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231 機動性的重要意義

作者:吐槽是福  分類: 游戲 | 游戲異界 | 吐槽是福 | 領主之軍團召喚 | 更多標簽...
 
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領主之軍團召喚 231 機動性的重要意義

漢軍的前鋒是傳統的火槍大方陣,然而,這種大方陣并不是外行想象中的一個整體方陣,而是分成兩個大橫列作戰。

真正和敵人交戰的,只是第一道大橫列的火槍方陣而已。

后面的大橫列并沒有參戰,并且兩道橫列之間空著近百步距離,這個距離剛好在火繩槍的有效射程范圍內。

之所以這么布置,主要是為了讓兩道橫列可以在交戰時互相替換作戰。

火藥時代的戰斗仍然離不開近戰肉搏,而如今肖云陽所在的時代里,士兵連‘去甲’都不敢做。

畢竟敵人里面不少還裝備著弓弩等‘落后武器’。

而肉搏的時候,身上的甲胄可以很好的防御刀劍乃至長槍的攻擊。

當然,面對長槍穿刺,甲胄的效果會打上一個折扣,但有終歸比沒有要強。

雖說真正讓甲胄退出歷史舞臺的是火槍,但要等火槍發展到燧發槍時代才可以。

這是因為燧發槍比火繩槍的優勢實在是太大了。

不單單是射速提升了至少三倍有余,燧發槍由于不用火繩點燃射擊,所以就不用擔心士兵身上有明火會引燃身邊士兵身上的彈藥筒。

這就可以讓士兵們肆無忌憚的肩并肩上場作戰!

這讓火力密度一下子提升了數倍不說,還實現了冷兵器作戰中最重要的密集陣形!

如此一來,配上刺刀的燧發槍兵,射擊的時候火力密集,不射擊的時候儼然就是一個密集的長槍方陣。

可攻可守,進退自如。

因此,燧發槍才引發了軍事戰爭的時代變革,讓燧發槍成為了萬金油一般的全能兵種。

有了燧發槍這種全能武器,甲胄的意義變得不大,大家自然就可以脫掉甲胄開始加強步兵的機動性。

冷兵器時代騎兵對步兵的優勢為什么那么大?

不單單是因為四條腿的比兩條腿的跑得快,騎兵的行軍速度也遠超步兵。

行軍和打仗沖鋒的速度是兩碼事,戰馬不是汽車,只要有油燒就可以一直跑下去。

行軍中,騎兵對戰馬都是極為憐惜的。

農耕文明的騎兵能做到一人雙馬就是十分奢侈的行為了。

但這一人雙馬在行軍的時候,并不是一匹馬拖著裝備武器一匹馬拖著人奔馳,那么做用不了多久,兩匹馬就得垮掉!

騎兵行軍最多只能慢跑,這還是游牧騎兵的方式,只有在特殊情況下,才會急速奔馳。

而急速奔馳行軍對馬力的消耗是不可逆的,每一次急速奔馳行軍下來,都要累死不知多少匹馬兒!

因此,農耕文明的騎兵行軍,一般都是騎兵牽著戰馬走,比步兵快的地方就是有馬兒拖運隨軍輜重。

主要是甲胄武器一類。

游牧文明的騎兵行軍速度能快一些,也只是一人三馬四馬慢跑趕路,然后兩匹馬供人換著騎乘,兩匹馬供武器裝備換著裝。

只有這樣,才能保證不會在行軍中把馬兒累死。

所以說,除了那種純游牧部落,能奢侈到一人四五匹馬配備的軍隊外,正常騎兵的行軍速度并不比人步行快多少。

畢竟行軍和普通旅人趕路是不同的,馬力的保存非常重要,不然突然遭遇敵人,卻發現馬兒沒有多少氣力,那不是立馬從騎兵變成步兵?

然而,騎兵好歹有馬兒幫助馱著武器裝備和隨軍輜重,步兵則只能靠自己扛和少量的馱馬運輸。

這就是步兵行軍速度比普通旅人步行要慢得多的原因。

當把步兵從繁重的武器裝備中解脫出來后,只需要扛著一桿槍外加一些彈藥的步兵,行軍速度就不會比農耕文明的騎兵慢多少了。

因為只裝備燧發槍的步兵,身上沒什么甲胄負重,只背個行軍包裹扛著一桿槍,對士兵的身體素質來說根本不算什么。

很多時候,這些輕裝的燧發槍兵的行軍速度,都能走出騎兵的標準!

當然,如果騎兵不顧惜馬力的話,行軍速度同樣可以超越這些輕裝燧發槍兵,但騎兵不想在戰場上變成步兵,他們必須顧惜馬力!

要知道,即便是一人四五匹馬行軍的游牧民族,趕路的速度很多時候也快不起來,因為他們是游牧民族,所以趕路的時候需要驅趕成群的牛羊!

這就是燧發槍時代徹底終結游牧文明逞兇的根本原因。

機動力在任何時代,都是戰爭的關鍵因素。

因為只要你更快,就可以從任何方向、時間、地點對敵人進行攻擊,先天性的掌握著戰略優勢。

騎兵在冷兵器時代為什么稱王?

因為冷兵器時代的步兵都是披甲步兵,行軍速度機動性十分弱小,很容易就會被騎兵牽著鼻子走。

騎兵找到機會就可以來一場狠得,找不到機會大不了拍馬走人,不會有什么損失。

但是到了燧發槍時代不同了,只需要一桿燧發槍就能全程作戰的輕裝步兵,機動性不亞于傳統的封建騎兵。

沒有機動性的弱勢,騎兵再想玩什么突襲就是奢望了。

再加上火槍時代專門克制騎兵的空心方陣和排槍戰術,自然把無所作為的騎兵打的哭爹喊娘……

騎兵最大的機動優勢一喪失,剩下的戰斗力又被火槍克制,騎兵王者的時代自然而然的就終結了。

然而,那副輕裝燧發槍的美好時代大漢帝國還沒有進入,肖云陽雖然可以召喚出來燧發槍兵組成的兵團,但人數太少,在動輒幾萬人的戰場只能當奇兵使用,無法當主力使用。

如果現在的漢軍是一群燧發槍兵,單憑機動性就能用風箏戰術玩死對面的黑寡婦部隊。

披甲士兵都有一個戰斗體力消耗過大的問題,真實的戰場可比肖云陽上輩子看過的所謂全甲格斗更加耗費體力。

畢竟全甲格斗大家都知道不會傷及性命,只是一種娛樂項目,但上了戰場的都是在玩命,體力輸出每一次攻擊都是百分百消耗,絲毫不敢有保留!

誰知道這次保留體力,還有沒有下次出手的機會?

這就是為何火槍大方陣需要兩道序列輪替作戰的原因了。


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