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第588章 游戲行業的現狀;忠于碰瓷營銷理念的【風云游戲】

作者:田陌云  分類: 游戲 | 游戲系統 | 田陌云 | 重生異界做游戲 | 更多標簽...
 
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重生異界做游戲 第588章 游戲行業的現狀;忠于碰瓷營銷理念的【風云游戲】

季芳云那邊,將《仙劍》的影視劇版送了過來。

田陌云最近都在忙研究中心的事情,沒什么時間看。

于是,蘇瓊就“幫忙”看了兩集。

“劇情跟游戲版相比,改動的地方挺多,說不上好壞,但特效方面顯然不如游戲版精致。”

蘇瓊說道。

“很正常,畢竟成本是不一樣的嘛。”

田陌云并不意外:“我們當初做游戲的時候,耗費的成本挺高的,但那是因為我們能翻倍的賺回來,可電視劇不同啊,這東西即便拍的再好看,盈利也是有限的,天宇娛樂在電視臺拿不到滿意的分成權,就必須控制成本,特效嘛……當然能省就省。”

《仙劍》電視劇,受限于成本的緣故,所以不光減少了特效,還減少了演員方面的開支。

除了“唐淑淑”這么一個重量級女演員之外,幾乎整個劇組都見不到幾個一線明星,可謂是將省錢進行到了極致。

而即便是這些有點咖位的明星,片酬也不算高。

整個《仙劍》的成本只有小幾千萬,各方面都需要開支,自然不可能給明星開太高的片酬。

最終呈現出來的效果嘛……

其實還是挺不錯的。

田陌云沒去看劇情,因為劇本和演員都是他親自定下來的,看不看都一樣。

他重點去看了打斗戲的特效,以及演員的服裝、妝容打扮等。

對此還是非常滿意的。

小幾千萬能做出這種水平,足以說明整個劇組都在努力。

而且,《仙劍》的完成度還不錯,論質量,足以碾壓市面上的大部分影視劇。

尤其這還是一部仙俠電視劇。

市面上的仙俠劇比較稀少。

大部分都是家長里短,婆媳關系、婚姻、兒女學業早戀之類的。

除此之外,基本就是戰爭片,像是戰爭年代的家仇國恨、愛情、親情、臥底生涯……

觀眾們看的多了,也會產生視覺疲勞,自然也想看一些新鮮的東西。

像是之前的《射雕》、《倚天》這兩部武俠片,就引起了火熱的反響,也讓市面上多出了幾部類似的武俠片。

只可惜,大部分都只學到了皮毛,未曾學到精髓。

上映的武俠片不少,收視率高的真沒幾個。

一方面是拍攝成本不足、宣發成本不高,另一方面也是劇本、選角的問題。

田陌云跟天宇娛樂合作的時候,成本接近上限,演員都選用最合適的,劇本是田陌云親自甄選敲定的……

各方面都做到了極致。

并且杜絕了那些亂七八糟的東西,什么公司內部競爭算計啊、資本強行插手劇本、胡亂塞演員之類的,就從沒發生過。

宣發方面,有星空科技公司的宣傳渠道,簡直好用到不行。

這些自然都不是那些蹭熱門的家伙可以相提并論的。

《仙劍》的成本不算高,但在這個時代的所有影視劇里,也算是相當頂尖了。

像是那些家長里短的婆媳劇,人家幾十萬就能拍一部大型連續劇……沒得比,沒得比。

“總之,還是挺滿意的。”

蘇瓊說道。

作為《仙劍》游戲的制作者,她的看法還是很重要的,這關系到星空科技是否愿意為《仙劍》電視劇做宣發。

“還行。”

田陌云點點頭:“我等會兒讓周云騰負責一下宣發工作,《仙劍》的電視劇如果火了,對我們開發續作有很好的幫助。”

“要開發續作嗎?”

蘇瓊眼睛一亮,突然想到了什么,一臉警惕:“續作還要死女主?”

“當然,這可是《仙劍》系列的靈魂。”

田陌云笑了笑:“當然,暫時不做,今年大概率沒時間開發續作了,等到《夢幻西游》正式結束后,還有更重要的事情要做。”

《夢幻西游》、《反恐精英》,這是今年最后兩款“第一方”電腦游戲了。

這兩款游戲結束后,除了日常維護和更新DLC之外,今年沒有任何電腦游戲計劃。

想想看——

電腦端的所有第一方游戲里。

適合大多數上班族的休閑游戲:《我的家園》。

帶點兒操作性的休閑競技游戲:《泡泡堂》。

比較適合動腦的休閑策略游戲:《江湖殺》。

適合大眾玩家的多人在線游戲:《熱血傳奇》。

上限極高的即時戰略類游戲:《魔獸爭霸》。

適合裝嗶犯、零氪黨的多人網游:《夢幻西游》。

滿足所有競技玩家的槍戰游戲:《反恐精英》。

光是這么七款游戲,就足以滿足90以上玩家的游戲需求了。

更何況,市面上又不是只有他們在開發電腦游戲,這兩年不斷推出的網游越來越多,不乏一些精品大作。

田陌云認為,暫時沒必要繼續深耕這片市場了。

盡管他還可以拿出一些很有意思的網游,但……已經沒有了挖掘市場的意義,拿出來也只是圈錢而已。

他不在乎這點收入,也沒必要為了錢去做游戲。

與其自己接連開發大量游戲,徹底榨干這片市場,留給同行玩家一個吃相難看的印象,還不如在一開始就將市場讓給這些友商呢。

況且,其他游戲廠商做網游賺了錢,也是要分一部分給他作為“過路費”的。

開拓一個大平臺,讓友商企業成為自己的打工仔,幫忙賺錢和擴大市場,這才是最好的玩法。

金戈很早就提醒過他,做生意是不能吃獨食的。

田陌云現在考慮一些事情,也都會思考的更多,思考那些更深層的經濟原理、資本規律。

與此同時。

《夢幻西游》即將公測的消息,也讓那些準備進軍網游行業的游戲廠商關注到。

其中,就包括風云游戲公司。

風云游戲的規模不小,03年的全年營收超過10億,比起四大頂級都不會遜色太多,是行業內最強的一流廠商之一。

這也是他們敢挑戰快樂游戲的原因。

人家可不是盲目自大、不知死活,能成為頂尖一流廠商,實力可見一斑。

風云游戲一直是主機游戲領域的開拓者,他們擅長學習和探索,曾一度在主機領域超過四大頂級之一的熾熱游戲。

那段時間,熾熱游戲一直在街機游戲瘋狂圈錢,很少重視旗下主機游戲的開發,這才給了他們可趁之機。

而風云游戲也正是借此機會,才隱隱有了“頂尖一流”的名氣和威望,也因此誕生了挑戰頂級廠商的野心。

只可惜——

伴隨著龍鱗3代正式發售,整個主機市場的重心都直接偏移到3D游戲上。

3D游戲的開發成本非常恐怖,哪怕有免費用的雷霆游戲引擎,以及雷霆游戲戰略投資、龍鱗游戲戰略投資,可以大大降低開發風險和壓力,可游戲公司依舊需要承擔數千萬資金的成本。

風云游戲猶豫了一下,結果就被頂級廠商直接甩在身后。

像是行業四大頂級廠商、以及雷霆、龍鱗、鳳凰三家旗下的第一方游戲團隊,他們不光有強大的技術積累,更有幾億、十幾億的儲備資金,完全可以應對一切風險,也完全不懼開發“3D大作”的壓力。

哪怕失敗一兩次,對他們而言也算不上傷筋動骨,他們有更多的試錯機會。

可風云游戲不行啊。

雖然03年的營收破10億聽起來很牛批,可自家人知道自家事兒。

他們整個公司的儲備資金也就1億出頭,旗下又沒多少可套現資產,而且開發團隊對于3D游戲非常陌生……

在這樣的情況下,他們哪里敢貿然出手?

就算雷霆游戲的3D引擎不要錢免費用,就算雷霆、龍鱗兩家都有投資、扶持計劃,可他們依舊需要承擔數千萬的開發成本,這對于風云游戲而言,絕不是小數目。

一旦游戲撲街了,血本無歸,風云絕對是要元氣大傷的。

也正是因為資金底蘊、技術底蘊的匱乏,導致他們這個“僅次于四大頂級”的一流廠商,直接被拉開了差距。

尤其是在玩家們的眼里。

旗下有沒有3D大作,幾乎成了廣大玩家衡量游戲廠商實力的標準。

風云游戲不敢在這個領域冒險,卻又想沖擊頂級廠商的位置,于是,他們將目光瞄向了網游市場。

伴隨著璀璨明珠計劃的火熱成功,網絡游戲的市場份額無限接近主機掌機游戲領域,成了游戲市場的下一個熱門風口。

風云游戲的老板認為,如果在網游領域成功了,他們照樣可以成為頂級廠商,甚至超越現階段的四大頂級。

而就在他們準備成立網游研發部門的時候——

快樂游戲成功改編了《我的總裁哥哥》,一款百萬成本的單機小制作,卻賺了數千萬。

這讓風云的老板看到了一絲商機。

既然連快樂游戲這種頂級廠商都開始關注網絡文學,那他們是否可以趁著這個熱度,開發一款類似的IP網游呢?

這就有了后來尋求購買《齊天大圣》未果,轉身買走《血劍俠客傳》并開始碰瓷的緣由。

《夢幻西游》即將公測。

最重視這事兒的無疑是風云游戲。

之前《大鬧天宮》發售的時候,他們還以為換了制作商,于是急急忙忙調整戰略。

結果,好不容易調整的碰瓷戰略還沒開始實施,人家真正的IP網游來了……

“碰瓷還是要碰的。”

風云老板一臉睿智的說:“甭管是單機還是網游,只要有熱度,咱們就往上湊,《夢幻西游》不是要公測嗎?那咱們也跟著公測,一款回合制多人在線網游而已,這種玩法未必有多少玩家喜歡,咱們的《血劍俠客傳》還是即時戰斗呢,不比他們差。”

老板自信滿滿,可運營總監卻一臉凝重。

《血劍俠客傳》采用的是類似《熱血傳奇》的玩法,畫風也是模仿后者,只是在此基礎上修改了盈利模式,由時間收費改成道具收費。

沒想到居然跟《夢幻西游》撞車了,對方也是道具收費模式。

雖說兩者的類型不同,一個策略回合制,一個即時戰斗,但……

這兩個不同類型的區別并不大,都是照顧手殘黨的弱操作玩法,都是多人在線,都是升級變強流。

《夢幻西游》的出現,對他們來說絕對是個頭號大敵。

相比起《夢幻西游》,《血劍俠客傳》更像是一款免費版《傳奇》,競爭力天生就不如前者。

況且,對方還有更強大的宣發實力、資金儲備……

這是一場硬仗啊,前有《夢幻西游》,后有《熱血傳奇》,《血劍俠客傳》夾在中間可不好受。

而且……

不是只有他們兩家在競爭,其他幾家低調開發網絡游戲的一流、二流廠商,隨時可能跑出來殺他們一個措手不及。

《血劍俠客傳》想要生存下去,困難重重。

但如今他們也別無選擇,唯有死磕下去,如同惡狼般的與敵人廝殺,才能換來一絲活路。

游戲圈,是個很殘酷的行業。

外界媒體整天都在報道,說某某游戲營收數千萬、上億,說某某大學生團隊一款游戲賺了幾百萬。

聽上去好像做游戲就能賺錢,好像游戲行業就是拎著麻袋撿錢一樣……

可他們誰關心過那些破產的、落寞的游戲廠商?

因為貿然進入游戲行業,最終血本無歸、債臺高筑的創業者,數不勝數。

甚至不乏一些因為破產而跳樓自殺的小企業老板。

也不乏一些曾接近頂級的一流廠商,因為接連數款游戲失敗,最終不得不轉行或申請破產。

游戲行業,就跟娛樂圈一樣。

它是無數年輕人夢想開始的地方,也是無數創業者夢想破碎的地方。

風云游戲貴為頂尖一流,在外人眼里光芒萬丈,隨便一款游戲的收入都能讓無數創業者望塵莫及。

可……他們同樣不敢冒險。

甚至在沒有把握的情況下,眼睜睜看著別人開發3D游戲賺的盆滿缽滿,愣是不敢輕易嘗試。

《血劍俠客傳》這款開發成本近2000萬的網游,對他們而言,也是一次不小的嘗試。

成功的話,他們會考慮“暫時”轉型到網游領域,等機會成熟了再回歸主機領域,徹底奠定自家的技術實力。

失敗的話……就得召開高層會議,商議未來的打算了。

到底是繼續嘗試網游,還是硬著頭皮去冒險開發3D大作……二選一的抉擇,盡管這倆選擇都不是很理想。

至于說后退一步,繼續開發基于雷霆1代、龍鱗2代的16位主機掌機游戲?

那是最后不得已才會考慮的事情。

畢竟,堂堂的“頂尖一流”廠商,如此回退的戰略,多半要被游戲圈的同行玩家們笑話死。

而且……

真以為后退一步就能吃上飯?

呵呵,想多了。

真要是這么容易就吃上飯,就不會有一流廠商混不下去,最終申請破產或轉型了。

在游戲圈,頭部的高利潤的“大頭”,屬于頂級廠商、一流廠商。

而那些比較小眾、競爭力小的游戲類型和游戲平臺,是屬于二、三流廠商,以及不入流工作室新團隊的天下。

像是如今被公認過時的16位平臺:雷霆1代、雷霆掌機、龍鱗2代、鳳凰2代、手機游戲。

這些深耕于此的小廠商,比那些大廠商更清楚該如何才能開發出好賣的游戲。

甚至,至今還有很多工作室在開發8位游戲。

大夏國及周邊國家的游戲市場里,龍鱗1代、三巨頭8位機、鳳凰1代等機型的市場占有率還是很高的。

這部分機型的玩家,他們依舊有購買新游戲的需求,這片市場雖然小的可憐,而且相當落后,可還是養活了無數的游戲工作室。

而這些工作室,在開發這些“落后技術”的游戲時,比大廠商強了無數倍。

一流廠商如果在自家的“地盤”吃不上飯了,回退到這些“過時平臺”混飯吃,只會被打擊的懷疑人生。

也正因此——

游戲行業的廠商們,都過得很有危機感。

他們通過同級競爭、跨級競爭,廝殺的極其慘烈,一個個就像是快餓死的野獸在雪地相遇,不是你死就是我亡。

而那些剛入行的新人們,眼巴巴的拎著麻袋就跑進來撿錢了……

嘖嘖嘖!

這事兒怎么說呢。

做人做事,還是要有點冷靜思考能力的,也不想想,真要是能拎著麻袋撿錢,還會有大量游戲公司破產倒閉嗎?

在《夢幻西游》公測的前夕,《血劍俠客傳》同樣打出了公測的口號。

這事兒引起了大量網友們的熱議。

部分網友吐槽后者厚臉皮蹭熱度越來越熟練了,但更多的網友則是作壁上觀、吃瓜看戲。

田陌云自然注意到這事兒。

不過他也沒在意,只是讓微博、貼吧的運營團隊多注意一下,盡量疏導輿論。

碰瓷可以,競爭可以,但不要引起其他的誤會和紛爭,那樣對雙方都不利。

至于其他互聯網公司所經營的游戲論壇、社交論壇之類的,他懶得管,目前還是星空自家的論壇流量最大,也最需要重視。

田陌云很歡迎競爭,因為唯有競爭才能保持活力,才能讓整個行業越來越好。


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