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解釋兩個爭議點吧

作者:暴走叉燒包  分類: 游戲 | 游戲異界 | 暴走叉燒包 | 這個劍修有點穩 | 更多標簽...
 
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這個劍修有點穩 解釋兩個爭議點吧

1.書名問題

很多人說書名取得有問題,主角一點都不穩健。

我也蠻無奈的,因為在我開書之時,穩健大師兄那本書還沒開始爆火……所以,在那時穩這個字還有其他含義。(所以也沒有任何蹭熱度的意思!!)

而在穩健大師兄火了之后,順帶著穩健流也開始火了,在大多數人眼里,“穩”也就成了“穩健=茍”,但是本書這個“穩”的含義其實并不是茍,而是他一出場就穩了的意思。

舉個例子,類比一下,比如將劍修類比成亞索,在大部分人眼里,隊友選亞索就是孤兒,莽夫,但是若是世界第一亞索選出這個英雄,隊友就會覺得這把穩了——這個亞索有點穩。

書名就這么個意思吧,能接受的就接受,不能接受的也別罵了……

2.屬性設定問題

這個很多人吐槽,我認,順便也給大家道個歉,的確是我最初的設定有點問題,考慮不周。

解答一下大家說的最多的幾個問題吧:

1.劍修主加力量,到后期豈不是沒有速度?加力量,怎么飛劍攻擊別人?

這是仙俠游戲,代入仙俠,道理就很簡單了。

首先是速度,修士移動靠的是肉身嗎?肯定不是啊,靠的是各種遁術與神通,遁術的速度取決于肉身嗎?肯定不是啊,看的是修為和遁術的高深與否;

其次是劍修的飛劍問題,仙俠的一切的力量基礎源于靈力與神識,御劍、飛劍也是通過靈力和神識來施展的。

2.既然屬性點不重要,為什么一開始加這個設定?

雖然這設定槽點很多,但還真不是腦子一熱隨便加的。

因為一開始的寫法是游戲化,可以發現,在最開始的前幾十章,傷害還會用數據表示,那就有一個問題了,必須要有一個參數,來決定一個技能的傷害對吧。

總不能用靈力作為參數吧,太亂了,所以就設置了一個屬性點作為參數,比如墜明劍訣傷害:力量x2,法修的一個法術傷害:法力x1.5。

這是屬性點一開始的意義。

后來寫多了,想法才慢慢成熟,覺得都已經穿越到仙俠里,傷害還用數字表示太違和了,漸漸修正了這種寫法。

沒了數據化傷害值,再加上基本屬性的設定槽點很多,引發了各種誤會(很多人看到這就認為劍修是重劍戰士),所以就將屬性設定慢慢隱去了。

最后聲明一下,本書之中的劍修既能御劍,也有飛劍,能近戰也能遠戰。

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