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第四百二十七章 開胃小菜

作者:魔法師·楊  分類: 都市 | 商戰職場 | 魔法師·楊 | 重生之超級游戲霸主 | 更多標簽...
 
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重生之超級游戲霸主 第四百二十七章 開胃小菜

WGE的第一天可以說是一場毫無亮點的游戲展會,就連金瑜都覺得很尷尬,因為中國游戲聯盟才成立幾個月,再加上大家并不重視的原因,很多游戲公司甚至連單機游戲的計劃方案都沒有拿出來,所以只能拿網絡游戲講一講。

大公司里面只有網易和金山拿出了一點干貨,網易在去年推出的天下貳因為成績不佳,在本次WGE上正式宣布游戲正在回爐重做,并且在明年2月份將進行新版天下貳開啟測試,這次展會放出了一些新版本的玩法和內容,從已經公布的資料上看模仿魔獸世界的影子很明顯。

金瑜看到這個消息也為之一嘆,天下貳這款以山海經為背景的游戲真的是生不逢時,又遇到了傻逼運營,如果再晚幾年它恐怕跟劍三一樣,成為中國網游的代表作之一,題材就此一家之后就徹底涼涼了。他曾經多次表示想從網易手里接手這個團隊和項目,但是都被丁三石給拒絕了,談都沒得談。

而另外一邊的金山也一樣,第一次公布了劍俠情緣3的設計圖和特色玩法,這個就更像魔獸世界了,口號就是中國武俠版魔獸世界,但是全新3D的游戲模式也引起了不少劍俠情緣系列玩家的期待,游戲預計會在2009年上市,算是WGE第一天最令人關注的新聞了。

至于其他游戲公司拿出來的東西就完全令人昏昏欲睡了,什么天龍八部明年會更新什么版本,什么企鵝推出炫舞飛車等游戲,什么完美世界的誅仙推出新版本之類的,連個新版本CG動畫都拿不出來,講得也十分無趣,現場觀眾甚至出現小規模的提前離場,搞得大家臉上都很難看。

作為主辦方之一的江城市相關單位更是氣得臉色發青,連晚上的宴席都沒參加。金瑜也十分不爽,由于第一天內容實在是太屎了,網絡上媒體上也出現了一些對WGE游戲展的質疑聲,他自然也被拖下水沾了不少污言穢語。

如果不是參展單位實在是不夠湊齊兩天時間,再加上第一屆不請這幫人也不利于聯盟的發展,他恨不得把這些家伙全都拒之門外。明年如果還是這些垃圾,他寧愿花錢請外國廠商來參展也不會邀請這群敷衍了事的公司。

好在第二天買票的觀眾還是非常給面子的來了,而且比第一天的還要多,因為大家都知道重頭戲就在今天壓軸的熊貓游戲身上,他們都是沖著那個號稱中國第一款3A級游戲來的。

上午有一個垃圾網游的宣傳,還有三個單機小游戲做了展示,三款單機游戲全部都是來自國內的小型工作室。提交單機游戲展示申請的其實也有接近十來家,但是除了這三款以外,另外幾款根本就是騙錢的,也不知道是想過來蹭蹭熱度還是什么,單機游戲里面也有這種想鉆空子的,金瑜毫不猶豫的給拒絕了。

這三款單機小游戲的內容都不一樣,一款是模仿牧場物語的種田類游戲,乍一看有點像星露谷,但是里面加了很多做生意的內容。開發團隊是來自京城的一個工作室,制作人還有點小名氣,以前做過一個叫《京城浮生記》的單機文字游戲,就是點按鍵買賣東西做生意,2000年初在網絡上挺火的,后來因為不賺錢就去沒做了。

這一次因為金瑜的扶持政策,制作人找了兩個人開了個工作室,借鑒了一點牧場物語和我的世界的內容,再融合了京城浮生記的經典玩法,做出了現在這款叫做《大地主》的像素小游戲。雖然沒有精美CG動畫和宣傳片,但是憑借過硬的玩法,還是吸引了不少人的興趣。

對于這種借鑒其他游戲的玩法,國內很多人覺得是抄襲,經常嚴厲斥責。但是在金瑜看來,這是一種很正常的進步過程,日本汽車行業那么發達,不也是從抄襲之路走出來的么?中國游戲環境太差了,開發者無論是制作經驗還是游戲理念現在都很弱,借鑒一點其他游戲的經典玩法不算什么過分的事情,連國際上都不認可玩法抄襲這個說法,玩家又有什么好越俎代庖的呢。

另外兩個游戲比起大地主稍微要差一點,一款是跳躍類型的像素游戲《忍者之夜》,玩家只能不停的向前跑躲避障礙,有點類似后世智能手機上的橫板跑酷游戲,然后有些攻擊技能,游戲還融合了一些音游的玩法,需要玩家根據BGM才能打出華麗酷眩的攻擊技能。

最后一款是一個過關的動作類像素游戲《亡命天涯》,主角是個拿槍的小人,敵人是各種各樣的機器人,攻擊花式奇多且密集,難度極高挺有意思的,讓金瑜頗為關注,有點玩東方系列和合金彈頭系列的感覺。但是完成度比較低,所以沒有《大地主》展示的內容多。

《大地主》發售時間已經確定,三個月之后發售。《忍者之夜》和它差不多,至于最后一款《亡命天涯》還沒確定發售時間,估計最快也要到明年去了。

這三款游戲的出現終于給現場觀眾一點游戲展的感覺了,雖然都是像素風的小游戲,但是也在像素風上玩出了自己的特色,而且像素風游戲價格也肯定不會有多高,這種游戲說實話最適合現在的游戲開發團隊,研發成本低,制作周期短,試錯空間大,開發十個只要有一個能抓住玩家就能夠大賺一筆。

只不過現在國內喜歡玩像素游戲的人還是太少了,這一點要等直播時代到來,那些主播把像素游戲玩出花才會有所改善。現在國內的玩家還比較浮于表面,過分注重畫面效果,沒有辦法沉下心來體驗游戲的真正樂趣。

但是這都沒關系,這種小游戲文本內容就幾句話,翻譯也極其簡單,只要質量過硬很容易就能夠吸引外國玩家,到時候殺回國內市場出口轉內銷也是常有的事情。

看完這三個開胃小菜之后,上午的發布會也結束了,網上對WGE的看法也有了一定的改觀,但是能否徹底扭轉玩家們的想法,還得等到下午看熊貓游戲發布會的壓軸大戲了。

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