黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 拉馬克游戲  >>  目錄 >> 0031 第一章 霎時驚覺(第三十一節)

0031 第一章 霎時驚覺(第三十一節)

作者:樂小云  分類: 懸疑推理 | 推理偵探 | 樂小云 | 拉馬克游戲 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

拉馬克游戲 0031 第一章 霎時驚覺(第三十一節)

“肌肉男?”

“正確!”曲蕓點頭:“想必死魚眼提出用像我們現在這樣的辦法實現兩個不同陣營的隊友一起存活,讓肌肉男配合他行動。是不是真心誰也不知道,但至少當時他還沒想出賣肌肉男,投票結果可以說明。

然后肌肉男留來外面,在我們都進入雙馬尾房間調查的時候把留在死魚眼房間的雙馬尾的頭拿到了我的房間里。畢竟主人在房間外的時候任何人都可以打開房間。

然后就發生了對你們小團伙;嗯,是叫老兵團來著吧?來意外的事件,肌肉男死了。而正是這個意外讓我們忽略了肌肉男行動的可能。當時你應該被派去說服王局長,而死魚眼和肌肉男應該是威脅了好學生。順利的話,死的人應該是我。

然而你們沒想到好學生竟然敢不顧威脅投了肌肉男,直到死到臨頭肌肉男還以為是王局長投了自己,才拉上他一起死的吧。

接著第三天馬仔作大死,為了留下死魚眼替我殺人,依子自然選擇投票送馬仔一程。被逼急的死魚眼來襲擊我,卻被依子先一步使用掉殺手唯一的開門權限而毫無成果。”

任棉霜點點頭,像是急于表現自己沒有蠢到家般搶白:“然后第四天你趁著大廳沒有人,做了各種準備,把好學生的尸體帶回房間……還有香水,把我的香水要走也是為了之后被襲擊時替身的布置。”

“對,”曲蕓點頭,然后壞壞一笑:“不問問那天依子為什么投你嗎?”

風塵女這時已經慢慢從震驚中回過神來,看著曲蕓鼓勵的微笑中沒有一絲冷酷,她皺眉認真思考起來。過了好一會,她才怯怯地說:“為了讓死魚眼對公文包失信,也引起紋身男懷疑,這樣第五天我們投他時才會確保他一定死。畢竟他說了要投自己的。”

曲蕓微笑著點頭。不錯嘛,除了膽小了點以外,還是孺子可教滴。

曲蕓那邊的事情差不多是這樣子了,最后再說死魚眼。他作為一個新人類是死活不會相信有新人真的能第一次卷入游戲就憑自己冷靜分析尋找出游戲的線索的。

他自己自然是先確認了徽章里的任務信息才開始在房間內尋找線索,然后找到書架上的規則的。而他找到的時間甚至比曲蕓還慢了一步。

第一次見面,他之所以問“你說的,是書架上?”那句話,就是為了確認曲蕓的“和你一樣”是不是在表示她也是和自己一樣從徽章上得知消息的新人類。

而之后說出那句“我喜歡聰明的女人。不出意料的話,我們倆會是這場游戲的最終贏家。”是因為他當時認為曲蕓不是事先知道任務的新人類卻能找到規則線索,一定是特殊游戲身份,也就是說殺手,通過徽章發起了提示,就像自己一樣。

嘛,這也算是歪打正著,雖然之后又被自己夜間莫名奇妙的經歷推翻了。

由于自己的經歷問題,死魚眼并不清楚第一次主動觸發徽章之前徽章不會發出任何提示,而曲蕓首先提及徽章的信息更是印證了他的想法。雖然曲蕓始終沒有足夠線索判斷,但其實那時他已經決定放棄肌肉男和風塵女了。

兩個聰明的殺手合作,自然有很大機會雙雙勝出。誰想到從頭到尾,根本至死都沒見著另一個殺手的面,第三天還莫名其妙的被鎖在外面一回。

曲蕓選擇坑死所有人,而并不是與另一個殺手合作。防止背叛是一半,事實也證明了另一個殺手死魚眼的確有著關系更密切的小圈子,過早坦白還不知鹿死誰手。

然而最直接的原因還是,第一天看到規則書上的標題:殺人游戲(A類個人競爭型)。既然叫個人競爭,理論上就不存在一定的伙伴。平民間可以互相競爭擊殺殺手賺得的點數,可以通過促使多數平民死亡獲得更高點數,那么殺手呢?一定也有獨自獲勝的隱藏好處吧。

事實上,這個推測又對了。

在意識中與事件記錄同時收到的還有本次游戲勝利的獎勵。其中也不少讓曲蕓感到有趣的東西。

游戲勝利獎勵:死亡人數9*2*基數150=2700點進化點+5400點能量點

成就:迫不及待lv180能量點(在一場游戲中第一個發現全部的游戲規則)

成就:笨鳥先飛5進化點(已發放)

成就:死里逃生lv190能量點(在系統判定必死的局面下生還,此成就根據判定生效積累隱藏數據量,而非成功判定次數升級。隱藏數據體現于獎勵點數)

成就:表里比興lv1200進化點(在不暴露自己的前提下主動消滅全部同陣營同伴)

成就:好學生10進化點(在一場游戲中讀完一本理論專著)

成就:第一滴血110能量點(生命中第一次手刃同類的安慰)

在意識中琢磨著收益列表,曲蕓發現了幾點規律。規則中提到的勝利獎勵點數指的是進化點。而獎勵中還會自動包含一倍的能量點不予提示。于此相對,成就所獎勵的比勝利獎勵要少很多,哪怕是更加困難和隱蔽的條件。

而且成就只會獎勵進化點或者能量點二者其一。一些成就明顯就是給新人的福利,另一些則貌似有升級的余地。只是不知道升級會觸發些什么結果,不過怎么想多半都是有益的。所以像迫不及待這樣的條件以后一定要多多爭取觸發。

還有一個小小的推斷,就是曲蕓覺得游戲系統是人工設定而非純粹機器運算出處理的。因為所給出的點數都太過規整,沒有十位以下的數字。

如果真的是大能的機器算法操縱一切,那么很多東西應該可以精確到小數點后n位。這一切的推論線索都還遠不夠充分,甚至說純粹停留在“猜測”的程度。她也不知道這個規則是絕對的還是臨時的情況,不過還是準備記下來參考。

正研究著,突然意識中感覺到有72能量點被轉入自己的徽章中。她稍稍詫異了一下就反應了過來。

“這就是你得到的全部能量點?”曲蕓有些不可置信地問。

請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  拉馬克游戲目錄  |  下一章
手機網頁版(簡體)     手機網頁版(繁體)
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0228754