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687.不要低估宅男們的力量(第1章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標簽...
 
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重生男神從做游戲開始 687.不要低估宅男們的力量(第1章)

戀上你看書網,重生男神從做游戲開始

除了白之華取得了非常不錯的成績之外,博米游戲還有好幾重點項目也取得了好成績。

首先就是今年年底推出的全新網絡游戲《QQ飛車》

這是一款比較年輕化的競技類賽車網絡游戲,主打的是X3引擎研發,高質量制作水準,精美的畫面,以及豐富的賽道還有更具手感的操作系統。

在目前市場上已經有《跑跑卡丁車》存在的情況下,《QQ飛車》依然殺入了這一片的市場當中,并且在不到一個月的時間內,注冊用戶就突破了200萬人,同時在線人數也突破了20萬。

可以說《QQ飛車》的出現,搶了很多之前的賽車類游戲的市場,因為博米公司的游戲制作水準實在太高了,更何況還有各種非常優秀的渠道進行同步的推廣,讓很多玩家們慕名前來。

網絡上面有不少玩家對這個游戲的熱情很高,給了各種好評:

“我原來是不怎么玩競速類游戲的,主要在生活當中也是窮掉絲一個,沒有錢,沒房沒車的,跟別人聊不到一塊去,只是喜歡打點小游戲。

所以我對汽車是沒有什么概念的,之前同學有玩極品飛車啊,f1賽車什么的,我都不是真感冒。

有一次有人拉我玩《跑跑卡丁車》,我本來也想試一試的,不過看到那個游戲的畫風就打消了這個念頭。

跑跑的畫風并不能說不好,只不過不是符合我的審美的那種。

應該說比較低齡化吧,給我的感覺。

不過人家這個游戲有很多人玩就是了。

我一直都覺得我不是競速類玩家,根本就不是賽車類游戲的受眾,直到我玩到了博米的新游戲《QQ飛車》

博米新開發的這個游戲,我最喜歡的就是它的畫面,因為畫質實在是太好了,而且畫風相對跑跑來說更加成熟一些,雖然也是卡通造型,二次元什么的,不過確實很戳我。

所以我就嘗試了一下,試玩以后才發現,原來我并不是不喜歡競速類游戲,只不過之前沒有玩到自己真正想要的。

這就像我小時候一直都很討厭吃茄子,直到長大了以后,有一次在貴州吃到了茄子肉末,我才發現,原來茄子也能被做得這么好吃。

我并不是不喜歡吃茄子,只不過不喜歡我媽做的茄子而已。

玩到《QQ飛車》以后,給我的感覺就是這樣。”

“只能說這一波是博米的勝利,他們抓住了游戲空缺的一塊市場,畢竟每個人的審美都是有差異的,所謂蘿卜白菜各有所愛,之前跑跑卡丁車雖然迎合了許多玩家對于賽車類游戲的需求,不過畫風上面肯定還是會篩選掉很多不喜歡這種Q版大頭娃娃,低齡化卡通造型的玩家。

而這一次《QQ飛車》在年齡段上面明顯比跑跑要高一些,更能從剩下的玩家當中獲取更多的支持,果不其然《QQ飛車》就取得了不俗的成績。

反正我周圍的朋友都在玩這個游戲了。”

“博米出品,必屬精品,這句話是沒有錯的,人家質量擺在這里呢,哪怕是賽車競速類游戲,也能做到行業內的top1,你們別只看到它的畫風,我覺得人家開發的游戲玩法也是市場上面最優秀,最豐富的。”

這是必然的事情,畢竟曹老板是來自于2021年,當時競速類網絡游戲其實已經可以說發展得非常成熟了,到后期各種各樣的玩法,賽道,地圖,還有車子都已經能出盡出,而且這些都是經過市場驗證過的東西。

現在他們把未來終極版本的網絡競速游戲搬到了現在,自然在玩法層面上會比跑跑卡丁車更加的豐富。

所以玩家們的感覺是非常敏銳的。

好的游戲品質,加上全渠道推廣,以及博米公司的招牌,而且在賽車類游戲當中也沒有幾款比較火的競品,于是《QQ飛車》成功帶起一了波新的賽車游戲熱潮。

而且還有很重要的一點就是QQ飛車看起來是一個賽車類游戲,但是它跟勁舞團一類的游戲有一個很大的共同點——

社交屬性拉滿。

不少玩家們玩這個游戲,主要就是因為游戲當中有著豐富的社交屬性。

《QQ飛車》的畫風比較討喜,加上玩法上手簡單,操作也不是很難,主要是要掌握好各種使用氮氣的時期以及對于方向的控制……

這使得該游戲當中擁有非常多的女性玩家。

很多女孩子看到畫風,就自然而然地涌入進來。

QQ飛車大概是除了勁舞團之外,擁有女性玩家最多的一款網絡游戲了。

在游戲行業內有這樣一句話——

得女性玩家者得天下。

什么意思呢?

女性玩家不僅僅是游戲的客戶,在游戲當中進行消費,同時女性玩家也是游戲內的一種資源,對于很多大型的網絡游戲來說,女性玩家是一種稀缺型生物,比如說博米的《三國online2》當中,女性玩家的數量就非常少。

總體的男女比例大概會到9:1左右,所以當游戲當中出現女孩子的時候就會有一大堆的玩家上來噓寒問暖送裝備。

然后正是因為女性玩家有各種各樣的好處,所以也會有許多男性玩家使用變聲器在游戲當中裝女孩子騙裝備什么的。

女性增加以后,許多男生就會跟著涌入進來。

這是人類的天性。

尤其是游戲這種娛樂方式,天然就是為年輕群體進行服務的,而年輕人們,大部分都對愛情有著莫名的憧憬和渴望。

所以一個社交屬性良好的游戲,自然會大火起來。

只有一種游戲是天然排斥,或者說對女性玩家不是很友好的,那就是MOBA類。

不管是前幾年火爆的DOTA,還是現在興起的英雄聯盟,當玩家們匹配到女隊友的時候,很多人的第一反應并不是——

哇哦,有個小姐姐哎,帶你上分好不好?

而是——

媽的,又來一個拖后腿的,這把估計是要跪了。

在這種高強度的對抗游戲當中,沒有性別,只有兩種人:

高手和菜雞。

給力和豬隊友。

而很多女生倒不是不如男性玩家,主要是從小的經歷和興趣愛好當中就沒有游戲這一項,或者說很多玩游戲的女孩子,都不怎么喜歡強對抗的游戲,所以才導致了她們在反應和操作上面會有那么一點點差異。

不過這些都是暫時的,當一個游戲做得足夠龐大,像是LOL這種再發展個三五年,席卷全世界超過幾億玩家的時候,因為基數過大,女孩子也會慢慢多起來的。

只不過沒有像勁舞團和QQ飛車這種,天然就會吸引女玩家,天然就是女性主導和擅長的游戲類型。

所以當QQ飛車上線以后,很多女性玩家都涌入進來,甚至一度達到了6:4的程度,女性還要比男玩家更多。

而當男性玩家知道在游戲當中可以泡妹紙,一個游戲當中女孩子的數量實在是多得嚇人之后,就會紛紛涌入進來。

所以說得女性玩家得天下就是這個道理。

女孩子多了,自然就成為了游戲當中的一個吸引點。

博米公司擁有國內最大的社交軟件,而且擁有各種流量平臺,在這個前提下,如果一款社交屬性拉滿的游戲上線,就會自然而然跟這些契合起來,成為異常火爆的游戲。

QQ飛車當中,玩家們可以直接用QQ賬號登陸,而且能夠拉QQ好友,在游戲里面有非常多的異常豐富的多人合作賽道游戲,讓玩家們在游戲當中進行良好的社交,這些都是博米得天獨厚的優勢。

所以,如果不出意外的話,QQ飛車很有可能成為博米新的top10網絡游戲之一。

當然,《QQ飛車》也是其中的一個取得不錯成績的游戲項目,之后還有另外一個被玩家們期待了很久,遲遲沒有上線的射擊類網絡游戲——

《槍械少女ONline》

這個游戲屬于還沒有上線,熱度就已經被炒翻天的那種。

12月份《槍械少女online》,距離《QQ飛車》上線一個月左右的時間就緊鑼密鼓的進入了推廣期。

街上、網吧、公交站臺,還有博米旗下的各大宣傳渠道都在不遺余力地對槍械少女online進行宣傳。

玩家們直接嗨翻天了。

“哇哦,槍械少女online都要上線了啊!”

“是啊,好不容易等到這一天了。我的心情真的是太激動了。”

“終于,又能見到我的老婆們了,真的好興奮。”

“明明是我的老婆們。”

“據說在游戲當中,除了槍械少女1的人物之外,還會新增許多槍械少女進來,有一些可能會出現在未來的《槍械少女2》里面呢。”

“真的假的啊?那我肯定要去玩這個游戲,為了我的老婆,以及未來的老婆都要玩一下。”

“我也是聽博米官方宣傳的時候說的,《槍械少女online》以后會跟《槍械少女》單機系列進行同步更新,或者說進行聯動。

只要在槍械少女當中出現的人物,都會在網絡版當中出現。”

“這可是大大的福利啊。”

“唯一可能會比較擔心的一點就是——

越好看的,人氣越高的槍械少女需要的購買價格越貴,你們承受的起嗎?”

“啊……不,這簡直就是一個噩耗,博米也到了這種需要恰爛錢的地步了嗎?”

“也許人家是想通了呢,之前白白給你們送了那么多的老婆,也是時候讓你們為老婆們做點貢獻了,不然怎么體現你們對老婆的愛情呢?”

槍械少女作為博米公司非常重要的一個知名IP游戲,從推出到現在已經有好幾年的時間了,不少玩家們等待《槍械少女2》出來都已經是望眼欲穿。

所以博米公司也在重新啟動《槍械少女2》的開發,只不過還沒有開發完成。

相比起未來的2代來說,開發《槍械少女online》明顯要容易得多,許多資源都是拿來就能用的,而且因為加入了多人模式,使得游戲出現了更多的新奇玩法。

之所以到現在才上線,主要是因為游戲當中要實現網絡化,需要新增一部分的多人戰斗場景,還有就是增加游戲商城,用來販售槍械少女,皮膚還有各種各樣的道具和寶箱等等……

說白了就是在原來槍械少女1的基礎上增加網絡元素以及氪金系統。

博米在此之前已經開放了預注冊系統,所以預約游戲的玩家非常的多,甚至到截止預注冊為止,一共有超過1500萬玩家。

還有不少國外的玩家們表示非常的憤慨。

“為什么槍械少女online不能全球同步上線,而是先開發中國區?這也太不公平了!”

“就是,我們島國對于槍械少女的熱情也是很高的呀,我之前還收集了全套的周邊,一直都期待著槍械少女的續作,好不容易盼到一個槍械少女online,結果發現是只對中國區開放,真的太令人失望了。”

博米公司選擇先在國內開放是有原因的,主要是因為槍械少女online的受眾人群,就只有那么幾個地區,首先就是華語區,然后是島國,再次是歐米……

先開放華語區,除了抓住主要受眾之外,也是為了能夠搶占時間。

在國外要進行運營的話,就要找當地的運營商進行合作,這中間談判什么的也需要一定的時間,根本不可能這么快,加上各種鋪設網絡啊,堆服務器啊什么的,沒有個半年時間估計還真的搞不定。

所以博米公司在計劃當中是先開放中國地區,然后再開放島國……逐漸擴展到其他國家。

還有一個比較好的因素是,如果先在國內測試的話,就能夠收集到很多的一手數據用來進行調整,這樣在對外版本當中就能提供比較好的內容。

不過只有中國區開放都沒能擋住玩家們的熱情,不少國外的玩家們哪怕頂著高度的延遲壓力也要來玩這個游戲。

早早就加入了預注冊當中。

2011年1月1號,元旦節這一天,槍械少女online正式上線,無數的玩家們涌了進來。

短短不到2天的時間,游戲注冊玩家數量就已經突破了2000萬人次。

同時在線人數達到了驚人的200萬。

無數玩家直呼這個游戲真的太好玩了。

“射擊游戲玩了很多,果然還是要這種把老婆變成槍的游戲更適合我。”

“是時候讓你們見識一下我的老婆的力量了。”

“來比比看,誰的老婆更硬啊!”

槍械少女online的火爆,讓游戲開發者們明白了一個道理——

永遠不要低估二次元宅們的力量。

有了槍械少女,誰還要三次元的女票?


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