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254 社交小游戲

作者:流浪de橘貓  分類: 都市 | 都市生活 | 流浪de橘貓 | 大時代之2010 | 更多標簽...
 
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大時代之2010 254 社交小游戲

周宇杰頓了會后說道:“你們應該都知道曾經的開心農場吧?”

林有德、鐘光偉幾人相互看了一眼,隨后點頭說道:“當然知道,趣信想做一個類似于開心農場的業務?”

《開心農場》,是2008年,網絡之上突然出現的一款爆款游戲,里面的內容很簡單,每個用戶擁有自己的一片田,可以種植各種不同的農作物,而后可以進行摘取、裝飾,里面涉及到了經驗值以及金幣,而隨著等級的提高以及金幣的增加,還可以進行升級,從而獲得更多的土地,用來耕種更多的農作物,良性循環。

《開心農場》在0809年有多火呢?

當時最巔峰的時候,活躍用戶數量高達1600萬,是《魔獸世界》的3倍,而這還是移動互聯網之前的時代,當時活躍網民數量巔峰也就2億左右。

而因為“偷菜”成為了當時的網絡爆火詞語,教育部都出來干涉,要求改為把“偷”改為“竊”。

周宇杰笑了笑說道:“對,不過還是有些不一樣的,如果只重復開心農場,以我們的體量,的確可以復制曾經的輝煌,但也只能是短期,我希望做的,是一個長期的活動,能夠讓有趣信的人使用趣信,沒有趣信的人也會被吸引過來。”

“那該怎么設定?”張易東很是好奇,他是做游戲出身,曾經也參與過開心農場火爆的時期,網易也曾經試圖復制,只是QQ先動手了,后來也就不了了之了。

周宇杰問:“你覺得開心農場能夠那么成功的原因是什么?”

張易東想了想說道:“簡單,而且抓住了人們心中的需求。”

這款游戲的火爆的原因很多。

首先,在08年的環境下,上網的主要群體是在城市,而城市里的人幾乎都沒有種植的經驗,雖說游戲里的設定與現實沒有任何關系,但這還是滿足了不少人的心理。

第二,是因為這是一款社交游戲,朋友之間是可以相互幫忙,也竊取對方的成果的,進入別人的農場之后可以進行“放蟲”、“竊取”、“種草”,也可以幫忙進行“收取”、“殺蟲”、“除草”。

好事壞事都有,可以滿足不同的群體,有些有賊心沒賊膽的人可以搞一點小破壞,喜歡助人為樂的人也可以滿足一下自己的體驗感,而且不管怎么做,在現實生活中都不會有什么后果。

而第三,就是這款游戲給了不少工作壓力非常大之人一個‘緩沖’的空間,可以讓他在工作之余,對自己進行放松一下,還可以增加與好友之間的互動。

周宇杰點頭說道:“對,可是成也風云敗也風云,就是因為簡單,所以藤迅、新浪、網易、佰度都可以直接復制,我們如果直接做這種項目,那么藤迅也一樣可以復制。

而且太簡單的游戲,一般活不了多久。”

《開心農場》在08年以三個月的瞬間火爆了全網,這出乎于當時該游戲研發團隊的預料,隨后就迅速獲得了350萬美元的風險投資。

可惜,藤迅也進入了這個行業,隨后推出了自己的QQ農場,然后......

但農場還有一個可怕的數據,因為QQ推出了QQ農場,當年的那個季度,整個藤迅的月收入提高了3,QQ空間的日活提高了16。

只是可惜農場游戲雖然火爆,但持續時間并不長,半年為高峰期,后續就開始逐步下跌,一年之后,基本上也就沒什么興趣了。

衰落的原因也很簡單,第一就是游戲本身過于簡單,重復性強,這種簡單的游戲就如跳一跳一樣,在適當地時候會爆火,但時間長了就沒意思了。

第二就是因為可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制鬧鐘,收取自己的農作物,但終究偷菜只是一款小游戲,比不了世界杯那么刺激,長期熬夜下來,人們就會突然發現,搞這玩意有啥意思?

當這些類型的人多了之后,以社交為根基的游戲基礎迅速崩塌,連藤迅也救不了。

張易東問道:“那我們該怎么做?”

周宇杰說道:“我們游戲的玩法可以和開心農場差不多,有一些改變也沒關系,但一定要保證游戲簡單,這樣用戶可以輕易參與進來。

但簡單的游戲也容易被淘汰,因為用戶會覺得無聊,這點從游戲上來說是改不了的,但我們可以從線下著手,我打算真的送他們種植的成果。”

“給農作物?”林有德等人心中一驚,但也突然眼前一亮。

張易東想了想說道:“如果給農作物給所有用戶,這倒是一個可以長期保證用戶活躍的方法,只是成本方面會增加很多。”

“成本肯定高,不過只要能夠獲得用戶粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑說道:“

至于農作物本身,需要一些變動。

開心農場的主要農作物是蔬菜,不過蔬菜這玩意對很多人吸引力不大,因為很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每個人都喜歡的,這方面的需求是范圍最廣的。

所以,我打算主推水果,農場之中種植果樹,到了收獲的時候,只要填取地址,就會收到免費的水果。”

“地址?”林有德心中一喜,說道:“周總,這方法太好了,如果我們有了用戶的地址,這可是最重要的信息之一。”

“這只能算額外的福利吧。”周宇杰笑了笑說道。

有了用戶的地址,是做O2O、購物、經濟分類、大數據分析的最重要數據,最簡單一點,不同的房價就代表著用戶的經濟實力。

后世某團在做外賣時,商品的價格跟所在的小區就有很大的關系,同一個位置,同樣的食品,同一個商家,高檔小區的就貴多了。

當然,這種最直接的殺熟,只是一種比較低級的大數據套現方法。

張易東問道:“那玩法也是與開心農場一樣嗎?”

周宇杰搖頭說道:“不一樣,開心農場里面可以直接盜取用戶的成果,但我們的不行,因為我們的成果是可以轉化成現實中的商品,如果能夠被偷取,會引起用戶的反感。

但用戶之間還是需要互動的,所以我打算推出水滴與能量球這兩種道具,以這兩種道具為養料,提供果樹或者農植物生長,而這種能量球或者水滴是可以被竊取的。

不過還是有點不一樣的,我的設定是用戶的能量球或者水滴至少有一半是不能被拿走,能被拿走的一部分,也可以采用隨機的模式,讓其他用戶體驗不一樣的感覺。

并不是所有人都喜歡這種游戲,但只要有好處,那么他的身邊總有親朋好友會拉他進來,這點在邏輯上,其實與曾經的朋友圈點贊獲得免費食物一樣。”


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