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第四十四章 怕布雞

作者:擼蛇  分類: 游戲 | 電子競技 | 擼蛇 | 穩健的輔助 | 更多標簽...
 
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穩健的輔助 第四十四章 怕布雞

“the bug?”

聽到這個ID王子龍一愣,他不像是姜東根似的剛來華夏對這邊的很多知名大主播不怎么了解。

雖然他也不是在華夏這里出道的,不過因為就算是在南韓的時候他都是有空就會翻墻去看華夏的視頻的。

特別是小點做的搞笑視頻,他更是一期不落的看的,自然就知道the bug是誰。

能混能躺、混與躺輪回不止,石頭人大招不是開團或單殺而是用來逃跑的那個bug在王子龍這里還是鼎鼎大名的。

當然啦,人家巴哥還是有高光時刻的,也是國服早期的最高分段的那一撥人,不過他現在不是年紀大了嘛?

不是誰都像我C皇,不虐菜不打低端局還單排、不卡分還能打進國服王者、韓服大師分段的。

說道C皇大師分段,人家可是打爆過我李總刀妹的,所以CCCCCC就完事了。

再說道李總,據說他在血洗韓服,因為辣個壞女人和比她打十多歲的對象結婚了。

心疼瓜皮一秒鐘...

噸噸噸噸噸

看來不能讓這孩子繼續在國服打下去了,不然他被那些老油子給帶歪到哪里去。

在吃了午飯之后瑪法教練召集大家開始復盤昨天的比賽,說一些出現的問題,讓選手們不再犯同樣的錯誤,至少下次少犯同樣的錯誤。

賽后復盤其實是一個非常好的環節,就像是怕布雞游戲,很多在比賽或訓練賽中出現的問題都可以通過復盤來解決。

當然是后續上有改正的情況下才有效果,要是僅僅口頭上嚷嚷幾句然后...就沒有然后的不算。

這一點上南韓的戰隊做的非常好。

說的是怕布雞游戲,不是擼啊擼。

他們在擼啊擼上始終堅信著他們那套運營體系,這可能也跟他們的人才斷檔、沒有驚艷的新人出現有關。

正所謂鐵打的瓜皮、流水的天才,特么有點天才性質的選手都被某個不愿透露姓名的瓜皮打成了真正的瓜皮。

說道怕布雞游戲上,他們從最早的被某個沒有脖子的大哥給帶著妹紙拿到冠軍、某個拖孩戰神給帶著教練拿下冠軍之后他們痛定思痛的改正,后來就有了面對歐美FPS傳統的豪強都不虛的情況。

要知道他們當初在主場舉辦的比賽不光是實力上比不過沒板子大哥和豬頭的新戰隊(雖然那時候都是新成立的戰隊,但是豬頭可是沒有一點FPS游戲基礎的),連他們傳統的還有不齒的場外藝能都拿出來還是沒有打過。

后來看看他們在世界賽上的表現,無論是戰術素養還是紀律性真不是說說的,進步可以說刮目相看,甚至是有天翻地覆的變化。

而華夏這里呢,很多很多小學僧和噴子只知道這個游戲就像是小學生的夢想那種游戲,只要會開槍就好。他們對賽后專業教練在復盤的時候,他們自以為是的罵罵咧咧、滿口臟話,特別是人家在說南韓戰隊的優點時候!

說韓國戰隊優點怎么了?

韓國戰隊在跟歐美戰隊比起來槍法絕對劣勢的情況下能在成績上相互競爭,甚至拿到冠軍就沒有優點值得借鑒的東西?

我們自己的聯賽辦的紅紅火火,在國際上除了OMG拿到一個冠軍以外,其余的有進過最終的前三嗎?

南韓戰隊就有,而且是從最開始的被華夏戰隊支配到后來的處于領先位置。我們不是要跪舔他們,只是從人家的那里借鑒、攝取養分,這也是錯誤的?

不需要完全照搬他們的打法,畢竟就像是擼啊擼一樣,華夏賽區的選手打法太血腥了,他們做不到像南韓戰隊那樣為了成績選擇忍氣吞聲。但是很多南韓戰隊的細節還是值得我們去學習的,畢竟人家的電競基礎及大環境都要比華夏好很多。

一位著名的人說過:“凡辦大事,以識為主,以才為輔;凡成大事,人謀居半,天意居半”

曾國藩的一句話,跟樹人線上無關。

難道南韓戰隊在世界賽取得好成績真的像是那些NC說的,是南韓在服務器為自家的戰隊控制圈運?

額,當然他們可能不排除這種可能,早期的時候。

也有不少不齒的動作,不過這些都不能掩蓋他們的進步。

要知道南韓在FPS游戲,比如CSGO上,他們甚至不如華夏,至少華夏還有一個天路可以參加major、EPL、IEM這些國際重大賽事,而南韓這邊的戰隊就很少看到他們在這些賽事上的身影。

但就是這樣的基礎上,人家花了不到兩年時間就成了最厲害賽區之一,看看他比賽中的戰術性和紀律性,如信息偵查、隊員掩護、投擲物運用、進圈的時機等等做的都很好。

至少他們的成績下限要比華夏戰隊要更好!

可能會有人說,不是前段時間中韓兩國的比賽中大哥的戰隊不是拿到了冠軍嗎?

這就不得不說,大哥發覺新人的能力及華夏選手的天賦了(個人感覺就是華夏的戰隊和選手真的是憑借著天賦打出來的,小鳳凰除外)。

怕布雞游戲里最重要的不是槍法、也不是運氣,槍法可以通過不斷練習就提升,除非你真的先天天賦比別人好的太多;運氣這個東西,除了楚生這種天打雷劈的貨以外的每個人都或多或少有、反正就差不了多少的。在這個游戲當里,特別是在職業賽場上信息搜集、對周圍環境的了解是最重要的,在這方面韓國隊做的最好的。

他們知道自己在槍法上沒有優勢,甚至比起歐美怪物來說還有不小的劣勢。于是很多時候他們會通過晚進圈或者是慢進圈的方式避免在前期掉人或者是防具、載具被過多消耗,反而他們會通過更長時間、更詳細的搜索,能具備更多的投擲物及藥品,子彈他們放在這兩樣東西之后。

接著他們進圈之后不會找一個房間聚集在一起裝死,反而在不同賽制、不同比賽當中通過不同的形式盡可能的了解圈內全方位的信息,從而為下一步、甚至是為下下步進圈做準備。

而信息的掌握、運用為他們帶來的是活得更多,然后拿到更多的積分,甚至是吃雞、冠軍!

反面的例子就是不掌握好信息就算有超強的天賦及良好的基礎都會導致成績出現很大的起伏,強如液體戰隊在損失隊員嚴重的情況只能盲扎圈中心、茍排名,再通過選手強悍的實力進到決賽圈,甚至前五、前三!


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