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第95章 獸化人模板的優勢和劣勢

作者:飛羽飄搖  分類: 奇幻 | 劍與魔法 | 飛羽飄搖 | 我變成了魔神 | 更多標簽...
 
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我變成了魔神 第95章 獸化人模板的優勢和劣勢

心中得意的南無加特林斯基很快就笑不出來了。

哪怕他為了以防萬一,將自己的痛感調到了百分之十,但獸化的過程依舊無比疼痛。

南無加特林斯基臉色蒼白,雙目無神,口中發出無意識的嘶吼,豆大的汗珠更是不住的從臉上滴落。

隨著時間的逐漸推移,他的腰身變得彎曲,一根根灰色的鬃毛生長了出來,他的臉部逐漸變得尖長,耳朵由半圓形變成了狼類的三角形耳朵,一根根鋒利的爪子從他的指尖伸了出來。

“嗷嗚!”

南無加特林斯基忍不住朝著月亮嘶吼了一聲。

叮!

系統提示,新的種族“獸化人”被觸發,請玩家自行查看詳情頁!

系統的提示音讓所有在線玩家精神一振。

“又有新的種族可以選擇了?這游戲一言不合就更新的嗎?”

二測玩家表示很好奇。

然而,在翡翠堡,一些知道內情的內測大佬們聽到系統提示后,紛紛咋舌不已。

“不是吧?還真讓加特林這家伙弄成了?走,去看看去,這家伙成為獸化人以后是個什么模樣?”

獸化人:由于獸化詛咒的感染,一些可憐的類人生物變成了獸化人。雖然他們實力強大,但他們并不被主流社會所認同,只得生活在遠離人類社會的荒野中。他們中,有著熊人、虎人、狼人、野豬人和狐人五大分支。

獸化人并不能被選為初始種族,您需要和其中一類獸化人的好感度達到80點以上,并付出一筆不菲的貢獻點和經驗值,才能成為一名與命運相抗爭的獸化人。熊人(500點貢獻點,60000點經驗值);虎人(450點貢獻點,50000點經驗值);狼人(400點貢獻點,40000點經驗值);野豬人(300點貢獻點,35000點經驗值);狐人(350點貢獻點,35000點經驗值)。

成為獸化人之后,你的六維屬性將根據所選獸化人分支的不同進行調整,同時,你將獲得種族專長“獸化詛咒”、“鋼鐵意志”、“傷害減免”、“昏暗視覺”、“靈敏嗅覺”、“理解獸性”。

獸化詛咒:任何被處于動物或混種形態下的天生獸化人的嚙咬攻擊所擊中的類人生物或巨人類生物都必須通過一次強韌豁免檢定,否則就可能被傳染上獸化癥。獸化人在每個滿月都必須進行一次意志豁免檢定,如果檢定不通過,將會被動變身為動物形態,無差別的攻擊周圍所有生物,直到滿月結束。

成為獸化人之后,翡翠領內類人生物好感度-40,獸化人好感度+30,恩格瑪位面類人生物好感度-80。

看到這一段,所有玩家不由得皺起眉頭。

雖然獸化人能夠在人類形態、混種形態和野獸形態三者之間進行切換,種族專長看起來挺多的,但這轉換種族的要求和代價,以及之后的好感度懲罰也太高了吧!

熊人:熊人是可以鍛煉自己怪物天性并抵抗自身暴力沖動的強大獸化人。其類人形態通常都是肌肉發達的大個子,身上覆蓋著與其熊形態皮毛顏色相匹配的毛發。如果玩家在轉化成熊人之后力量值未達到25點,將會補足到25點;體質值未達到22點,將會補足到22點。與此同時,玩家的察覺+7,獲得額外的2點防御加值和2點力量加值,并獲得專長“巨型武器擅長(巨斧)”

虎人:虎人是兇猛的獵人和戰士,且天性傲慢而一絲不茍。在類人形態下,它們長著柔韌光滑的肌肉,身高高于平均水準,身手非常靈活。如果玩家在轉化成虎人之后力量值未達到23點,將會補足到23點;敏捷值未達到22點,將會補足到22點。與此同時,玩家的察覺+5,隱匿+4,獲得額外的1點敏捷加值和1點力量加值,并獲得專長“軍用武器擅長(彎刀)”和“遠程武器擅長(長弓)”。

狼人:狼人是殘暴的掠奪者。它們在類人形態下擁有敏銳的感官和火爆的脾氣。它們在狼形態時是駭人的掠奪者,但還遠遠不及其半人形態時恐怖——彼時它將帶著一身厚實毛皮和發達肌肉的類人身軀,外加上一顆貪婪饑餓的狼頭。如果玩家在轉化成狼人之后力量值未達到20點,將會補足到20點;敏捷值未達到24點,將會補足到24點。與此同時,玩家的察覺+4,隱匿+7,獲得額外的2點敏捷加值,并獲得專長“軍用武器擅長(長劍)”

野豬人:野豬人脾氣大且粗俗不已。它們在類人形態下體格強壯敦實,和普通的人類身高相仿,毛發則又短又硬。它們通常穿著容易穿脫,修補和替換的簡單皮袍。如果玩家在轉化成野豬人之后體質值未達到26點,將會補足到26點。與此同時,玩家的察覺+2,獲得額外的2點防御加值和2點體質加值,并獲得專長“軍用武器擅長(戰錘)”

狐人:狐人是獸化人中最為智慧的存在,它們通常擔任著參謀官的角色,在類人行態時個子較矮,約在1.6米左右。它們對于元素較為敏感,是天生的施法者。如果玩家在轉化成狐人之后感知值未達到25點,將會補足到25點;敏捷值未達到21點,將會補足到21點。與此同時,玩家的察覺+6,獲得額外的2點感知加值和1點敏捷加值,并獲得專長“簡單武器擅長(匕首)”和“遠程武器擅長(輕弩)”。

備注:補足屬性將會消耗玩家所有未分配的屬性點數!

看完獸化人五個分支的介紹,所有玩家都心動了。

玩家選擇成為獸化人之后,至少有一項屬性能被補到20點以上,如果不足,系統會自動給你補足!

這簡直是太劃算了有木有!

黑暗復蘇里,玩家如果想從高階職業者跨入超凡者的領域,必須達到兩點要求,首先,職業等級必須達到50級以上,其次,裸裝的六維屬性中至少有一項達到30點的超凡臨界點。

50級的職業等級,所有玩家咬咬牙,早晚有一天還是能達到的;但是裸裝屬性有一項達到30點可是讓大多數玩家們愁白了頭發,尤其是那些像余瑜一樣臉黑的玩家們。

在黑暗復蘇里,玩家的屬性值提升采用的是屬性購點法。

除了每升五級獲得一點額外屬性值之外,玩家每次升級時獲得一點屬性點,通過消耗屬性點來提升自己的六維屬性,但是隨著屬性值的上升,所需要消耗的屬性點也會隨之水漲船高。

以力量為例,力量值在14點以下,1點屬性點換1點力量值。15-16點,2點換1點;17-18點,3點換1點;19-20點,4點換1點,以此逐漸上升。

如果你的初始力量值為10點,你想把力量值提升到20點,則需要4+2*2+3*2+4*2=22點屬性點。

而想把力量值從20點提升到超凡臨界點的30點,則需要5*2+6*2+7*2+8*2+9*2=70點屬性點,合計起來就是高達92點的屬性點!

單憑升級獲得的屬性點,玩家們很難在50級時就將任一項屬性堆到30點,達成進階超凡的所有條件!

當玩家們認識到這一點后,他們才意識到,創建人物時那個八面骰子擲出的點數是多么多么的重要。

官方對此的解釋是,任何位面都沒有絕對的公平一說,現實世界里人們都還經常調侃投胎是門技術活呢。

作為一款力求百分百真實的虛擬現實游戲,黑暗復蘇雖然對玩家們講究一個一視同仁,但也只是一個動態的公平。比如說玩家的最低屬性值和普通原住民的平均值持平,都是10點。剩下的附贈屬性值全憑運氣,扔出幾點是幾點。

這叫愿賭服輸,各安天命。

對于官網的這個解釋,玩家們無話可說。

這也是為什么當玩家們看到獸化人五個分支的介紹后,一個個激動到不行的原因。

實在是因為越到后期,屬性的提升越難!

一個初始屬性點較高的種族,能夠大大加速玩家的發展,縮短他進入超凡階的時間。

看看熊人那初始高達25點的力量值,單這一項就能讓玩家節省下來多少屬性點!

“菲利克斯,你轉不轉獸化人?”

雖然自己對虎人的模板非常感興趣,但萊恩想了想,還是決定咨詢一下菲利克斯的意見。

對于菲利克斯,萊恩甚至一度懷疑他是不是黑暗復蘇的內部人員,因為這位大佬對于黑暗復蘇的理解遠不是自己這個職業玩家能夠比擬的。

面對萊恩的請教,菲利克斯搖了搖頭。

“獸化人的實力非常不錯,但是我不建議你選擇它。”

“為什么?”

不僅僅是萊恩,一旁的福克斯也非常疑惑。

“獸化人的優勢在于超高的屬性和眾多的專長,但他的劣勢非常明顯,與其他種族的超低好感度。隨著游戲的進行,我們能夠到達的地點越來越多,接觸到的原住民也會越來越多。而獸化人與其他種族的超低好感度,決定了你與原住民打交道將會變得非常非常困難,這將非常不利于玩家在后期的發展。”

菲利克斯解釋道。

原住民原本約好與玩家小隊共同探索一處遺跡,卻發現隊伍中有一名獸化人玩家而放棄了原本的約定。

在后世,他不止一次遇見過這樣的例子。

獸化人玩家或許在戰斗方面是一把好手,但在社交等方面卻是弱項。

玩家們不害怕獸化癥,并不意味著原住民會對獸化癥無動于衷。獸化癥在恩格瑪位面,幾乎等同于絕癥,還是會傳染的那種。

“而且,獸化后的樣子好丑的說。”

福克斯聽到這里,也不由點了點頭。

作為一名外貌協會的會員,獸化人的樣子實在是太丑了,實在是引不起她的興趣。

至于狐人,雖然是比其他四個分支要漂亮許多,但投入與產出完全不成比例,身為理性投資者的福克斯想想就放棄了。

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