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547.壓力給到另一邊(第7章)

作者:夢三萬  分類: 都市 | 都市生活 | 夢三萬 | 重生男神從做游戲開始 | 更多標簽...
 
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重生男神從做游戲開始 547.壓力給到另一邊(第7章)

《山海經·炎之風》不愧是博米公司的老牌明星產品,一經發售立刻就引起了市場的強烈反響,直接沖上了AIR游戲平臺銷售榜的冠軍。

第一天《山海經·炎之風》就已經突破了200萬的銷售量,同時在此之后還保持著每天接近100萬的高速增長。

這種事情對于其他公司來說好像挺稀奇的,畢竟大家都停留在銷量不過百萬的級別,所以偶然有一家公司能夠爆發出超過百萬銷量的產品就會被拉出來大肆宣傳,成為當下的黑馬。

可對于博米來說,這就是基本的常規操作。

畢竟用戶基礎擺在那里呢。

博米積累的用戶,不僅僅靠著《山海經》一款產品,而是因為打造的一系列產品形成的合力,當一家公司的游戲已經不限于某個類別,總是能帶給世人驚喜,并且每隔一段時間就能推出一款爆品出來的時候,大家都會覺得厲害的并不僅僅是游戲本身,更重要的是這家公司的實力。

就像前世的宮崎英高,明明只狼和魂系列是兩條平行發展的路線,不過隨著他的曝光度增多,加上每隔一段時間就能有一個熱點產品,于是就形成了非常好的互助情況,只狼的游戲玩家也會想要去玩魂系列游戲,魂系列的游戲玩家也可能會嘗試只狼。

然后再形成宮崎英高的個人魅力,這樣一旦他有什么新作發出,自然而然就會成為當下的焦點。

現在的博米公司也是這樣類似的情況。

博米不僅僅是靠游戲成為了博米,游戲也是因為博米成就了游戲。

《山海經·炎之風》很快在十天之后突破了1000萬的大關,然后迅速來到了1500萬的可怕成績當中。

與此同時各大平臺的游戲主播也在爭先恐后地直播山海經,或者是做相關的攻略視頻以及周邊的衍生視頻,這些up主和主播們同時起到了很好的傳播作用。

因為游戲主播對接的受眾基本上都是游戲玩家,這種通過主播傳播獲得的玩家比其他的推廣渠道獲得的玩家會更加忠誠。

也就是相當于把正確的商品推銷給了正確的用戶。

然后正確的用戶又帶來了很好的口碑效應。

于是山海經成為了整個下半年的游戲界當中最大的爆點。

在各大平臺上面隨處可以看到玩家們對于該游戲的討論。

“你們玩了博米的《山海經·炎之風》了嗎?這個游戲怎么樣,值得入手嗎?”

“問這個問題的,一看就是個新手,如果你想當獵人的話,《山海經·炎之風》肯定是不錯的選擇。

唯一的問題在于,你可能會覺得在劇情上面有那么一丟丟的割裂感。

這其實也很正常。

因為這一作相當于在前作的世界觀背景下進行了延伸和拓展,你必須得先了解燭龍究竟是什么,在整個山海經游戲當中有著怎樣的地位,才能對這一作的劇情有著更加深入的理解。

不過,對于一個獵人來說,劇情什么的,并不重要。

重要的是你能夠在這個生態環境當中,在山海經的世界當中自由地做你想做的事情。

少年,拿起你的武器,帶上你的陷阱和寵物,開始山海經之旅吧。

在這里,你可以捕捉到那些曾經只存在于幻想當中的野獸。

想讓九尾狐成為你的伙伴嗎?

沒有問題。

甚至你想要把它的皮毛拔下來當衣服穿都是可以的。

在這個世界當中,并沒有什么嚴格的限制讓你做自己不想做的事情。

我想告訴伱的一件事情是——

九尾狐的肉很好吃哦,可以在短時間內恢復大量的體力。”

“與其說山海經是一個生態環保游戲,在我這里不如說它是一個烹飪游戲。

請問畢方肉刺身難道不好吃嗎?

彌南竹炒窮奇肉可香可香了。

唯一可惜的是,在這個游戲當中我們只能看,并且通過主角的轉述了解這些美食。

啊,不說了,我已經流口水了。

要是在現實當中能吃到這些千奇百怪的食物該有多好。”

“哈哈哈哈,這也太真實了,山海經本來就是一本食譜,你可以看看,隨便一翻就是什么什么的肉好不好吃,吃了會怎么樣,有沒有長生不老的功能。

對于我這種玩家來說,打造武器和裝備才是終極追求。

我到現在都還沒能搜集起炎龍套,真的是非常遺憾。

我還要再接再厲,爭取早點湊齊炎龍套。

貼一張在別人的QQ空間看到的圖:

炎龍套.jpg

哇哦,實在是太帥了有沒有?”

“你們這些無知的人啊,一天天,只知道抓野獸,扒皮,搜集材料做裝備,或者搞烹飪,我就不一樣。

你們完全忽視了這個游戲當中最大的賣點了。

那就是——

你們見過這么可愛的山海經小姐姐們嗎?

貼一張星絡圖。

星絡不愧是我的大老婆。

長得真的太美了。

這是九尾狐的人形態。

你們是怎么想的,這么好看的妹紙用來吃也太過分了吧?

然后……

嗯,是不是覺得無足鳥也很好看?”

無足鳥雖然沒有腳,一直在飛,但是在山海經游戲當中她們可都是一群美少女,只不過兩只胳膊連接著寬大的翅膀,當她們在空中翱翔的時候,你可以從底下窺見這些美麗少女們充滿魅力的身材。

“是不是很棒呢?如果你們只注意到那些怪物最后都能用來做成什么材料的話,真的是暴殄天物了啊!

就像是小時候看西游只知道看猴子一樣,其實在電視劇里面大批的女妖精才是精髓呢。”

“總體來說,《山海經·炎之風》絕對是值得一玩的游戲,在這個世界上同品類的游戲真的太少了。

準確來說,全世界范圍內,只有島國的《怪物獵人》算得上是同類型的競品。

可對于我們這些山海經玩家來說,怪物獵人,只不過是我們在沒有山海經玩的情況下迫不得已的選擇罷了。

你們想想看,山海經跟怪物獵人的差距真的不是一點兒半點兒的。

主要是博米公司的美術風格實在是太戳我了,真的非常符合我對山海經的幻想。

而且游戲本身的品質超級高,畫質精美,整個構圖包括游戲當中的每一幀都能截成畫,當做電腦桌面的那種。

怪物獵人根本就沒得比。

所以如果你們想入坑的話,我建議《山海經·炎之風》是不錯的選擇。”

“你隨便看看《山海經》當中的截圖,且不說那些令人感到震撼的巨龍,或者是令人贊嘆的畢方以及朱雀的美麗,又或是禍斗的萌蠢……

隨便看一看游戲當中的場景,你就會為之著迷。

這是我在無窮海邊上的截圖:

無窮海.jpg

你看看海上的星空,還有腳底的海水,是不是有一種遺世獨立,飄然世外的感覺?

我當初站在這里,只覺得內心震撼。

哦,對了,我要告訴你們的是《山海經》是有非常嚴格的時間系統的,日出日落,星空……這些都是隨時間變化的。

想一想如果能跟自己喜歡的人坐在游戲里面,在這里看著璀璨的星空,也不失為一種浪漫。

你問我為什么沒有月亮?

嗯,這是一個好問題!

因為!

我他媽到現在都不知道月亮到哪里去了!

曹賊,你挖的坑不填的嗎?

告訴我,燭龍去哪里了?!

啊啊啊啊!”

是的,在《山海經·炎之風》的最后并沒有對燭龍的去向做交代,按照博米官方的說法,這一系列的謎團要留著到下一作當中才會展開。

而在山海經世界當中,眾所周知——

天上的月亮,其實是燭龍的眼睛。

沒有燭龍,自然就沒有了月亮。

所以這個答主這樣回答一點兒毛病沒有。

中國的玩家對山海經有著特殊的情懷,畢竟這個游戲本身就是來自于《山海經》這本書當中。

山海經也算是中國流傳了這么多年還經久不衰的偉大作品,在里面我們可以窺見古人們神奇的幻想,同時也對他們幻想中的世界有很多了解。

無數人都夢想著,如果山海經當中的世界是真實的該有多好。

甚至還有不少up主認為山海經本身就是真實的,只不過用了一些比較夸張的描述方式或者是一些隱晦的比喻來跟我們講述上古的世界而已。

認真細究起來,再還原里面的動物和植物,你會發現有許多東西值得我們去探索。

而博米公司也是基于前人們的幻想,再加上自己的創造,把山海經的世界搬到了電腦當中,搬到了游戲機當中,讓玩家們能通過虛擬的方式來體驗這個光怪陸離的世界。

所以有著情懷,加上博米公司的高水準制作,世界上唯二的游戲類型產品,山海經毫無疑問會獲得空前的成功。

不單單是國內的玩家很喜歡這個系列的產品,國外的玩家也是如此。

之前有一個國外的玩家叫做艾倫的,專門為山海經開設了一個維基百科。

這一次《山海經·炎之風》的發售,使得遠在大西洋彼岸的這些玩家們為之瘋狂,而且在維基百科當中增添了許多新的內容。

又一次的,由博米公司發起,從中國傳播,然后在全世界范圍內刮起了游戲界的《山海經》熱。

以前就玩過這個游戲的玩家們表示等了太久,終于盼來了續作。

沒有玩過這個游戲的玩家也因為好奇,或者被周圍的人帶動想要了解這個游戲。

而一旦玩了山海經這個游戲之后,他們就會陷入更加的被好奇心驅使想要了解更多中國文化的過程當中。

這是一個正向循環。

《山海經》向全世界展示了中國獨一無二的山海經文化,也向全世界展現了國人的幻想力,讓世界知道我們也能做出這么瑰麗的充滿傳奇色彩的有趣的游戲。

同時也帶動著更多的玩家探究山海經的世界,從而培養更多的用戶。

于是這個雪球就會越滾越來。

曹陽自己都不敢想象當下一款山海經到來的時候,到底能賣出多少了。

《山海經·炎之風》的巨大成功,可以說是國人之光。

無數玩家們在論壇上面,在各種社交軟件上面為博米搖旗吶喊。

可對于其他國內的游戲公司來說,并不見得是這樣。

他們對博米的《炎之風》的銷售成績只能感到羨慕嫉妒恨。

大宇公司的制作人姚仙感覺異常的酸楚,“為什么同樣都是做中國古代題材,還具有神話元素,我們的游戲銷量就沒有人家《山海經》的高?”

說起來仙劍到現在也發售了不少代了,因為受到AIR游戲平臺的加成,還讓仙劍走向了國際,不少外國人也在玩這個游戲,只不過受眾沒有那么多而已。

如果真要解答的話,應該還是技術儲備不夠,總想著吃老本,而續作開發并不是很理想吧。

比如說今年剛發售的仙劍奇俠傳4,在全世界范圍內就沒有收獲很好的口碑,也沒有賣出多少銷量。

仙劍3還稍微好一些。

而且仙劍3現在還要進行電視化。

不出意外的話,應該近期就會在各大電視臺當中播出了。

“博米公司擁有全世界最好的游戲制作技術,也有最好的游戲制作團隊,而且我覺得他們最聰明的一點就是很擅長培養市場,而且博米的老總很有耐心,為了培養市場肯花錢花時間花費更多的精力。

試問一下,如果沒有從2005年山海經到現在的長期鋪墊,博米的《山海經·炎之風》能夠賣出這么好的銷量嗎?”

西山居的游戲負責人邱鑫如是說。

然后這一段話很快就被網友們給玩壞了。

不少人截取了他在對媒體發表的這一段話內容,然后上傳到網絡上面。

于是引發了更進一步的《山海經·炎之風》的購買狂潮。

“我覺得邱老板對游戲還沒有足夠的認知,想想看為什么同樣都是老牌游戲大廠,而且西山居做游戲的時間更久,但是你們的游戲到現在培養的用戶群體都是那些在吃老本的人?

為什么博米就能開拓新的市場?”

“我剛買了一份《山海經·炎之風》,不為別的,就是為了告訴邱老板,哪怕沒有積累,這個游戲也一樣會有人買爆。”

“如果西山居能夠檢討一下自身,努力在PC上面多付出一些,做一個有夢想的公司,那么你們早就能做出第二個《山海經》了。

其實《劍俠情緣》是很不錯的,只可惜西山居后來鉆到錢眼兒里去了。”

“是啊,做單機哪里有做網游來錢容易?”

“不不,來錢容不容易不是看單機還是網游,是看你做得夠不夠好的,像博米這一次《山海經·炎之風》賺的錢應該不算少吧?”

粗略計算一下,山海經從號發布,截止到號為止,銷售量為1021萬套。

收入大概在6億到7億美元左右。

對,這個游戲的售價并不便宜,在國內的售價是一份128元,在西方是99美元一份。

3A級標準就是這樣的。

所以賺的錢非常可觀,折合軟妹幣的話,大概在億元之間。

而山海經的總開發成本也不會超過3億,也就說博米確實靠著這款產品實現了三年不開張,開張吃三年的夢想。

一款游戲3年凈利潤就能有快40多億,已經是非常了不起的一件事情了。

當然,對于博米來說,他們是不可能滿足的,永遠不會止步于此,只會砥礪前行,不斷開發出更好的產品。

在《山海經·炎之風》取得了如此傲人的成績之后。

卡普空的《怪物獵人3》的制作人辻本良三表示壓力山大。

主要是因為全世界就這么兩個做生態怪物世界的游戲,每次卡普空發售新的怪物獵人續作,都會被用來跟博米的《山海經》進行比較。

于是在三年前,當《怪物獵人2》只取得了69萬份的成績,而博米的《山海經·燭之息》卻在同一時間突破了500萬份大關的時候,卡普空的高層終于忍無可忍,罷免了原來的制作人田中剛,然后將辻本良三給換上來。

現在所有的壓力來到了辻本良三身上。

他自己也是叫苦不迭。

博米公司本身開發《山海經》就比我們要早很多,而且他們還擁有全世界最好的游戲引擎X3引擎。

這個引擎還是兩年前就已經開發完善了的,現在都不知道博米的引擎技術發展到什么樣可怕的地步了。

技術沒有別人好,創造力沒有別人強,更何況《山海經》還有著宏大的世界觀背景,有著中華幾千年的文明沉淀在后面背書。

我們做的是西方題材,雖然在選材上面進行了差異化,可從種種條件來看,我們怎么可能打得過呢?

辻本良三表示很頭疼。

而且他內心當中有一種非常不好的預感——

一旦《怪物獵人3》上線,他一定會被噴得體無完膚。

看來到時候被免職是一定的了,只不過不知道能不能像田中剛一樣找到一個比較好的下家。

這是目前辻本良三最大的困擾。

最令他感到后悔的是——

為什么沒能在博米的《山海經·炎之風》前面發售。

至少不會因為在后面發售承擔如此巨大的壓力。

不過想想,這個后悔也是多余的,因為即使你能在他們的前面發售,到最后也不過是一塊墊腳石罷了。

最終仍然逃不過被玩家們拿來跟《山海經·炎之風》做比較,然后得出一堆負面的結論。

“難啊,好難。”辻本良三苦著個臉,差不多都快哭出來了。

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