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86 【跳一跳】與【神廟逃亡】

作者:流浪de橘貓  分類: 都市 | 都市生活 | 流浪de橘貓 | 大時代之2010 | 更多標簽...
 
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大時代之2010 86 【跳一跳】與【神廟逃亡】

“周總請說。”張易東也絲毫沒有異議,一般的公司挖他們,基本上都是已經有了大概的項目,正常情況下,想開發自己的游戲,也要等到位置站穩了之后再說。

周宇杰取出幾張文件,說道:“這第一款游戲叫做跳一跳,具體的游戲規則其實很簡單,這份文件中有著一些圖片以及內容介紹,你先看看。”

張易東接過文件,仔細的看了起來,這是一款很簡單的小游戲,屏幕上不同位置有著各種跳板,上面的小人需要蓄力就可以跳到對面,但每次的距離不一樣,而小人跳起來的距離則是通過摁屏幕進行蓄力來決定,至于蓄力的時間,并沒有什么詳細的數據提供,只是憑借著感覺,經驗足夠了,就能跳到想要跳到的位置。

周宇杰喝了一口茶,問道:“怎么樣?”

“這種小游戲并不復雜,相比來說,更重要的反而是外觀及美術設計。”張易東指了指文件上的圖片,直觀的評價道:“畫這個圖的人,美術功底不錯。”

“這是我的一個同學畫的,很有美術天賦,目前也在公司內部兼職,我準備將他安排到游戲部門,你覺得怎么樣?”周宇杰笑著問道。

這段時間,水軍的事情已經交給了兩名專業的水軍來負責,602宿舍的人,除了魏子豪,其他四人在業余時間,都來到了頭條進行實習,不過朱從奎等人沒什么特殊能力,只能跟在一些老技術員后面學經驗,但王杰不一樣,他的美術天賦非常厲害,周宇杰有一些后世游戲或者軟件界面的想法,都可以通過他的筆來畫出來。

“沒問題,我帶過來的團隊正好缺美術方面的人才。”張易東呵呵笑道。

周宇杰說:“這款游戲其實很簡單,不過在開發的時候,我要加一個復活信號,當用戶的號死亡后,如果接到這個信號,就可以在原位置復活,然后重新游戲。”

“付費復活嗎?”張易東問道,游戲擁有復活信號,一般情況下,都是要求用戶付費然后重新開始游戲,但這一招單機游戲的一個賺錢套路,只不過大部分這么玩的游戲,都沒有達到預估的效果,想讓國內的網民為了單機游戲付錢,那是真的很難。

“付費復活就算行得通,也賺不了多少錢,這種小游戲,不免費的話,根本就不可能有人玩。”周宇杰笑著說道:“你先不用管后面怎么運營,先把游戲開發出來吧。”

“沒問題,這種游戲,我的團隊七天就能開發出來。”張易東做出了軍令狀。

“好,那下面說另外一款游戲,這款游戲我打算走國外蘋果的APP市場,重要性就不用我怕多說了。”周宇杰笑著問道:“你知道跑酷嗎?”

“跑酷?聽說過,一種極限運動。”張易東點頭說道。

“嗯,我們的游戲,其實就和跑酷很類似。”周宇杰說道:“現實中的跑酷是很危險的,而且大部分人根本就沒這個體力去做這件事,但是在虛擬時間,一切皆有可能,極品飛車,之所以這么火,說明刺激性的運動游戲在市場上的需求仍然很高。”

“而極品飛車屬于PC時代的游戲,還對電腦的配置要求特別高,正版的費用也不便宜,而現在已經屬于移動時代,目前手機市場上的主流游戲都是憤怒的小鳥,植物大戰僵尸這種休閑游戲。

跑車類的游戲也有,但可玩性不強,手機屏幕還是沒有能夠解決流暢的控制汽車的最近操作方案,所以我覺得,將汽車去掉,直接換成人,會有更好的效果。”

“換成人倒不是問題,只不過場景的設置、人物技能的設計、在手機上如何操控都需要長時間的設計及市場調研,這恐怕需要不少的資金和時間。”張易東委婉的說道。

作為游戲界的老司姬,一聽到周宇杰對這款游戲的介紹,就知道,這絕對是一款燒錢十分厲害的游戲,游戲本身的功能設計不難,難的是對地圖的設計,地圖的難度控制。

而更重要的是,手機游戲的行業,最大的問題就是沒有鼠標和鍵盤的情況下,怎么在一個屏幕上以最簡單、最容易讓人接受的方式去讓玩家操控人物,這一點做不好,游戲哪怕設計的天花亂墜,也一定會撲街到底。目前市場上流行的僵尸小鳥,其紅火的主要原因之一就是簡單方便的操控。

“場景方面不用擔心,我早就布置好了。”周宇杰又取出了一份文件,比起之前的跳一跳,這一份文件要厚的多,其中第一頁,就是四個大字:神廟逃亡。

“原來游戲的名字都已經想好了。”張易東心中暗道。

周宇杰翻開第二頁,說:“這款游戲只是借用跑酷的速度,而場景方面并不是與現實中的跑酷一樣,那樣設計的話,設計太多的房子、墻或者其他障礙物,而且還需要設計三維方向,這樣的話不但開發的成本高,對用戶的手機要求也會非常高。

你看,這個城墻就是我們的跑道,游戲人物的背后有一個怪物跟在后面,逼迫著他往前跑,而障礙物有很多,可以是一個坑,或者半個坑,也可以是一個火環,他需要從下面鉆過去,也有一些類似小障礙物,會讓他的速度降低一點,但容易被后面的怪物所傷。

目前,這只是我的設計,具體的游戲還得等研發出來后再做調整。”

神廟逃亡這款游戲周宇杰曾經玩過很久,但這也是十幾年前的經歷,目前的他,也只能大概的說出這些規則,而其他方面的建議,可能只有等到游戲出來后,他才能提出新的想法。

“聽起來很不錯,那目前有沒有什么方案來控制人物的方向或者速度?”張易東問道,按照他的經驗,將游戲的內容都已經創造出來了,那如何控制人物應該是在設計之前就應該定型。

周宇杰說道:“我打算用手機的重力感應來控制游戲人物在運動時的位置,而如果需要變向、跳起來或者蹲下去,那只需要用手在游戲界面上按照方向劃一下就行。”

“好方法。”張易東眼神一亮,說道:“如果這樣的話,用戶的操作將會非常簡單,只要我們控制好游戲的節奏,那必然是一款好的游戲。”

“別開心的那么早。”周宇杰搖頭說道:“這游戲的節奏其實最難掌握,還有畫面、音效都很重要,按照我說的,這款游戲你覺得需要多長時間能開發出來?”

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