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第66章 一炮三響

作者:FMF灬狐貍  分類: 游戲 | 游戲系統 | FMF灬狐貍 | 我是月卡黨 | 更多標簽...
 
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我是月卡黨 第66章 一炮三響

胡力在直播看戰報的時候,發現了不少黑科技隊伍,都是以決勝中原劇本的特有戰法為核心來搭配的。

決勝中原劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。

所以,這個劇本對于一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰斗力的隊伍。

也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇跡。

這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。

其中有幾個用的比較多的組合如下:

賽季戰法“千里奔襲”,配合四星戰法“雀伏”、“伐謀”使用。

賽季戰法“驚雷破陣”,配合四星戰法“落雷”、“迷陣”使用。

賽季戰法“安營固陣”,配合四星戰法“安撫軍心”使用。

當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。

《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。

有“雙安撫安營固陣”的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。

比如:“驚雷嘟嘟隊”、“千里嘟嘟隊”、“驚雷太監隊”等等。

胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。

在翻看戰報的過程中,大家積極討論,并發表意見,共同進步。

其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。

不同戰法的生效機制如何,沖突機制如何,什么情況下才能疊加。

速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。

舉兩個簡答的例子,五星戰法“空城”和“渾水摸魚”。

“空城”這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。

如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。

但是當看具體戰報的時候,就可以發現里邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。

指揮戰法“空城”的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰斗的時候就已經生效了。

而指揮戰法“空城”的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。

綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。

如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法“空城”,如果自己的行動時間點為全場最后,那么“空城”的生效時間將從2回合延長到3回合。

因為該武將第3回合是最后一個行動的,自身行動之前,“空城”的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有“空城”效果的該武將身上。

這樣,就將2回合的五星戰法“空城”,變相延長到了3回合,效果增強了足足50!

所以說,“空城”這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。

不看不知道,一看嚇一跳。

《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。

另外一個五星戰法“渾水摸魚”,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。

做個假設,假設“渾水摸魚”的觸發概率變成100,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。

也就是說,每2回合,“渾水摸魚”戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。

從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。

但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!

因為五星戰法“渾水摸魚”的混亂效果會自己和自己沖突,同一個武將在第2回合收到控制,進入混亂狀態之后,再第4回合,再次受到控制的時候會顯示已經存在混亂效果,無效!

沒錯,就是無效!

也就是說,在對陣雙方的出手順序沒發生變化的情況下,“渾水摸魚”雖然釋放了4次,卻只生效了2次!

第1回合準備,第2回合釋放(生效)!

第3回合準備,第4回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!

第5回合準備,第6回合釋放(生效)!

第7回合準備,第8回合釋放(已經存在混亂效果,無效)!

在針對同一個武將的情況下,最多可以控制5回合!

第1回合準備,第2回合釋放(生效)!

第3回合不動。

第4回合準備,第5回合釋放(生效)!

第6回合不動。

第7回合準備,第8回合釋放(生效)!

從戰報詳情的分析上,就可以看出來《率土》戰法發動,生效,以及失效的不少細節,提高自己對《率土》戰法的理解。

如果只看技能介紹,不看戰報的情況下,是很難發現這些戰法使用的細節的。而對于《率土》真正的配將大師來說,沒事讀一封戰報,那都是常規操作了。

胡力在直播的時候,偶爾會和直播間水友們一起看戰報詳情來提升對游戲的理解。

在和直播間的水友們聊了一陣之后,胡力就下播了。

奮勇戰斗,給武將征兵之后,胡力就去睡覺了。

與“核彈”這種區段大氣層級別同盟戰斗的機會難得,必須要把握住。

所以在凌晨3點的時候,胡力被征戰系統叫醒,上線戰斗。

但是,在胡力進入游戲的時候,卻發現了一件很不可思議的事情!

北軍“核彈”居然正在一步步的接近揚州首府建業!

這就非常恐怖了!

決勝中原劇本的夜戰體力翻倍,但是北軍“核彈”的箭頭居然如何密集!

也幸好是體力翻倍,不然照這形勢,一夜就能推到揚州首府建業了!

這其實是北軍“核彈”根據戰場形勢,臨時改變的策略。

在各方混戰的戰場上,面對發育良好的南軍666區雙盟,北軍“核彈”并不想消耗時間應對。

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因為揚州被就是南軍“帝勝兵求戰”的本土出生州,所以南軍“帝勝兵求戰”的要塞群最多。

而過來支援的南軍666區雙盟的要塞群位置就相對偏僻了一些。

在發現這個情況之后,稍微接觸體驗了一下南軍666區雙盟的強度之后,就當機立斷,強攻南軍“帝勝兵求戰”!

同時,北軍“核彈”還將夜戰作為突破點,在夜戰的時候強攻南軍“帝勝兵求戰”的要塞群,直接殺了進去!

可惜夜戰體力翻倍,不然真有機會直接殺到揚州首府建業城下!

胡力雖然積極組織大家截殺北軍“核彈”,但是因為在線的玩家不多,效果并不好。

等到第二天大家上線的時候,就發現,北軍“核彈”在1打3的情況下,居然也打的如此強勢。

因為已經殺入南軍“帝勝兵求戰”要塞群深處,即便是南軍666區雙盟想要拆“帝勝兵求戰”的要塞卡免,都沒有機會!

無奈,南軍666區雙盟只能從不同的方向追趕北軍“核彈”的步伐。

而北軍“核彈”目的明確,就認準了南軍“帝勝兵求戰”的要塞群,強攻這一點,完全不搭理南軍666區雙盟。

更尷尬的是,揚州首府建業周圍的地形特別尷尬,南軍666區雙盟想要去幫助防守都很費勁,只能占據一個個小島來支援。

而北軍“核彈”的不搭理,讓南軍666區雙盟空有一身力氣,而無法發揮!

這就很尷尬!

南軍“帝勝兵求戰”自己又沒有辦法擋住北軍“核彈”的突襲。

嘗試通過卡免來拖時間卻失敗了。

這樣,整個戰場就呈現了一個特別有意思的畫面。

北軍“核彈”在前邊推南軍“帝勝兵求戰”的要塞群,而南軍666區聯盟在后邊拼命的追趕北軍“核彈”的步伐。

本來想來東線戰場大戰一場的南軍666區雙盟,上來就被潑了一盆冷水。

不得不說,“核彈”作為區段強盟,對戰局的把握確實是牛。

從混戰之中找到敵軍的弱點,然后一擊必殺!

也許,北軍“核彈”因為初期的貪心,在戰略上有些求全,而喪失了一些戰機。

但是在局部的戰術對決之中,卻是始終保持著強盛的戰斗力和執行力。

這也是北軍“核彈”能夠一直壓著南軍“戰天下”和“帝勝兵求戰”的原因。

在“666區核心群”中,大家積極討論著北軍“核彈”的各種表現。

龑乄明樓:“核彈不愧是區段天花板,這戰術素養是真的強。”

龑乄令居:“再強也沒用,這個區現在的局勢,北軍輸定了。”

龑乄姥爺:“這個確實,北軍贏的希望確實不大了。”

龑乄富貴楞:“那咱們也不能放松,必須要打好這一戰,為咱們666區正名!”

國士丨秦王:“這個區的戰局其實非常適合復盤,各個同盟的表現如何以及整個區局勢的轉折點在哪里,都能給咱們提供學習的經驗。”

福丶狐貍:“這個必須的,整個區每一次的關鍵節點,都能學到很多東西。就像開區的都陽關卡,在被核彈破了之后,北軍占據了多大的優勢啊!”

龑乄姥爺:“能進來這強盟對線,還能打贏,是咱們的幸運。”

國士丨秦王:“更重要的還是咱們的同盟玩家,能夠快速適應征服賽季的節奏。”

龑乄富貴楞:“當大部分玩家都熟悉了征服賽季的節奏,咱們同盟的戰斗力就會大大增強!”

在666區管理討論的時候,北軍“核彈”沒有閑著,開始一步一步的拆除南軍“帝勝兵求戰”的要塞群。

并且從要塞群中殺出了一條線,直奔揚州首府建業而去!

在全區玩家的矚目之下,北軍“核彈”就這樣一步一個腳印的殺向了揚州首府建業!

當北軍“核彈”成功摸到揚州首府建業的那一剎那,也就意味了南軍的失敗!

果然,北軍“核彈”完全沒有停滯,直接一條龍的拿下建業城皮,然后直接遠射攻城!

決勝中原劇本的「出生州」首府和門戶關卡一樣,都是沒有辦法駐守的!

所以,南軍玩家也就只能看著北軍“核彈”遠射州府而毫無辦法。

而南軍玩家都有視野,看的就格外清楚。

從觸敵守軍到拆除耐久,南軍玩家可以很明顯的看出來,北軍“核彈”的絕大部分玩家都在秒回!

所以,即便是遠射,北軍“核彈”依舊將南軍「出生州」揚州的首府建業摧毀了!

這也是整個X164區第一個被摧毀的「出生州」首府!

在面臨危機之時,北軍“核彈”用實際行動展示了自己的強勢!

1對3的情況下,強勢摧毀了南軍揚州首府建業!

這讓全區的玩家不得不佩服北軍“核彈”這個同盟,是如此的頑強和執著。

在大局已定,必輸無疑的情況下,依舊不放棄,為最后一絲希望而拼搏!

北軍“核彈”摧毀了南軍揚州首府建業之后,兩個陣營的州府占領比也發生了變化。

北軍:

兗州首府“濮陽”、

豫州首府“譙”、

徐州首府“彭城”、

冀州首府‘鄴’、

青州首府“臨淄”、

并州首府“晉陽”。

南軍:

雍州首府“長安”、

涼州首府“武威”、

荊州首府“襄陽”、

益州首府“成都”。

北軍:南軍從6:5變成了6:4!

哪怕南軍表現出了絕對的勝勢,北軍依舊處于領先,并再下一城!

更加巧合的是,在北軍“核彈”摧毀南軍揚州首府建業之后,游戲畫面一暗,天下大勢軍爭II、決勝I、決勝II同時完成!

一炮三響,恐怖如斯!

軍爭II

軍爭II:欲奪中原,必先摧城拔寨,步步為營,則一統中原,可期也。

軍爭II完成的條件是:全地圖20個城池被摧毀。

軍爭II完成后效果:

1、全服玩家獲得虎符200。

2、提高出現山寨的等級。

3、提高名將卡包武將等級至Lv20。

4、開啟EX卡包“軍爭II”。

“軍爭II”卡包里邊共有6張五星卡:

T0(絕對核心):張機。

T1(核心/絕對主力):關銀屏。

T2(主力):無。

T3(可用):凌統。

T4(飼料):典韋、許褚、諸葛恪。

決勝I

決勝I:逐秦鹿,破雄關,奪旗斬將,摧枯拉朽,問鼎中原,指日可待也。

決勝I完成的條件是:任意一個出生州關卡被摧毀。

決勝I完成后效果:

1、市井商品更新。

2、開啟EX卡包“決勝I”。

“決勝I”卡包里邊共有5張五星卡:

T0(絕對核心):無。

T1(核心/絕對主力):馬岱。

T2(主力):馬云祿(開荒)。

T3(可用):SP曹仁、董白、孫尚香。

T4(飼料):無。

決勝II

決勝II:州府之地,朱門繡戶,盡顯富貴之氣,若破敵之府,則勝算足矣。

決勝II完成的條件是:任意一個出生州州府被摧毀。

決勝II完成后效果:

1、陣營玩家獲得虎符100(勢力值需要達到2500)。

2、市井商品更新。

3個天下大勢完成,開啟了兩個天下大勢卡包,胡力非常開心,又能擴充卡池了!

天下大勢“軍爭II”卡包里邊的武將,即便有“關銀屏”的存在,胡力依舊毫不猶豫的選擇了神將“張機”!

針對“軍爭II”卡包使用卡片先聲奪人,指定武將:五星“漢·張機·弓”!

之后胡力點開卡包,200玉單抽!

咻!絢麗的紫色光芒閃爍!五星“張機”出現在了屏幕中央!

系統恭喜玩家“福丶狐貍”抽到了五星武將“漢·張機·弓”。

天下大勢“決勝I”卡包里邊的武將,也是非常容易選擇,胡力直接指定了未來會大放異彩的“馬岱”!

針對“決勝I”卡包使用卡片先聲奪人,指定武將:五星“蜀·馬岱·騎”!

之后胡力點開卡包,200玉單抽!

咻!絢麗的紫色光芒閃爍!五星“馬岱”出現在了屏幕中央!

系統恭喜玩家“福丶狐貍”抽到了五星武將“蜀·馬岱·騎”。

兩個卡包過后,胡力的卡池再次得到補充,“張機”從1紅上升到了2紅,而“馬岱”也從白板進階到了1紅。

這兩個武將卡,都非常重要,是能夠直接提升胡力部隊戰斗力的那種!


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