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休閑玩家能有什么壞心眼 第193章 血字的線索卡
陳謙從水面上用力起跳。
在行進路線無法避開這個叉叉形狀標記的情況下,他試著主動沉入水中,但他用力往下跳的時候,卻感受到一股強大的阻力,像是整個斯金納湖的水體突然變成了某種生物流體——在他用力沖擊的時候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。
而這個關卡也沒有給他更多的反應時間了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形狀的標記上。
剛一站上這個標記,他的手表上就又是一個叉叉的形狀開始閃爍。
“行動力被鎖了。”陳謙浮在斯金納湖的湖面上,卻沒有辦法再前進一步。
不只是無法前進,他甚至還被一層一層的大浪給打得東倒西歪,幾乎辨認不清楚方向……
低沉的烏云和濃重的霧氣,遮住了湖心島。
等叉叉的效果結束時,陳謙剛開始從岸邊出發的時候定好的方向,已經完全迷失,他正在斯金納湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心島的方向,雖然這個叉叉標記沒有讓他掉血,但這比掉血更麻煩。
漫無目的的前進,還不如不前進。
陳謙干脆就不動了,等著湖面上的狂風卷起的大浪把他拍過來,推過去,很快,在前方又是一個三角形的標記出現……
然后又是叉叉……
再然后是一個正方形,直接把他一道大浪送回岸邊并耗空了他的生命值。
陳謙在最近的流動帳篷里復活,馬上又回到了斯金納湖。
但是,他只是坐在岸邊,看著眼前的波濤洶涌的湖面,沒有再一次去嘗試。
“嗯,總結一下規律,斯金納湖形成關卡之后,一旦移動速度起來了,就不大可能在看到標記的時候避開,標記一共有四種……”
正方形標記會掉血,并送回岸邊。
三角形標記會出現一根刺藤,如果沒防住應該會造成傷害。
而圓形標記是傷害量最高的的一種,圈住,拉下水中,效果結束的時候就是一半的生命值下去了。
至于叉叉標記,是傷害最小的一種,完全不掉血,但會不斷變換方向和位置,效果結束的時候人就不知道自己已經被大浪拍到了哪個方位,也不知道朝著哪里在前進。
“好,那就是這樣打,”陳謙一只腳再次踏進斯金納湖,“首先是降低速度,能避開的標記盡量就繞過去,實在風浪太大移動不了,繞不開,那至少也不能連續撞到兩個圓形標記,以及遇到三角形標記的時候,防御必須到位……”
但正方形標記和叉叉標記湖岸邊上。
一個則是能讓他找不到岸邊在哪。
但解法不是等出來的……
陳謙再次踏進斯金納湖。
斯金納湖的風浪似乎比剛才更大了,從湖面上刮過去的風,在耳邊呼呼地響,翻騰起來的風浪嚴重影響到了移動和視野。
奧西里斯手表仍然在急促地示警。
每一個標記都被它視為了一個致命危險。
因為陳謙這一次走得很慢,沒有開出疾跑,更沒有跳躍,甚至在視野不清晰的時候,還會將速度降得更低,整個人匍匐在湖面上行進。
自身速度沒有提起來的情況下,受到推動力產生的位移就很小,相對來說移動就變得可控了。
他遇到了一個圓形標記和一個方塊標記,都順利地繞了過去。
雖然這樣去湖心島的速度要慢一點。
但至少保證能過不是?
陳謙是這樣想的,可他在十分鐘之后,遇到了一個三角形的標記,一個防御姿態開起來應對的時候……
這個三角形的標記,卻無視了他,慢慢地從他的身邊飄過。
“……”陳謙愣住。
不是……
三角形的標記不是代表從水底冒出來的黑色藤蔓?
需要他用防御姿態抵擋攻擊?
正在思索之間,他的斜后方又被大浪拍過來了一個圓形標記!
陳謙干脆就坐在波濤涌動的湖面上一動沒動。
等到那個圓形標記打在臉上,手表閃爍,這個時候才出現黑色藤蔓。
“……”陳謙整個人就斯巴達了,“隨機的?!”
也就是說,他剛才設計好的解法沒有用。
因為,四個標記對應的攻擊方式,在每一次他進入關卡的時候,并不是固定的!
甚至連是否攻擊他,也是隨機的——剛才那個三角形的標記,不就從他身邊無辜地路過了嗎?
“人再狗,果然狗不過系統。”陳謙再一次被一個標記拍回了岸邊。
所以,這怎么解?
斯金納湖上出現的標記,并不一定每一個都帶攻擊,即使是帶攻擊也不一定是陳謙所知的對應關系,那么,這種關卡其實就只剩一個硬破解的方法——絕對地、不出任何差錯地、在湖面上繞開每一個標記——根本不碰到標記,總不能觸發效果吧?
“但是,這種游戲靠硬破就沒意思了啊。”陳謙蹲在岸邊思考著。
他能不能硬破?
答案的當然是可以。
預判能力,變速變向能力,目力以及防御姿態速度,他什么都不缺。
別人可能在這里做不到硬破,但他知道以自己的技術肯定沒問題,甚至他都能預估出到達對岸的時間,大概三個小時左右。
“不行。一個小時搞定。”陳謙微笑。
陳謙退出關卡,靜靜地坐在斯金納湖的岸邊。
斯金納湖周圍是一片灰褐色的土地,空氣低沉,濕潤,水氧豐富,瑪娜生態在這樣的環境中蔓延很快,而在沙漠那樣的地帶則是寸步難行。
但是,陳謙記得記得上一次來到斯金納湖的時候,自然環境其實還不是這樣。
“上一次,斯金納湖上還沒有關卡,沒有這些標記。”陳謙仔細回憶著,“有兩種可能性,第一種是因為我上次直接刷新在了湖心島,從島內出來不需要經過關卡,而從島外進去需要經過關卡。第二種可能則是,這就是一個針對性的關卡,是有條件觸發的,我破解關卡進去,我可能會看到一個和上次不同的康復中心遺址。”
要驗證這件事倒是很簡單。
陳謙打開在手表上給了幾條消息出去,分別是給如龍獵荒團的,凜羽的和柳殘溫的,問題只有一個:“你們最近有人來過斯金納湖嗎?能順利去到湖心島嗎?”
不一會兒,如龍獵荒團里有好幾個都給了他回復。
答案是,能。
凜羽那邊也很快給了回復,來過,能。
“嗯,所以這是一個有條件觸發的關卡。”陳謙一句話就已經確定了,不是所有人都會在斯金納湖上遇到阻力。
那么,再接著這個往下思考,為什么他會遇到阻力?
關卡是為什么而存在的?
“所以,我比起他們多了什么……”陳謙稍微一想,就從背包里翻出了線索卡片。
卡片上畫的就是斯金納湖正中心的那座小島,這個肯定不會認錯。
但是,和之前的情形不同的是,在卡片的背面,四個角落,分別出現了深紅色的方塊、圓圈、三角和叉叉。
“沒有多余的信息了。”陳謙又盯著線索卡片看了好一會兒。
他覺得不太對。
對靈籠世界的線索邏輯,他太熟悉了,所有的變化一定都是有用的,尤其是線索卡上的變化……
不太可能就出現四個他已經在斯金納湖見過了的符號而已。
所以,即使是這樣一張看上去已經沒有什么多余信息的線索卡,他也還是拿在手上又看了很久。
“卡片上面,是真的沒有什么新的線索。但是,厚度不對!”陳謙玩過的線索卡,比一般玩家看過的線索卡都多,當他在卡面上找不到線索的時候,就發現了厚度上的問題……
一般線索卡的整體厚度不會超過1mm。
但是,這張線索卡的厚度至少2mm,比一般線索卡摸起來厚了一倍。
陳謙的第一反應是里面藏了什么附卡。
可他在想辦法把這張線索卡拆開的時候,卻聽到了里面一聲嘀的……像是什么電子元件發出的聲音。
“呃……該不會是……”陳謙立刻把線索卡翻過來,找了個空地,將線索卡平鋪在地上,然后,左右雙手四根手指,同時按在了方塊、圓圈、三角和叉叉上。
卡面亮了!
整個就是游戲機開機的既視感。
“……”陳謙的思路瞬間就通暢了。
他把卡片再拿起來,再次跳入了斯金納湖!
不一會兒前方就出現了第一個標記——是圓圈,陳謙直接在就手上的卡片上,按下了圓圈。
不對。
陳謙按下了叉叉。
圓圈消失了。
“懂了。”陳謙加快了速度,“有一個對應關系,叉叉可以消除圓圈……“
他繼續往前繼續嘗試。
按住圓圈可以消除正方標記,正方可以消掉三角標記,三角可以消掉叉叉標記。
“找到了解法,那接下來就是拼反應了。”陳謙繼續提高了速度,遇到標記的速度自然也越來越快,甚至在往湖心一百多米的時候,前方開始同時出現了兩個標記。
而他在線索卡的背面按動圖標的速度也越來越快。
因為他知道,斯金納湖是沒有規律的,如果他一次沒過,再回到岸邊,再來一次這種克制消除的關系就會變了。
他的腦子里現在形成的連線,就必須全部重來,嘗試次數越多,腦子越亂,反而越不容易過。
所以,他打起了十二分的精神,必須一次通過。
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