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第299章 地圖編輯器

作者:晨星LL  分類: 科幻 | 超級科技 | 晨星LL | 高人竟在我身邊 | 更多標簽...
 
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高人竟在我身邊 第299章 地圖編輯器

“這也太菜了吧。”

一共九分鐘的時間,對面老巢建筑全部拆爆。

看著眼前的結算畫面,郝云一臉無奈地點了勝利,退出了對局。然而正當他打算和對面聊聊關于這款游戲看法的時候,發現對面已經退出了房間。

呃……

該不會是自己下手太重,把人打勸退了吧?

講道理,郝云覺得自己還是比較克制自己的實力的,用的套路都是常規的單地洞劍圣大G刷野練級開局,然后探視野騷擾。

結果他也沒想到,自己都練到三級,摸到對面家里面去了,結果對面連英雄祭壇都沒造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整個大后方幾乎是毫不設防。

于是郝云也沒有放水,趁著對面還沒反應過來,直接拉著獸人步兵和英雄單位A了上去,利用單位的碰撞體積將對方的農民和城鎮中心隔開,防止其變成民兵,堵在礦門口屠殺。

就這樣,不到一分鐘,對面采礦的農民全部倒下。

伐木的三個農民雖然及時反映了過來,敲鐘變成了民兵,但面對身強力壯的獸人大G和劍圣,還是一點辦法也沒有,只能悲壯地沖上去送人頭,最后被一鍋端掉……

不過想想也是,十分鐘不到就被對面拆了老家,換做自己在對面,恐怕就算沒有被打自閉,游戲體驗肯定也是極差無比。

“果然還是得安排一套天梯機制,將娛樂玩家和技術玩家區分開。”

至少在游戲剛剛上架的初期,這套天梯機制還是很有必要的。

硬核玩家終歸是少數,絕大多數玩家還是以休閑娛樂為主。

單方面的屠殺壓榨的不只是休閑玩家的游戲體驗,對于硬核玩家的游戲樂趣同樣是一種透支。

游戲得有輸有贏才能一直玩下去,只輸不贏或者只贏不輸,玩到最后都會感到無聊。

就比如現在。

在這個平行世界看到自己熟悉的游戲,本來應該是一件快樂的事情,然而連贏二十多把的郝云,已經開始感覺到無趣了。

至于等游戲上線一段時間之后,有沒有天梯機制都無所謂了。

相信到了那個時候,關于魔獸這款游戲的更多玩法,已經被玩家們開發出來了,還有沒有人會去玩官方自帶的那些地圖都是個問題。

郝云的思路非常清晰。

魔獸爭霸這款游戲的核心賣點,從來都不是他的劇情和幾個官方地圖的聯機對戰,而是游戲自帶的地圖編輯器!

郝云仍然記得,當時他告訴李宗正,自己打算將地圖編輯器開放出去的時候,那家伙的臉上是何等驚訝的表情。

從來沒有哪款RTS游戲這么做。

地圖編輯器這玩意兒雖然不至于嚴格到需要保密的程度,但李宗正實在想象不到,這么做到底有什么意義。

難道五十張官方地圖還不夠玩家們玩耍的嗎?

若是出現一大堆質量參差不齊的民間自制地圖,劣幣驅逐良幣,占領了聯機頻道,到時候又該如何應對?

會產生這樣的顧慮,也是情理之中的事情。

對李宗正的擔憂表示了理解,然而郝云仍然堅持了自己的決定,將魔獸爭霸的地圖編輯器開放給了玩家,甚至直接內置在了游戲程序中。

他很清楚,他對于這款游戲的期望是什么,對于玩家們的期待又是什么……

連著贏了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便關了游戲,打開了創意工坊的用戶交流社區。

從游戲上架到現在,已經過去了12個小時。

這段時間里并不是沒有人討論這款游戲,只是由于絕大多數玩家此時此刻要么正在對局中,要么正在游戲戰役里體驗艾澤拉斯的劇情,根本沒空去其他論壇、社交平臺上發帖。

郝云一點兒也不擔心這款注定會成為RTS游戲史上一座不可逾越的豐碑的游戲,有一絲一毫的可能會撲街,否則他也不會淡定地在那里重溫兒時的回憶了。

此刻需要他做的只有一件事,那就是安靜的等待,等待著《魔獸爭霸》的口碑發酵。

而此時此刻,創意工坊內的用戶交流社區,熱度已經隱隱有升溫的趨勢了。

有的玩家在討論劇情,有的玩家在交流玩法,還有一些分享興趣比較強烈的玩家在社區里貼出了自己總結的攻略和玩法,以及劇情戰役中的彩蛋。

而最最關鍵的是,已經有一小部分技術流的玩家,開始注意到魔獸爭霸這個游戲最核心的部分——地圖編輯器強大的可拓展性了。

“你們注意到那個地圖編輯器了嗎?就在游戲的主文件夾里,我點進去看了一眼,把我給整驚訝到了。”

“地圖編輯器?那是什么玩意兒?”

“字面意思啊,可以自己編輯地圖。”

“自己編輯地圖有啥意思,官方的50張地圖還不夠玩嗎?我都覺得玩不過來了。”

“官方的地圖玩法都是同一個玩法,我琢磨了下這個編輯器,拓展性有點東西。不但可以自定義生理條件,還可以自己寫腳本,添加游戲內容……簡直就像個娛樂版的RPG大師!”

“RPG大師?你是說那個開發工具?”

“比RPG大師可有意思多了,我做了個塔防地圖,一會兒發出來給你們瞧瞧。”

看著社區里的討論,郝云的臉上浮起了一絲意外的表情。

好家伙。

都已經開始有人分享自己做的地圖了?

不過說到塔防,到也是魔獸自定義地圖中比較經典的玩法了。

郝云還記得前一世早些年,他在某對戰平臺上打魔獸自定義地圖的時候,三分之一的房間打頭的標簽都是TD(塔防),還有三分之一是3C(三分路對抗),至于剩下的則是一些守護雅典娜、鉤肥大戰、大亂斗、吸血鬼vs農夫之類的經典地圖。

而這些經典的玩法,不但讓魔獸爭霸這款幾乎被暴雪放棄的孤兒強行續了幾年的命,更是從中孕育出了不少優秀的獨立游戲。

比如最典型的dota。

甚至于在郝云的印象中,直到他穿越到這個平行世界之前,從3C類游戲演變而來的MOBA游戲,都是他曾經生活過的那個世界中最主流的玩法之一。

“真是懷念啊。”

雖然很多東西都已經想不起來了,但是看著社區里那些討論的帖子,郝云的心中還是忍不住泛起了幾絲關于過往的回憶。

話說自己要不要親自下場,做兩款經典的rpg地圖出來?

感覺好像有點意思啊。


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