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重生之超級游戲霸主 第二十章 我的夢想就是把游戲賣到全世界
簡單的對了一下稿,了解姜珊會問的問題之后,金瑜的專訪很快就開始了,兩人側對著鏡頭坐在沙發上。
這種不是專門的電視采訪規矩就比較隨意了,所以金瑜也很放松,靠在沙發上聽姜珊念著開場白。
“金瑜同學你好,自從上次采訪你之后,我們收到了不少讀者來電咨詢,他們有很多問題想問你,這里我挑選了幾個希望你能回答一下。你是怎么想到做一個我的世界這樣的游戲?今后你還會繼續做游戲嗎?”念完開場白,江山拋出第一個問題。
還能怎么想到,抄襲的唄。金瑜撓撓鼻子,虛偽的說道:“這是一個很私人的問題,突然有靈感想做一個這樣的游戲,正好我也會一點程序就做出來了唄。至于今后肯定還會繼續做游戲的,而且我已經開始做另外幾款游戲了。”
姜珊有些吃驚的問道:“另外幾款?你是說你又做了幾款游戲嗎?都是這種類型的?”
“那到不是,基本沒有任何相似之處,不過現在也只是剛開始還沒有完全做出來。”
姜珊松了口氣道:“你把我給嚇到了,我還以為你又做出來幾款能媲美我的世界,能掙幾千萬的游戲呢。”
金瑜聳聳肩道:“emm……現在做的游戲跟我的世界這款游戲還是有一些差距的,不過賺幾千萬還是沒什么問題的,我的世界盈利最少是億以上的。”
姜珊差點話筒都沒拿穩,睜大眼睛望著他,旁邊的工作人員也都張大了嘴巴,一個攝影大哥忍不住吐槽道:“臥槽,這小子太他媽狂了!可真能吹牛逼啊!”
定了定神,姜珊腦子飛轉簡單的算了一筆賬之后點頭道:“我的世界現在已經盈利3000萬了,我相信能突破1億或許并不是不可能的事情。”
“我說的是每年,每年賺1億。”金瑜插話道。
這下姜珊徹底說不下去了,掐斷拍攝道:“小帥哥,你能不能謙虛一點啊,這樣發出去別人還以為是咱們是騙子呢,保守一點!”
金瑜頓時委屈吧啦的說道:“我這已經很謙虛了,這游戲我覺得每年能賺10億人民幣。”
姜珊愣了好一會,捂著額頭道:“我現在真的不知道你是自信還是自大了,行,那我們繼續吧。”
姜珊清了清嗓子,繼續問道:“目前你的游戲只在網絡上賣,并沒有走線下渠道,國內已經出現了不少盜版,你怎么看這件事情?”
“沒有考慮走線下渠道是因為第一是我手里并沒有可以用的渠道關系,第二如果走線下的話游戲就必須送審,雖然mc過審很容易,但是就目前開看并沒有什么必要。”
金瑜頓了頓又說道:“至于出現盜版也是預料之中的事情,因為我根本就沒有做防盜措施,只要你稍微懂一點電腦知識,就可以很輕松的破解。”
姜珊的反應和潘陽一樣,非常吃驚的問道:“為什么會做出這樣的選擇?是迫于無奈嗎?”
金瑜搖頭道:“并不是,我只是覺得沒什么必要,你有錢你就付費支持我,沒有錢你就玩破解,如果你覺得這個游戲值得你去花這個錢,那你再付費也行。
國外的先不提,目前國內的經濟條件還比較有限,大部分玩家是難以支付一百多甚至三四百的游戲費用,特別是從觀念上難以改變,很多人從小玩游戲就是玩的盜版,他們甚至都不知道游戲其實是需要花錢購買的。
所以想要讓國內的付費玩家變得更多,只能等整個大環境的經濟條件變得更好才有可能。”
游戲不設置防破解軟件,這個行為并不是金瑜開創的,而是后世著名的波蘭游戲開發商cdpr。
他們制作的超級神作巫師3榮獲無數游戲大獎,卻沒有設任何防盜措施,金瑜那段話就是cdpr創始人說的,所以在業內這個游戲公司也被笑稱波蘭蠢驢。
但是這個舉動降低了巫師3的銷量里嗎?并沒有,cdpr此舉反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上買一份,ps4上買一份,ns上又買一份,最終巫師3全球狂銷2000萬份,成為游戲歷史上一座難以逾越的豐碑。
姜珊不是玩家,對金瑜的話觸動沒有潘陽那么大,反而有些擔心的說道:“那其他游戲公司能夠像你這樣不設置防盜措施嗎?據我所知,國內的大部分單機游戲廠商連生存都很困難,很少有像你這樣能賺取暴利的。”
金瑜非常肯定的說道:“當然不行,目前我們國內的游戲大部分都是針對于中國市場的,很難像我的世界這樣放棄國內的利潤,去賺取國外用戶的錢。
在這樣的前提下如果你無法賺國外玩家的錢,又在盜版橫行的國內不設置防盜措施,那你就是自尋死路了。”
“那對這樣的情況你對國內的游戲開發公司或者想投身游戲行業的年輕人有什么建議呢?”姜珊側著身子問道。
金瑜挺直身子,正色道:“讓我給游戲公司提建議實在是太抬舉我了,他們是業內的前輩,吃過太多的苦,遭受太多的罪,仙劍之父姚壯憲,大秦悍將制作人李青,刀劍制作人劉坤。當我聽到這些人的故事時,差點眼淚都溜出來了,也是他們把我帶入這一行,才有了我今天的成績,我只不過比他們更幸運而已。”
姜珊頗為好奇的說道:“他們都有什么故事嗎?好像我還是第一次聽說這些人的名字。”
“除了姚壯憲以外,其他人知道的的確很少,我也是偶然聽來的,這些故事我覺得你還是自己去采訪他們吧,我覺得他們肯定會非常樂意。”金瑜笑了笑繼續說道:“不過我倒是可以給打算投身做游戲的人一些建議,絕對不要想著從窮人手里賺錢。什么人手里的錢最難賺?那絕對是窮人手里的錢最難賺,你有本事可以富人窮人錢一起賺,但是只賺窮人的錢絕對走不長久。”
“哦?可以舉例說明嗎?”
“道理很簡單,目前國內有些廠商特別是單機廠商總想著薄利多銷,可問題是他們的定價再低也吸引不了盜版玩家。以前網絡下載速度不夠快,你像“芝麻開門”那樣做廉價版,正版游戲賣20塊錢可能還能撐一下,現在網速越來越快,盜版玩家直接從網上下載顯然更加方便。
而薄利多銷也會導致一個問題,就是降價容易提價就很難,現在制作游戲的成本仍然在升高,一款游戲銷量達不到百萬級就賺不到什么錢。
就算賺了錢利潤太少,當你面對不斷增加的成本,加上國外優秀游戲的競爭,你又不能很輕松的漲價,國內的游戲公司又怎么能夠正常運作?
做游戲需要人才,人才需要薪資,你賣不出銷量,賺不到利潤,搶不到人才,拿不出研發資金,那么你只能倒閉!這就是國內單機游戲公司面臨的死局,他們已經完全陷在這個死循環里面,所以才有這么多的游戲公司不斷倒閉。”
姜珊目光閃爍,望著年紀輕輕的金瑜,她很想挖開這個年輕人的腦袋看看這人腦子里到底是怎么長的,金瑜的這番話不是開游戲公司的人是很難說清楚其中的困難,而他不過是一名高中生而已。
“那他們就沒有辦法走出這個死循環嗎?”姜珊都不禁替這些單機游戲公司擔心。
“當然有,就像我這樣,開拓海外市場,把游戲賣到國外,把精品游戲賣到國外,國內的玩家沒錢但是歐美日韓地區的玩家有錢啊,我們完全可以暫時放棄國內市場大力開發國外市場。
現在我們國內的游戲公司并不缺技術和實力,包括自研的游戲引擎和創意概念等并不比國外差。而且人工成本遠遠低于國外,研發游戲的成本會更低。
所以國內游戲公司一定要保證利潤,否則國內游戲公司越做越小,國外的游戲公司越做越大,人才都去了國外的公司,久而久之我們的技術會越來越落后,單機游戲公司就會真正的走進絕路!最多給別人做做外包,其他的要么倒閉要么轉型做網游。”
金瑜的眼睛里流露出一絲傷感,他是一個真正喜愛游戲的人,國內像他這樣的人有很多,可是在后世,國內幾乎全是氪金的垃圾網游,單機市場寥寥無幾猶如風中搖曳的蠟燭,隨時可能熄滅。
聽到金瑜的話姜珊也覺得非常有道理,但是她也知道并不是沒有游戲公司這樣做,最起碼仙劍發行商大宇就曾經像把仙劍賣到國外,但是效果不佳,連在港臺地區的后花園,東南亞市場都掙不到什么錢。
聽到姜珊把心中的疑惑問了出來,金瑜豎起手指道:“國內的游戲廠商有一個非常不好的毛病,就是過于依賴中國文化,他們的本意是想吸引更多的國內玩家付費購買,但是這種選擇卻等于直接放棄了國外市場。
就拿仙劍舉例,仙劍可以說是國內最好的單機游戲之一,但是外國人根本體會不到游戲的真正內涵,他們不理解劍仙,更不理解什么叫做俠。你連這個游戲最基本的劇情都玩不通,這樣的游戲在國外市場當然賣不好?
想要推廣中國的游戲,最先要做的就是去中國化,將游戲做成全世界玩家都能體會到游戲100%的精髓,這樣我們的游戲才能走出國門,走向世界!”
聽到這里,姜珊不禁有些感概,這段時間因為金瑜她咨詢了很多業內人士關于游戲方面的問題,但是很少有人能像金瑜說得這么透徹,眼睛直勾勾的盯著這個少年問道:“那么我還有最后一個問題,你有什么夢想嗎?”
“夢想?我的夢想就是振興國產游戲,把中國人做的游戲賣到全世界!”
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