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0821 第十七章下 道可道(第一節)

作者:樂小云  分類: 懸疑推理 | 推理偵探 | 樂小云 | 拉馬克游戲 | 更多標簽...
 
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拉馬克游戲 0821 第十七章下 道可道(第一節)

“你確定這樣就可以確保勝利?”

當曲蕓講出必勝之法后,云裳仙子們皆陷入了沉思。她們并不會質疑曲蕓的判斷,只是這必勝之法并非人人都能實現。若是運氣不好,她們之中仍然可能有人會死。

結果到底是有能力必勝的人被選中,還是團隊中即便知道了方法也有可能輸掉的人上場,最終還是需要交給運氣來決定。這樣的話,又何以言稱“必勝”呢?

上一輪被施伍池選中的人是梅嫻詩。不出意外地,她沒能跑過先手優勢的施伍池,出局留在了引路人的身邊。而損失的生命值則被曲蕓強行攬下,在哀嚎聲中于手絹上印下了又一道滑稽的血痕。

這個選擇無疑是得到伙伴們一致反對的,但曲蕓給出了一個讓她們無法反駁的理由——下一輪,她將有極大的把握主導游戲,贏得游戲,最后進入三角形的區域。

若是她所預言的一切真的實現,那么按照游戲規則,一旦進入三角形中她將無法再成為團隊的犧牲。那么帶著額外的生命值進去無疑會給留在外面的伙伴減少一次生還的機會。

“我知道你們在擔心什么,但是我有把握,由于游戲的目的,接下來的局面很可能會變得對我們極為有利。而這一輪由我上場的幾率恐怕會在半數以上,剩下的可能性中,小妮子占據大半。”雖然是說的都是推測,但曲蕓顯得信心十足。

“你終于看穿了拉馬克游戲的目的?僅僅憑借這個世界的特別之處?”尹熙頤大吃一驚,這可是曲蕓一直以來所追尋的終極答案啊……

曲蕓卻是笑著擺擺手“真這么容易的話,也太過無趣了,反而讓人失望。

我看穿的只是這場游戲的目的,而非拉馬克游戲的。捉迷藏,木頭人,丟手絹……加上我們之前經歷的殺人游戲與三卒挫帥,所有在這個世界進行的游戲都有一個明顯的共性。

這種屬性與拉馬克游戲那難以捉摸的意圖和羚羊掛角的規則不同,是一種因為目的低了許多個層次,因此有可能被推斷出的十分現實的意圖。

簡而言之,在順應拉馬克游戲那如同天道一般不可測不可撼動的規則的之下,這個世界有一種力量在借助游戲實現他們自己的目的。”

“主人的意思是,我們現在進行的這些游戲是某些存在借助拉馬克游戲,為了達成某種目的而主觀設計的?主人是猜到了他們的意圖,所以以此為依據判斷出接下來的局面會對我們有利?”心意相通,康斯妮立即理解了曲蕓的推斷。

“正是如此。與其說對我們有利,倒不如說是把已經被逼上絕路的對手向懸崖的方向再推一把更符合游戲設計者的目的。

或者說,像我們現在這樣的團隊競爭,無論是誰處于劣勢,設計游戲的人恐怕都會不著痕跡地都會推波助瀾的,”

曲蕓笑道“至今為止我們已經進行了三局游戲,但仍然沒能看到本場拉馬克游戲的規則,不正是說明了這個原因嗎?”

語畢,她露出一絲果然如此的微笑,那條手絹剛剛飛入了她的手中。

“你是怎么想到我們現在進行的游戲并非尋常的拉馬克游戲呢?僅僅是因為規則沒有顯示嗎?”尹熙頤抓緊最后的時間問道。

“不,是因為規則中反常的暗箱性啊。我們經歷過的絕大多數普通的拉馬克游戲,都是在一個復雜的大環境下依據明確的規則追尋某種目的,或者在互相競爭中追尋某種特定的目的。

但是現在我們所進行的這些游戲,有什么目的性可言?難道拉馬克系統會因為我花費點數指定了a類團隊競爭游戲就創造了一個一切都為了讓我們這些微不足道的玩家彼此廝殺的完整世界?

不!拉馬克游戲的世界都是真實存在的同一層級的現實宇宙,這個世界存在必然有它的道理和自己的軌跡。

剛剛開始丟手絹游戲的時候,我還沒有發現異常。但是隨著游戲一輪輪展開,我終于意識到,丟手絹的人所獲得的提示雖然并非全無規律,但答案的詳細程度卻根本沒有公平性可言,完全是引路人根據需要可以自行決定的。

這不是拉馬克游戲的風格,而是某些人借助拉馬克游戲把我們當成工具來使用,為了達成目的所不得不留下的必然破綻。”

沒等曲蕓講完,除她之外的所有人又一次被拍成了地表的二維平面。這一次人形圍成的圓環要小了很多,里面就只剩下紅桃,貝爺,康斯妮,任棉霜和尹熙頤五人。

“這個人身上的毛發是偶數。”當曲蕓踏中其中一個人形,引路人給出了這樣的答案。

攤在地上一動不能動的云裳仙子們簡直想要吐血。就算她們都知道問出的答案很可能是沒有意義的,但無聊到這種程度已經可以說是在欺負人了吧?

這和先前施學申,貝爺他們得到的相對無意義的情報而言已經完全不是一個數量級了。別人得到的某些情報雖然同樣無法無法明確一個人形的身份,但好歹總是能起到一些概率學上的意義。

至于誰的毛發是偶數這種問題……就算答案湊巧是唯一性的,也根本就不可能有人可以判斷或者推理出來吧?引路人當曲蕓是什么?神么?

與伙伴們的焦躁與不忿相反,曲蕓卻是一點也不介意,胸有成竹地再次踏上了同一個人形。

“這個人只與右手邊的人同隊。”

果然,引路人的答案是有規律的,曲蕓得到了自己想要的答案。

通過剛才的觀察曲蕓發現了丟手絹游戲的規律。雖然引路人一定程度上可以隨意給出信息量天差地別的答案,但是他的回答很可能必須滿足幾條規則

首先,無論答案多么沒有意義,內容都必須是真的。

其次,引路人的回答分為相對的“有價值”和“無價值”兩種。

有價值的答案必須給出對推測人形身份相對鮮明的,有比較明顯幫助的內容。比如僅有兩人具備的進化能力,或者某個人形同隊的數量和位置等等。

而無價值的答案則可以是任意的,比如誰也不清楚的某人三歲時的午餐內容或者很可能全員相同的性取向這一類對判斷身份幫助極其有限聊勝于無的結果。


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