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第三百三十四章 碳皇好兄弟

作者:神秘的大西瓜  分類: 游戲 | 電子競技 | 神秘的大西瓜 | 峽谷之巔 | 更多標簽...
 
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峽谷之巔 第三百三十四章 碳皇好兄弟

星辰戰隊的這波團戰勝利,直接讓劣勢全部抹平,拿下小龍更是直接優勢。

光是納爾加沙皇一起大四個,就造成了四倍的大招aoe傷害,加上強制位移,讓他們聚集在一起。

更是讓游戲直接擁有了無限可能,一波小團滅下來。

非常的振奮人心,只可惜瑞茲還是跑了。

出半肉的瑞茲,還能吸血加速,保命能力,還是很強的。

最關鍵的是精準的判斷,閃現以后,進草立刻tp。

卡星辰的打斷技能,因為他能以最快的速度,判斷出自己是跑不掉的,一定會被追上。

直接傳送,才是最好的辦法。

這一波,讓fate感受到了危機感。

從補刀和人頭上,就可以看出來,納爾的裝備絕對不應該只有這么點。

等他下一波參團的時候,又要再多一個大件。

這個時候,納爾就擁有了超強的單帶能力。

而船長,也終于趁這個時機,吃了兩波線。

但是劇情有點不受控制,如果說sk戰隊團戰勝利,那么這波帶線就是補發育。

自己屬于順利的完成了抗壓之路,然后跟團丟丟桶子給給大。

雖然打的不是很滿意,但是可以順利的贏下來。

然而,這波贏的是星辰戰隊。

這就意味著,船長必須承擔更多的責任。

發揮更大的作用,不然這局游戲,可能會輸。

sk戰隊的bo5,堪稱舉世無雙。

今年在lck,原本最出風頭的,并不是sk戰隊,而是加入了新成員的kof戰隊。

kof戰隊,邀請了新人天才野王加入。

直接一口氣拿了一個十六小場連勝,風頭一時無兩。

這個天秀小將,仿佛是拯救kof戰隊的救世主,要把sk戰隊拉下馬。

結果,到了bo5,sk戰隊決賽依然是把kof給打趴下了。

真正的強隊,還是更擅長bo5,能在五局三勝的比賽里,調整狀態,一場又一場的戰斗中吸取經驗。

船長這一波,推完線以后,立刻回家,終于做出了自己的第一件裝備,三相。

要不是船長補刀能加錢,估計這裝備都做不出來。

對線沉穩,是duty人生中最艱難的比賽,從未有人給他如此大的壓力。

然后就是換線吃兵,不再跟納爾正面對抗。

納爾回家以后,居然做出了破敗這樣的單挑裝。

看的sk戰隊的人,心頭一喜。

因為納爾如果出冰錘板甲這樣的團隊裝備,那真要避其鋒芒了。

但是,你出的是單挑裝備,意味著sk戰隊仍然可以和你接團。

因為這件裝備不加任何抗性血量,意味著只要被瑞茲控住,小納爾就還是脆的像張紙一樣。

至于你單帶,sk戰隊也是單帶的老祖宗了,拉扯能力也是分外有信心。

“國際大賽啊,沉穩還這樣玩兒?打出來的優勢,不怕丟了嗎?”

“也許,這就是自信吧。”

“這男人,要是不這么出,我就不愛了呢。”

“樓上的是小姐姐還是人妖?”

裝備一出,討論就開始爆炸了起來。

畢竟,職業比賽里,九成的納爾,都是為團戰而生。

國際大賽里,走這么非主流的破敗納爾,輸了的話就是妥妥的背鍋俠啊。

主要對于陳穩來說,團戰是一個幾分鐘才會發生一次的不確定事件,很多比賽,整局也就只有三五次團戰。

但是對線帶線,是整局比賽,都會發生的確定事件。

那么,我出這樣的裝備,整局都有戰斗力,至于打團,我可以把自己當adc玩啊。

adc那么脆,你能說他沒用嗎

上單這么出裝,容錯率是低一點,需要很高難度的操作。

那么陳穩訓練這么久,準備這么多,不就是為了讓自己的操作可以駕馭這些需求嗎?

所以,這樣出裝,自然是沒有任何問題的。

如果出現了問題,那一定是因為陳穩的操作不夠好。

是自己的水平問題,而不是這個出裝有問題。

這樣的游戲理解,才讓陳穩的游戲,玩的跟別人不一樣。

發育更快,傷害更高,單挑更加無敵。

現在的時間,納爾就進入了單帶模式。

不可能每波團都能拍四個,這種情況,可遇不可求,不能把偶爾一次的機會,當成每波都會發生的必然。

所以,陳穩進入單帶,來擴大自己的發育優勢,也是目前最優的方式。

只是陳穩帶線,總是帶的比別人深一點,會給到對手抓人的機會。

如果打的過,為什么要慫呢?

如果帶線能吸引到三個人抓自己,其實還是劃算的。

剩余四個人,因為有一條搶來的土龍在,已經開始準備布置大龍視野了。

陳穩在下路帶線,如果對面非要出動三個人,那就可以拿龍了。

而陳穩的這個出裝,又減少了對面派三人抓自己的概率。

因為這樣的裝備,并不肉。

所以蜘蛛和船長配合,如果技能全部都可以中,那殺掉這個納爾,也不是不行。

對線期已經過去,保瑞茲的任務完成。

那么抓一下這個納爾,也是可以嘗試的。

蜘蛛從從魔沼蛙下面的草叢繞視野,船長開始逼近納爾。

陳穩一看船長的動作,就知道他要干什么。

你是納爾的頂尖玩家,我對船長的了解,也不賴。

有人抓自己,大部分人本能的想著跑。

而陳穩則是僅僅退了半步,就立刻回頭反身跳臉。

破敗掛上,AQA打出三環。

納爾的三環,跟艾克一樣,技能也可以觸發。

加速觸發,繼續追著A,一直打出第二個三環,直接就讓船長喪失了戰斗力。

蜘蛛走到半路,一陣無語,你這個坑貨。

這怎么跟你配合?

兩次三環,直接就把船長打掉了三分之二血。

黑切破甲,破敗百分比,再加三環魔法傷害,船長又沒法出肉,自然是越來越痛。

這次不是懷疑你有沒有打野了,而是當著你打野的面,追著你上單錘。

這樣一來,蜘蛛的傷害顯然不夠。

但是要嘗試e一下,如果能命中的話,還是可以打個半套。

因為位置已經到了,你不打他,他也會打你。

納爾的怒氣值,都已經高了起來。

但是,陳穩哪里是那么好e中的。

有黑切加速三環加速,納爾的移動的速度,相當的快。

碳皇在這種高移動速度下,想wq騙走位,然后突然出手e。

但是陳穩的走位,十分的魔幻。

躲技能的時候,從來不走那種s路線。

所謂的s走位,看似扭來扭去,很難中,但是實際上在高手眼里,早就找到了對付這種走位的預判方法。

左右點的路線,怎么都差的不多輕易就可以預判到。

而陳穩的走位,是喜歡九十度角的。

面對對手,突然走出一個L,可以最短時間內,跟對面直線過來的技能,拉開角度距離,讓他無法命中。

這樣的躲技能訓練,陳穩每一天都要練習,因為這個游戲,是有可能通過走位,來逆天改命的。

從s5時代開始,設計師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。

讓游戲變得越來越難計算,因為走位可能打亂你的一切算計。

一個技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。

所以,走位一年比一年重要。

這方面的練習,陳穩也從未放松過,fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。

這個蜘蛛的e一空,陳穩就可以放心的輸出。

又是一波AQA,打出三環。

同時怒氣即將達到臨界值,變身的同時立刻w,蜘蛛反應也很快,飛天躲掉技能。

可見,這個碳皇的水平也是不錯的。

但是,找錯了對象,這個納爾是惹不得的。

沒有遠處的目標可以落地,只能懸空兩秒,陳穩直接一個回r,把蜘蛛拍到自己身后。

對方刻意的避開了墻壁,但是沒有用。

r回來補一個貼臉q,再A,撿起石頭。

這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神志不清。

沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。

船長過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經來不及了。

要不是納爾是大的形態,這個二連桶都是送錢的。

殺掉蜘蛛以后,納爾無所畏懼,繼續帶線。

對方沒有打野,星辰直接開龍,讓sk戰隊不得不繼續圍繞龍坑布局。

這樣納爾就還可以繼續帶線,讓這個戰神,直接攻穿sk戰隊的下路!

下路二打一被反殺,是fate和biang沒有想到的。

死就死了,還死的那么輕松,那么簡單。

納爾就掉了層皮,殺了個打野。

這也太離譜了吧?

彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!

這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導致了結果不同,如果是個不敢打的納爾,見到船長就跑,那結局就又不一樣了。

船長需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個輸出裝的納爾。

而納爾看見蜘蛛,先把船長打殘了,導致后續的計劃完全不一樣了。

蜘蛛甚至可以說是上了船長的當也不為過,后續再被躲個結繭,也就么得了。

這種水平的比賽,哪有真的會送的,全是算計一環扣一環,出了岔子罷了。

ps:日常求票1/2,終于上封推了,明天寫個封推感言吧,順便聊聊后續的一些想法和計劃。


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