,上半區的話,Flandre受到的影響最小,他是賴線的玩法,那些英雄本就需要發育倒還好。

可Doinb也有點沒轉化過來,沒到他英雄發力點他還是想去幫,然后跟著被拖節奏,兮夜、Condi那兩把都是前面打得很順,中期避戰拖Mysitc的裝備,后期打大團把我們玩死了。”

“沒事。”

秦明看著表格到了視野得分那一欄,瞧著Sofm猛漲一截的數據,打氣道:“以前玩明白的戰術現在突然要做些改變,當然會有思路沒跟上的時候,Sofm的視野課上的怎么樣?”

“還好,他很聰明,是個會用腦子玩游戲的天才,游戲理解很高,很多東西一點就透了,以前他只是沒把那么多經濟用來轉化眼位,這方面我倒是對他很放心。

主要還是思維,野區遭遇戰己方是弱勢的時候,他總想的不是逃跑、避戰。

另外就是團戰,過去他都是當半個c打,習慣Doinb或Ming開第一波團,扛住第一波集火,創造機會給他切入時機,現在讓他多承擔這方面的工作,就有點粗糙,有時候大家想的是拉扯,他一個人沖進去開團然后脫節,陣亡的毫無意義。”


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