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第1622章 包旭機智破局

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統 | 青衫取醉 | 虧成首富從游戲開始 | 更多標簽...
 
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虧成首富從游戲開始 第1622章 包旭機智破局

眾人全都懵了!有點搞不清楚現在的狀況。

“這是怎么回事?阮光建你怎么在這里?”陳康拓感到非常困惑。

他之前也曾經邀請過阮光建,想讓他像喬梁樣作為負責人參與這次的報復包旭活動,只是阮光建以工作繁忙為由拒絕了。

沒想到阮光建竟然偷偷地跑過來了,還以這種方式出現。

阮光建哈哈大笑:“怎么樣?我的演技還不錯吧!”

喬梁說道:“我早就說你演變態殺人狂最合適,只要收斂點就行了。”

“不過話說回來,你演的這個雖然很像,但實則是本色出演,沒什么難度,我和包哥才是真正奉獻了奧斯卡影帝級別的演技。”

眾人再看包旭,只見剛才還哼哼唧唧快要死過去的包旭,此時已經重新變得生龍活虎。

他向眾人展示左臂上的傷口,其實根本沒有什么傷口。

那只是他自己用拍電影用的血包,制造出了以假亂真的效果,就和真的流血樣。

再加上當時的場面很混亂,所以陳康拓就被輕而易舉地騙過了。

其他負責人還是臉懵逼,完全搞不懂是什么情況!

喬梁解釋道:“包哥就知道你們肯定會針對他,所以提前找到了我和阮光建配合他演出雙簧。”

“我們讓阮大佬扮成了個變態殺人狂的形象,暗潛入,然后我再和包哥起做出副被變態殺人狂追砍的樣子。”

“至于手機嘛,當然也是阮大佬偷偷的藏起來的,就在那邊的雜物堆里。”

陳康拓有些哭笑不得,這還真是偷雞不成蝕把米!

本來他是想聯合其他負責人,好好的給包旭制造些驚嚇的,各種機關全都安排好了。

結果沒想到包旭竟然來了個以彼之道還施彼身!找到喬梁和阮光建個做內鬼,個做外援,演了出雙簧,反而把所有的負責人給嚇了跳。

雖然有點離譜,但這些負責人還真的被騙過去了,真的以為鬼屋項目里面混進來了個變態殺人狂。

包旭微微笑:“怎么樣,還繼續玩嗎?”

陳康拓非常掃興的擺了擺手:“算了算了,不玩了,沒什么意思。”

本來是想做獵人的,結果莫名其妙的變成了獵物,心情完全被破壞了。

就算繼續讓包旭留下來體驗,負責人們再去驚嚇他,也很難起到相應的效果了,整個的氛圍已經完全被包旭帶歪了。

陳康拓也完全沒有想到,包旭竟然用這種方式破了局。

雖然覺得很不爽,但也只能心服口服。

喬梁說道:“其實我覺得這次的事情倒是給了我們個啟發,異鄉旅人這個項目明顯還可以有更多的玩法,比如說臥底模式。”

“當游客以團隊的形式參加這個項目的時候,可以給每個人安排專屬的身份和任務。其有名臥底,他需要負責到鬼屋去銷毀證據,阻礙團隊完成任務,或者達成些特殊的目標。”

“如果證明臥底可以順利完成任務的話,就可以有獨特的獎勵。反之如果這名臥底被發現了,其他的隊員也可以通過定的手段來治愈他,讓他重新變為友方的隊員。”

“我覺得這種充滿娛樂和刺激的形式,也可以作為玩法的重要補充。”

陳康拓拍手:“說的很有道理啊!”

“異鄉旅人這個項目設計的初衷是像兇宅夢魘樣,通過扭曲平時常見的些場景,給游客帶來種精神上的恐怖感。如果順著這個思路往下考慮,有什么比起進來的隊友,有人其實是鬼怪或者是方的臥底更刺激的呢?”

“尤其是對于些已經多次進入的老玩家來說,他們可能已經摸透了鬼怪的行動規律,也已經有了充足的心理準備,單純的機關或者工作人員扮演的鬼怪,已經很難對他們產生比較大的驚嚇和刺激。”

“在這種情況下,如果每次隊伍內都能有不同的人扮演臥底,就會讓這個項目變成個可重復、游玩性更高的項目。”

“而且未來還可以在此基礎上開發出多種玩法,在同個場景內,每次都給游客帶來完全不同的體驗。”

阮光建補充道:“我也想到了個新的主意,就是根據游客們在團隊模式下達成的最終結果來確定他們的結局。”

“比如某個玩家費盡千辛萬苦,用自己的同伴墊背破解了謎題,自以為成功的逃了出去,但此時他卻觸發了特殊結局,變成了倀鬼,被其他伙伴的游魂束縛在此地。”

“我們可以根據玩家解謎結果的不同,為他們提供多結局的體驗,這樣就會有人為了刷新的結局而嘗試不同的路線,組建團隊反復體驗。”

“同時也可以大大增加項目的趣味性。”

陳康拓不由得拍案叫絕:“好主意,聽起來很有搞頭!”

“我這就回去出個新的方案。”

郝瓊問道:“那我們的內測活動怎么辦?”

本來是打算讓包旭在這里邊體驗上10天半個月,找找各種謎題,結果包旭手漂亮的反間計,直接破解掉了眾人的圖謀,這個內測活動自然也就沒什么意思了。

陳康拓說的:“接下來從我們驚悸旅舍的老玩家里面抽批內測玩家來玩吧。”

7月27日,周六。

精心選拔的內測玩家團隊進入到驚悸旅舍的異鄉旅人項目。

這些內測玩家都是從驚悸旅舍的骨灰級玩家挑選出來的。

不過其大約只有三分之有通關終極恐怖的經驗,另外些人雖然沒有體驗過終極恐怖這個項目,但也體驗過絕境逃生或者兇宅夢魘。

剛開始,陳康拓是打算全都挑選通關終極恐怖的游客來進行內測的。但是轉念想,這樣不合適。

因為通關終極恐怖的游客,基本上都是骨灰級的恐怖屋玩家,對于恐怖場景的承受能力非常強,如果只選這類游客的話,最后測試出來的結果可能會有些偏差。

整個團隊里,必須要有對恐怖場景耐受能力各不相同的玩家,這樣得出來的測試結論才全面準確。

而且不同性格的玩家在進入之后,可能會采用不同的游戲方式,這也是內測要觀察的重點之。

這次的鬼怪就不是由負責人們扮演的,而是由專門的鬼屋演員。

這些演員基本上都有些形體表演的資歷,扮起鬼來那是相當的恐怖。

陳康拓這個負責人在控臺,時刻與恐怖屋里面的鬼怪演員保持聯絡,同時根據監控鏡頭查看每個場景的具體情況,旦發現問題可以立刻安排工作人員進行疏散。

這次的內測會持續三天時間,主要是確定每個機關和場景,對游客的驚嚇程度,同時確認下解謎的難度。

如果某個場景或者機關對游客的驚嚇程度過高,那么會考慮在場景的入口處進行些區分和提示,比如危險場景的門口血跡更多,讓膽子大的玩家才進去探索。

如果玩家的解謎在某個環節頻繁卡住,那么就要考慮增加這環節的相關提示,讓玩家能夠更順利的破解線索。

與此同時,陳康拓也在認真構思內鬼模式的新玩法。

他相信等內測結束后,異鄉旅人這個項目定能夠炮而紅,成為經濟預測新的頭牌游樂項目。

晚上6:00,第天的內測活動告段落。

參與了內測活動的玩家們從異鄉旅人項目離開,個個都長出了口氣,感覺到如釋重負。

而后他們開始了熱烈的討論。

“這個新項目很有意思啊。不僅是場景用到了騰達集團各個產業的場景,構建了個驚悚的平行世界,而且還結合這些設定做了些特殊的恐怖場景,還真的挺新穎的,在其他鬼屋都沒見過。”

“可以動態調整人數,這點也挺有意思的,整個場地夠大,以團隊為單位,進來互動性很好,不過據說還有單人體驗的場次,不知道這么大個地方單人體驗得是種什么樣恐怖的感覺,有時間了我定要試試!”

“在這種驚險刺激的環境解謎還挺有意思的,有點密室逃脫那個味道,但是場景更大,整體的節奏更加自由!”

“驚悚程度也恰到好處,而且有種回味無窮的感覺。雖然里面特別恐怖,但是旦離開之后,很快就會激活大腦的保護機制,把里面的記憶全都忘掉。只是這個恐怖屋因為跟現實的場景相關聯,所以總感覺后勁很足,我到現在還有些心有余悸!”

“要不咱們去治愈噴泉旁邊洗洗手吧。”

“等等,這里好像有個動物園的入口啊,我們可以去動物園治愈下。”

去動物園的提議很快就得到了眾人的贊同。

雖然治愈噴泉也可以起到定的治愈效果,但畢竟去過很多次了,每次從終極恐怖或者兇宅夢魘出來,都要去治愈噴泉那里洗洗手已經有點膩了。

異鄉旅人項目正好對著新開的動物園,當然是要進去體驗下的。

眾人走進動物園,可能是因為今天是周六的原因,發現動物園的人還不少。

各種可愛的小動物,看起來精神飽滿,在里面上躥下跳的。而且有不少的小動物都不怕人,在管理員的引導下跟游客親密互動。

摸了下毛茸茸的小動物之后,眾人感覺自己在異鄉旅人項目受到的驚嚇,都如同冰雪遇到和煦的陽光樣融化了。

繼續往前走,眾人看到了抬杠區的奇景。只見兩名游客分別和只名叫杠杠的鸚鵡以及全自動智能抬杠機抬杠,結果兩人很快的就敗下陣了。

眾人不由得感慨,這個動物園似乎畫風也很奇特呀!


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