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第617章 【雷霆2代】的首發陣容;四大廠商的超級大作

作者:田陌云  分類: 游戲 | 游戲系統 | 田陌云 | 重生異界做游戲 | 更多標簽...
 
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重生異界做游戲 第617章 【雷霆2代】的首發陣容;四大廠商的超級大作

《最終幻想:薩菲羅斯》的宣傳片,讓很多期待的網友都表示真香。

也有不少人在評論區詢問關于男主的信息。

畢竟,蒂法和艾瑞絲都辣么漂亮優秀,就連反派薩菲羅斯都這么炫酷吊炸天,而最為神秘的男主,豈不是……

“男主的身份,只能等游戲發售之后,由玩家們親自去揭曉謎題。”

田陌云轉發并評論。

甭管這些人怎么說,他肯定是不會公布男主信息的。

《最終幻想》這種RPG游戲,最好還是讓玩家們自己去探索,如果他給的信息太多,豈不是會讓玩家失去期待?

在第三個宣傳片發布后,《最終幻想》也終于開始了全球盛大宣發,吊足了胃口。

而緊接著。

暴風雨游戲也發布了新游戲的宣傳片,名為《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》的宣傳片,主要展現的是戰斗系統,這款游戲的戰斗系統可以打個滿分,非常具有特色。

當初的《大鬧天宮》,就是借鑒《黑暗之魂》的戰斗系統,并做了簡化處理。

而《黑暗之魂》的畫面表現,比起《大鬧天宮》優秀很多,動作也更加豐富,武器系統的選擇更加多樣化。

田陌云轉發并評論:

“朋友們,這就是我之前在直播時提到過的新游戲。”

“別看它的畫風有些黑暗,但玩起來還是非常爽的,不論戰斗還是劇情,在我所開發的所有游戲里,都是絕對的上上之選。”

“之前我開發過《大鬧天宮》,你們說那款游戲的難度太高,于是在新游戲里,我特意降低了難度,并提供了更多的戰斗選項、武器選項,相信這些可以給大家帶來一些新奇和興趣。”

“如果有喜歡西式風格3D戰斗游戲的朋友,千萬不能錯過啊。”

“關注11月11日的雷霆發布會,除了高性能規格的游戲機之外,《最終幻想》和《黑暗之魂》都在等著你們。”

“我將在11月11日的發布會現場,開始線上抽獎活動,想知道更多內幕就來關注我吧。”

田陌云很久沒這么熱情過了。

這封熱情洋溢的微博動態,讓許多網友都略感不適應。

“田老板這是怎么回事?”

“今天從霸總轉變成促銷員了嗎?”

“《黑暗之魂》?這畫風有點不適,不過既然田總這么傾情推薦了,好像不買也不合適。”

“買買買,暴風雨游戲的大作不玩簡直太可惜了,而且我很喜歡這種暗黑風格的刷刷刷游戲。”

“無腦刷刷刷類型的?會不會難度太低了啊?看宣傳片的打擊感不錯,不做高難度格斗游戲可惜了。”

“可惜個毛線,我就喜歡這種無腦刷刷刷。”

“是啊,上班一天已經很累了,要是再肝那種高難度格斗游戲的話還要不要命了?”

“時隔數年總算推出雷霆2代了。”

“只有兩款第一方大作嗎?這陣容有點少啊不過沖著《最終幻想》的面子還是要買來體驗體驗的。”

“期待發布會期待能有更多的驚喜。”

“我比較關注抽獎活動,眾所周知,田老板的抽獎一向是超級大方的,中獎率賊高,沖沖沖。”

“有點在意游戲價格漲價估計是必然了,就是不知道漲多少但愿別漲價太多,不然我就連游戲都玩不起了。”

“龍鱗3代的頂級大作,已經賣到350元了倒吸涼氣、不服不行。”

“漲價確實是必然的據說現在游戲開發成本越來越高,看看《反恐精英》,賣的太便宜,現在都不知道有沒有回本。”

“游戲機、游戲光盤……嘖嘖嘖,又是一筆支出,小金庫怕是要清空了。”

網友們紛紛評論。

馬上就是11月了,距離11月11日的發布會并不遠。

許多玩家都翹首以盼的等待著新游戲機的發售。

去年龍鱗3代熱銷的時候,雖然在國內賣的很火爆,但并沒能讓所有玩家都換機,還有一大批雷霆1代的玩家依舊在堅守陣營,沒有選擇隨大流,就是為了等待雷霆2代的到來。

而如今,期盼了一年多的時間,這款新游戲機終于要來了。

還帶著兩款頂尖畫質的第一方大作:《最終幻想》、《黑暗之魂》。

單單從宣傳片就能看得出來,游戲的品質堪稱一絕,縱觀全球都算得上頂尖制作。

這一波等待,不虧。

至于價格?

并不是所有人都在乎游戲機/游戲的價格,很多人在等待的時候,為新游戲機攢了不少錢,只要價格不是太離譜,他們就很樂于接受。

對于主機游戲玩家而言,游戲才是第一位的,價格反倒不是關鍵,可以接受適當的漲價。

一款好玩、耐玩的游戲,哪怕花幾百塊購買,那也是非常值得的。

11月到來。

《最終幻想》、《黑暗之魂》這兩款游戲,已經在全球范圍內開始了不計成本的宣傳。

外國玩家似乎比大夏玩家還要癡迷,在國際的很多互聯網論壇里,都在熱烈的討論著這兩款游戲。

《最終幻想》就不用多說了,這款游戲通吃全球,一連三個宣傳片,蒂法、艾瑞絲、薩菲羅斯,三者的顏值能符合全球大多數人的主觀審美,再配合唯美的劇情和超清像素的動畫,使得這款游戲在國外極受歡迎。

而新游戲《黑暗之魂》,僅僅一個宣傳片而已,在西方玩家群體中引起的轟動,遠勝過大夏國。

很顯然,這款游戲更加契合西方人的審美觀和價值觀……

這是好事兒,因為雷霆2代定位全球化,西方國度是個非常重要的游戲市場,有必要好好爭取。

與此同時——

大夏國游戲圈的四大廠商也沒閑著。

他們同時在微博宣布,將在接下來的五天時間里,接連公布五款大作,助力雷霆2代。

這個消息讓玩家們感到振奮不已。

雷霆2代只有兩款第一方護航大作,雖然看上去很精彩,可陣容太過于單薄,很難促進游戲機的銷量。

這玩意兒很重要,關乎到一款游戲機的成敗,更關乎到上百億的資金投入。

之前玩家們還有些擔心游戲陣容,雖然一批人表示支持,但更多人卻還在觀望,準備等著看發布會再說。

而四大廠商的消息,卻猶如一劑強心劑,讓玩家們開始活絡起來。

如果這五款游戲的質量夠好,雷霆2代的陣容就不用擔心了。

11月2日。

熾熱游戲公司首先發布新游戲宣傳片,他們制作的游戲是——《魔獸大陸的探險之旅》。

這是一款半開放式的精品大作,偏自然的卡通畫風。

游戲以探索解謎戰斗生存收集升級為主,比較正統的風格,但做的非常精致,2D3D的表現能力讓人眼前一亮。

毫無疑問。

但從宣傳片表現出來的內容來看,這款游戲不會遜色于《最終幻想》和《黑暗之魂》。

甚至,如果論受眾群體的話,還遠在《黑暗之魂》之上,如果游戲實際操作也能表現的這么好,這款游戲的口碑和銷量絕對穩了。

“熾熱游戲這一波有點東西啊,搞不好能把第一方護航大作吊起來打。”

“確實,一開始沒對他們抱有希望,沒想到,不聲不響的,竟然做出了這么好的游戲。”

“但從宣傳片來看的話,這款游戲的質量已經不遜色快樂和暴風雨了,希望別只是個噱頭。”

“只要能有宣傳片的一半好,我就可以接受。”

“話說……不知道你們有沒有注意到,不管是《黑暗之魂》還是《魔獸大陸的探險之旅》,都是采用超清畫質來制作的,游戲機這么給力的嗎?”

“雷霆游戲公司憋了好幾年,才憋出來這么一個大招,你說呢?”

“一開始沒抱希望的熾熱游戲都這么給力,我有些期待其他三家廠商的新游戲了。”

“如果他們也表現的很給力,雷霆2代七款頂級大作……嘖嘖嘖,徹底穩了。”

網友們都來了精神。

要知道,熾熱游戲這幾年在主機游戲領域發展的并不好。

當初街機盛行的時候,熾熱賺的盆滿缽滿,一度是四大廠商里最賺錢的,結果街機說涼就涼,熾熱調整發展策略,主攻電腦游戲領域。

也曾在李騰龍的邀約下,為龍鱗3代開發過兩次游戲,但玩家給出的口碑很一般,盈利似乎也不是很理想的樣子,遠不如在電腦領域賺錢。

這次為雷霆2代開發游戲,習慣了的玩家們并不抱希望,只當做是湊數的。

結果沒想到,這次熾熱做出來的游戲似乎還不錯?

單單從宣傳片來看,《魔獸大陸的探險之旅》這款游戲的精彩程度,絲毫不比第一方大作差,甚至猶有過之。

玩家們有些擔心,懷疑這可能是一款掛羊頭賣狗肉的游戲。

如果真如宣傳片這么好的話,這款游戲的口碑和銷量絕對穩穩地。

但要是夸張宣傳……那恐怕會招惹來一大票的差評,甚至是影響到熾熱游戲的品牌口碑。

“游戲好不好玩,等發售的時候就知道了。”

面對玩家們的質疑和擔憂,熾熱游戲并沒有解釋,只是發了這么一段話。

也不知道是破罐子破摔,還是對新游戲抱有極大的自信。

11月3日。

到酷靈游戲出場的時候了。

他們的新游戲名為《曙光神話》,這是一款RPG動作類游戲,以探索生存人性選擇為核心玩法。

在游戲中,除了比較傳統的“探索人性”之外,還增加了類似于電影式游戲的選擇題。

而這些選擇題可不簡單,里面的每一個選擇都是一個關鍵劇情節點。

不同的選擇,走向不同的結局。

《曙光神話》作為一款廢土求生游戲,故事背景講的是核平時代的人類掙扎求生,人性的考驗、道德的抉擇……

總而言之,這是一款故事很有深度的游戲。

《曙光神話》的宣傳片,或許不如《魔獸大陸的探險之旅》那樣讓人眼前一亮,但是,這里面的一個小女孩的故事卻讓人感覺格外揪心,迫不及待的想知道后續,想知道小女孩之后怎么樣了。

然而……

“想了解更多劇情嗎?請關注《曙光神話》,一款與眾不同的RPG游戲,您的每一個選擇,都將為末世中的人類帶來希望或毀滅,您可以成為救世主,也可以毀滅眾生,一切盡在《曙光神話》。”

網友們氣的想罵人。

“看完宣傳片的我,整個人都抑郁了。”

“剛看到開頭,我還想夸兩句來著,結果這結尾卻讓我夸不出口。”

“這不是網文里著名的斷章嘛?酷靈這是咋回事兒啊?小說看多了?”

“有點搞心態啊,我突然就特別想玩這款游戲了。”

“《曙光神話》這種風格的游戲,我還蠻喜歡的,希望劇情有足夠的深度,不要讓我失望。”

“昨天的《魔獸》,今天的《曙光》,看起來都蠻心動的,繼續期待。”

“可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就憑這劇情,或許就能跟《最終幻想》PK一下了。”

斷章這種事情……

據說很容易上癮。

雖然讀者們通常會很郁悶,抓耳撓腮的期待后續,但作者卻很爽歪歪。

酷靈游戲分明是此道的行家,區區一則宣傳片,就直接勾起了網友們的好奇心。

“《曙光神話》這種游戲,在宣傳上跟其他幾家的游戲比起來明顯要吃虧,用這種有些討嫌的方式來做宣傳,似乎也在情理之中。”

田陌云說道:“這樣做挺合適的,換做我來的話,估計要比他們更過分,比如……直接來一個女主險些被殺的橋段,然后斷章。想知道女主是怎么死的嗎……啊不是,想知道女主死沒死嗎?快來體驗新游戲吧!”

蘇瓊有些無語。

懶得跟他一般見識,蘇瓊自顧自的說道:“他們兩家的新游戲都蠻強的啊,看樣子應該能賣得不錯,就是不知道其他三款游戲的制作水平怎么樣……你有提前體驗過嗎?”

“沒有。”

田陌云搖搖頭,他這兩天有好多事情忙呢,哪有時間去測試這幾家公司的新游戲啊。

“不過,我雖然沒玩,但我讓唐文靜去做測試了。”

田陌云想了想,又說道:“回頭讓她告訴我就行,我對四大廠商的游戲比較放心,應該不會有什么問題。”

聞言,蘇瓊點點頭,就沒再說話。

11月4日。

在游戲圈的集體期待下,第三款游戲終于揭曉。

來自白云游戲的新作——《月神之陰晴圓缺》!

《月神之陰晴圓缺》:這是一款非常暖心的RPG游戲。

跟《魔獸》、《曙光》不同的是,這款游戲全程都在講故事,以及讓玩家參與到故事里,游戲里包含上百個章節,每個章節都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、還有與解謎相關的。

玩家通過做選擇題解謎,最終影響到劇情的走向,可以讓一個劇情美好結局,也可以悲劇收場,有關于愛情的、親情的、友情的,也有關于人性和道德、愛心的,非常多樣化。

《月神》里沒有戰斗,這款游戲也根本不需要增加戰斗元素,只是這些感人肺腑的故事,就能讓玩家感到值回票價。

《月神》的宣傳片,比前兩作更有誠意。

沒有夸張的宣傳,沒有關鍵時刻卡懸念,只是一段非常真實的愛情故事,短短十幾分鐘的劇情,輕輕松松的就讓網友們潸然淚下。

“啊啊啊,我的視線一片模糊。”

“愛了愛了,確認過眼神,這個游戲是我想要的。”

“過程很虐,結尾很甜,這就是愛情啊……這款游戲買定了。”

“講真,挺喜歡這種風格的游戲,是我第一次見。”

“沒有華麗的戰斗特效,也沒有豐富多彩的玩法,但《月神》給了我一種不再孤獨的感覺。”

“非常有創意的游戲,陰晴圓缺……這個名字可以說是非常符合了。”

“如果價格不貴的話,到時候就順便買來玩玩,手殘黨比較喜歡這種游戲啦。”

“買買買,是我的真愛沒錯了。”

《月神之陰晴圓缺》這款游戲,讓很多對傳統游戲有審美疲勞的玩家們感覺耳目一新。

單從宣傳片的效果來看,《月神》的受眾率和好評度,明顯要強過前面的《魔獸》和《曙光》。

當然,三款游戲并非是同一類型的,強作比較并不合適。

11月5日。

終于到昭陽游戲出場的時候了。

四大廠商里面,這一家是最為低調的,一直以來勤勤懇懇的做游戲,從不玩噱頭,也從不博關注。

昭陽游戲的存在感很低,低到什么程度呢?

如果不是游戲圈張口就來的“四大廠商”,進而讓很多人開始了解何為四大廠商,恐怕都不會有人意識到昭陽游戲的恐怖。

身為四大廠商之一,存在感還不如正常的一流廠商。

但吸金能力非常強勁,主營網絡游戲、電腦端/主機端RPG游戲,年收入約莫在5億10億之間。

這一次——

昭陽游戲制作的新游戲是——《怦然心動的校園故事》。

跟之前白云游戲的《月神之陰晴圓缺》比較類似,這款游戲同樣是RPG類型,主打的則是校園時期懵懵懂懂的心動與甜蜜回憶。

《怦然心動》這款游戲的人物建模做的很好看,初戀臉的校花,青澀清純的笑容,給人一種仿佛被丘比特之箭刺中的感覺。

所謂的“怦然心動”,大概就是看到她的那一眼,認識她的那一天,與她呼吸著同一片天空的空氣,第一次聆聽她的名字和聲音……那是記憶最深處的回憶。

這款游戲主打的也是情感,但跟《月神》不同。

《月神》的核心賣點是別人的故事,而《怦然心動》的核心賣點,則是自己心靈最深處的故事。

人在年少時期總會有那么一兩次難忘的回憶,與異性之間的。

就算沒有,當遇見心動女孩時,怦然心動的那一刻,也會有所幻想,幻想與她說話,幻想她對自己露出甜甜的笑容……

《怦然心動》就像是映照內心的一面鏡子,它能滿足人內心中的精神訴求。

講了這么多,說白了也很簡單。

無非是設計師在玩情懷套路,就跟資本家提倡的“消費主義”有異曲同工之妙。

“少年,我懂你。”

“你是祖國的未來,你值得更好的,你今天的透支消費,是在投資自己的明天。”

“分期吧少年!”

“貸款吧少年!”

“你的未來一片光明,你應該從現在起,就學會享受高檔且優雅的成功人生!”

“你在今天的所有投資,都將在未來使自己變得更好!”

“負債有什么好擔心的呢?只有碌碌無為的廢物才擔心負債,而成功人士,則是享受負債。”

“君不見富豪榜上的那些有錢人?越負債越有錢,這才是成功人士的思維!”

當然,咳咳……

《怦然心動》自然是沒那么無恥的,但它在打情懷牌也是事實。

相比起可惡的資本家,《怦然心動》的設計師比較真誠,就差沒直白的告訴玩家:“沒錯,我就是在賣情懷給你,我覺得這份情懷是你想要的,你這個矮窮矬可能需要這樣一款游戲來填充自己空虛的內心,填充自己得不到校花青睞的脆弱心靈……”

“還有,我不要你覺得,我要我覺得。”

到此,四大廠商的四款大作就全部出爐了。

還有最后一款游戲是四家廠商聯合出品,名字叫——《競速賽車手》!

從名字就可以看出來,這是一款競速類的3D賽車游戲,各方面的特效全都拉到滿分,全方位都做到優秀的一款超級大作。

《競速賽車手》將會是這五款游戲里銷量最好的,但……也是最沒有內涵的。

它沒有《魔獸》的半開放式探索樂趣,沒有《曙光》的故事深度,沒有《月神》的感人肺腑,沒有《怦然心動》的情懷加成,對于那些喜歡趣味性的玩家而言,這款游戲唯一的妙處,大概就是炫酷到極致的特效和真實物理引擎了吧?

但——

它也完全不需要這些東西作為點綴。

因為作為一款競速賽車類游戲,它只需要在操作體驗上做到極致,就可以讓玩家們爽到靈魂深處。

這就是競速游戲的魅力!

競速、足球、第一人稱射擊!

不需要任何故事作為點綴,這三大類型本身,就是游戲市場最受歡迎,而且永不褪色的主流。


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