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第九章:四大屬性、二十四個被動技能(一)

作者:中華小鐵匠  分類: 游戲 | 游戲異界 | 中華小鐵匠 | 領主求生:從殘破小院開始攻略 | 更多標簽...
 
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領主求生:從殘破小院開始攻略 第九章:四大屬性、二十四個被動技能(一)

宗慎托著下巴。

繼續思考著。

現在擺在他面前的最要緊的兩件事。

第一件是采集資源。

第二件就是探索周邊的環境了。

自己領地所處的位置,是一片開闊的平原。

草地茂盛,最茂盛的地方,甚至可以沒過膝蓋。

此外還有著稀稀拉拉的樹木、灌木,以及各種石頭和五顏六色的礦產。

這些就是宗慎可以采集的“資源”。

但是除此以外,這周邊究竟有著什么物產和危險,宗慎一無所知。

現在考爾比的到來,無疑很好的解決了這個問題。

既可以充當戰士,也可以當初探路的斥候。

他胯下那只巨狼的速度達到了5。

比宗慎的老旅行馬還要快上1點。

此時,那三個傻農夫都已經找回了工具。

當看到了宗慎召喚出了狼騎兵以后,干活干的更加賣力了…

宗慎思考了一會兒。

他想到這里,抬起頭,對著考爾比說道。

“考爾比,我將宣布給你的第一個任務。”

“請你探索領地的周邊,將附近的物產、奇特的地區、危險,都匯報給我。”

“天黑前務必返回領地。”

考爾比聞言沒有多說什么。

只是對宗慎做了一個單拳捂胸的手勢。

“您的命令就是我的方向。”

“去吧,期待你的好消息。”

宗慎也致意道。

他發現狼騎兵有著自己的習慣和信仰,不能把他們當成沒有感情的NPC對待。

考爾比說完以后,就騎著巨狼,離開了領主小院。

接著速度越來越快,巨狼四足狂奔起來,不比一般的馬匹慢上多少。

宗慎目送著考爾比離去。

這時,二狗和狗蛋也已經帶回了第一批采集的資源。

兩個傻農夫,一人扛著一棵小樹。

一人抱著一塊大石頭,走進了院子里。

進入院子的一瞬間。

小樹和石頭都轉化成了縮小的方塊狀,然后被吸進了領地的儲物箱里。

同時,兩個提示出現在視野的右下角。

木材+2

石頭+2

這批資源,一來一回也花費了半個小時的時間。

“太慢了…”

宗慎搖搖頭。

人手嚴重不足。

現在,他幾乎把所有功能都查看了一遍。

對于這個奇妙的領主世界,有了一個大致的了解。

系統功能中,還沒有查看過的,只有個人這個選項了。

他想到選擇出身時,每個選擇增加的那些屬性還有一些花里胡哨的技能,決定查看一番。

順便把沒有加的屬性點加上。

畢竟,哪怕能夠再增加一丁點兒實力,也是好的。

從剛才殺狼的情況來看,他的身體素質已經得到了強化。

至少在原來,他根本不可能提著盾牌和單手劍,穿著皮甲、皮靴還能健步如飛的。

心念一動,系統功能出現。

宗慎打開了個人選項。

面前出現了兩個子選項。

領主資料、被動技能

他先打開了領主資料。

立刻,他的屬性就顯示在了光幕上。

姓名:宗慎

年齡:21

種族:地球/人類

等級:LV1

經驗值:55/100

生命值:165

統御人數:4/38

力量:11

每點增加5點生命、傷害增加1%、增加領主的力量,下列技能添加時,技能等級不能超過力量屬性的1/3:鐵骨、強擊、強擲、強弓

敏捷:7

每一點增加5點武器熟練度、并且略微提高移動速度,攻擊速度、增加領主的反應能力,下列技能添加時,技能等級不能超過敏捷屬性的1/3:盾防、跑動、武器掌握、騎術、騎射、掠奪

智力:5

每點智力增加額外1點技能點,提升1%魔法傷害,下列技能添加時,技能等級不能超過智力屬性的1/3:教練、跟蹤、戰術、向導、偵查,等等

魅力:8

每點增加部隊上限1人,增加領主的人格魅力,下列技能添加時,技能等級不能超過魅力的1/3:統御、俘虜管理、交易

剩余可分配屬性點:4

剩余可分配武器熟練度:10

詳細屬性:(可展開)

武器熟練度:(可展開)

宗慎查看了一眼,四大基礎屬性都有不少的提高。

各大屬性的作用也在他的意料之中。

他并沒有立刻就加點。

而是返回到了上一級選項。

打開了被動技能。

光幕再次刷新了,將他的視野塞的滿滿當當。

宗慎只覺得眼花繚亂,只能逐一查看下去。

力量類型

①鐵骨:1

每點增加10點生命值(個人技能)

②強擊:4

每點增加8%的格斗傷害(個人技能)

③強擲:0

每點增加10%的投擲傷害(個人技能)

④強弓:0

使的領主可以使用更強勁的弓,每點增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)

宗慎看到這里,心中有數。

力量技能一共有四個。

主要是增加領主的戰斗能力和生存能力的。

覆蓋了從近戰武器,再到各種遠程武器的加成。

他默默的將這幾個力量類型的被動技能,都給記在了心里。

目光下移,接著查看起來。

敏捷類型

①武器掌握:2

讓武器熟練度提升的更快并且提高武器數熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(個人技能

②盾防:0

減少盾的損壞程度(每點減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋范圍(個人技能)

③跑動:0

提高跑動速度(個人技能)

④騎術:2

可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)

⑤騎射:0

減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)

⑥掠奪:0

每點提高獲得戰利品的數量10%(隊伍技能)

敏捷類型的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊伍技能。

能夠加強防御力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進行馬戰。

同樣是個很重要的屬性。

宗慎看到這兒,已經有點頭暈眼花了。

這個世界的設定太過復雜和嚴謹了一些。

每一種屬性、每一種技能都有不同的作用。

宗慎伸了個懶腰,畢竟是關乎自身發展的屬性,只能揉揉眼睛繼續看下去了。


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