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狙神闖無限 第62章
你殺死了血精靈法師,獲得3572時空點數。
你獲得6.3進化點。
你的仆從阿達瑞斯殺死了霜月精靈,你獲得883時空點數。
你獲得0.4進化點。
一條條提示不斷在面板上刷屏,但申屠卻是連多看一眼的興趣都沒有。
或者,更合適的形容是,沒有多余的空閑,去瞄上一眼面板上不斷刷新的提示。
隨著薩隆多城的軍隊不斷朝著永夜森林的核心區域逼近,精靈族阻截的力度也在飛快地提升著。
不單單只是陷阱和偷襲的頻率增加,精靈族參戰的人數,也在迅速增加之中。
當第四天的時候,薩隆多城的部隊開進到森林核心區域的邊緣時,精靈一方參戰的總人數,已經達到了四百多人!
按照城衛軍內,大部分人都認可的一個猜測,這個數字,已經逼近了永夜精靈的兵力極限。
畢竟,精靈族的人口本來就稀少,在《黑石牢獄》世界內就更是如此。
再加上,永夜森林只招收所謂的上層精靈,這就使得他們的人口必然不會很多。
哪怕是將《黑石牢獄》世界內,所有的上層精靈都集中起來,數量最多也就在一兩千。
何況,這片世界的遼闊程度不下于任何一個主位面。
那么多的囚犯,分散在廣闊的位面中,根本不可能全部集中到永夜森林來。
這片森林當中的上層精靈,總數估計也就在五六百、七八百這個數字。
在之前的戰斗當中,雖然說薩隆多城一方的損失更大,但永夜精靈也不是完全沒有任何的傷亡。
將這些因素全部考慮在內,永夜森林內,剩余的,還有完整戰斗力的上層精靈,最多估計也就在五百人上下。
若是這個推斷比較準確的話,出現在眼前這片戰場上的四百多精靈,估計就差不多是永夜森林的極限了。
就算他們再繼續壓榨自身的戰爭潛力,最多也就再多出數十上百人,不可能更多了。
但就是這四百多人,卻是給薩隆多城一方帶來了極大的壓力。
一方面,因為薩隆多城在之前的戰爭當中,損失要比永夜精靈還大得多。
前前后后,總共有接近一千六百人參戰,打到現在,就只剩下了不足一千人。
二比一還要多一點的人數對比,并不能讓薩隆多城在戰場上取得優勢。
精靈族在森林環境下的優勢實在是太大了。
再加上個體實力上壓倒性的優勢,導致精靈族一人,就頂得上城衛軍兩三人,甚至更多。
其實,這場戰爭打到現在這個地步,雙方都非常的難受,迫切想要結束戰爭。
尤其是在薩隆多城的城主星空劍圣,以及永夜森林的精靈王安度亞逐日者雙雙失蹤之后,兩方陣營現在臨時的主事者,其實都不想將這場戰爭繼續打下去。
薩隆多城占據著人數上的優勢,而永夜精靈則能夠憑借更加強悍的個體實力取得領先,雙方誰也奈何不了誰。
但這種事情,卻不是說誰想要停手,就能馬上停下來的。
戰爭打到現在,比拼的,其實就是看誰先承受不住損失,先一步崩潰。
但不管哪一方贏得最終的勝利,必然都是一場慘勝。
若是在這個時候,有一個和薩隆多城、永夜森林差不多規模的勢力,與雙方產生了接觸,那樂子可就大了。
說不定,你死我活地打了半天,最終卻是便宜了別人,讓人漁翁得利。
然而,事情永遠不會以某個人的意志為轉移。
除非星空劍圣薩隆多,或者精靈王安度亞逐日者重新出面,否則,誰也無法阻止這場戰爭打到流盡最后一滴血的地步。
此時,已經是雙方的主力部隊交鋒的第四個小時。
四個小時,在絕大多數的情況下,都不是一個足以用“漫長”兩個字來形容的時間。
但在激烈交火的戰場上,四個小時,卻是漫長到讓人瘋狂。
在這幾個小時里,阿達瑞斯的魔力早已耗盡,然后用儲備的能量結晶迅速恢復,然后再一次耗盡,如此往復足足五次!
無論是薩隆多城一方,還是永夜精靈一方,大部分的法職者,無論是法師還是神術師,亦或是術士等法系職業,魔力也早已消耗一空,不得不依靠壓箱底的恢復品來迅速補充。
甚至于,絕大多數十七級以下的法爺們,連壓箱底的補給品都用光了。
在危險的戰場上,他們又不可能依靠冥想來恢復魔力。
若是那樣做,隨便一支從遠處射來的箭矢,就會要了他們的性命。
沒有恢復品、不能冥想,只能依靠著魔力的自然恢復,雙方的施法頻率都降低了許多。
很多等級比較低的法爺,往往要十幾分鐘,甚至半個多小時,才能丟出一個等級最高不超過六級的魔法,權當是聊勝于無。
只有少數等級比較高的法師,再加上從交戰之初,就有意識地控制著施法的節奏,才保持了一個比較不錯的狀態。
疲憊的不光是法爺們,近戰的糙漢子,承受的壓力要更大。
雖然他們不必受到魔力的困擾,即便是耗盡了斗氣,單純身體素質上的強大,也能夠保持最低限度的戰斗力。
而對于這些高階的戰士們來說,體力雖然也在迅速的流逝,但消耗的速度,可要比斗氣和法爺們的魔力消耗的慢多了。
至少,對于那些十六級以上的戰士來說,只要不是那種壓力大到離譜的戰斗,能夠在戰斗當中時不時地借著和隊友換防的機會,稍微緩上一口氣,體力的消耗就會被控制在一個極低的程度。
別說只是打上四個小時,就算打上一天一夜,也是能夠堅持下去的。
當然,不需太過敏銳的觀察力,也可以一眼就看出來,和交戰之初的時候相比起來,無論是薩隆多城一方,還是永夜精靈一方的前排近戰們,攻擊的速度,以及揮舞兵器的力道,都減弱了不少。
所有人都出現了類似的情況,這不以人的意志為轉移。
哪怕是強者在持久戰方面的底氣更足,也要有一個限度。
或者說,至少在這片戰場上的所有人,包括那兩名無限接近于天位圣域實力的副城主,都還沒有達到可以在持續整整四個小時的大戰之后,還能不見半點疲態的程度。
唯一一個,從交戰之初到現在,就沒有停止過,甚至連節奏都沒有半分變化的,就只有申屠一人。
噬滅的開槍也是一件頗為耗費體力的事情,若是剛剛進入《黑石牢獄》世界的時候,單單只是連續開槍,就足以讓申屠的體力迅速降低到一個頗為危險的水平線上。
不過,在兩次服用了神圣果實,來強化自己的基因進化能力之后,申屠的“體質”屬性已經達到了25點。
再加上格斗域的五階體力這一被動能力,申屠不但擁有著比常人充沛數倍的體力,同時,在體力的恢復速度上,也是要遠遠甩開同階的強者一大截。
唯一制約申屠發揮的,反而是子彈的多少。
狙擊槍的威力雖大,但對彈藥的消耗也不見得少到哪去。
在這一場戰斗爆發之前,申屠的儲物空間之中,黑鈦湮滅彈的數量已經是銳減到了一百發出頭。
這點彈藥,可是不足以支撐一場超高強度的戰役。
即便申屠已經是盡可能地節約著子彈,甚至從開戰半小時后,就將開槍的頻率從一分鐘左右的間隔,調整到五分鐘左右。
但打了四個多小時下來,申屠的子彈,依然是所剩不多了。
按照申屠的估計,若是在兩個小時之內,無法結束這場戰斗,自己就會耗盡彈藥,只能是掏出光與暗,在戰場邊緣補補刀,欺負一下受傷的敵人。
或者是冒著巨大的風險,沖上去和敵人進行近戰。
而更大的問題是,即便這場戰斗在兩個小時之內結束,只要永夜森林的戰爭還沒有打完,自己依然面臨著彈藥不足的窘境。
黑鈦湮滅彈昂貴的兌換費用,是嚴重制約著申屠在任務世界內,尤其是這種偏向于大規模戰爭方向的任務世界內的表現。
作為一名狙擊手,每一槍開出去,打出去的都不是子彈,而是大筆的錢!
難怪,在輪回者當中,有人說,狙擊手是一個“讓人心痛”的職業。
這錢花得,實在太過心痛了!
但除了心痛之外,對于申屠來說,更大的問題,還是想要花錢都花不出去。
不知道是《黑石牢獄》世界的特殊性,還是試煉任務本就是如此,本來只是花點小錢就可以獲得的“隨身商店”的兌換選項沒了,也意味著,申屠無論在《黑石牢獄》世界里獲得了多少時空點數,都沒有地方去花。
除非像之前那樣,碰運氣得到一個“隨身商店臨時使用權”之類的獎勵,否則,在這個世界之內,噬滅的彈藥根本無法得到有效的補充。
申屠扣下扳機,再次擊殺了一名已經疲憊不堪的精靈戰士。
由于過度疲憊的緣故,這名精靈戰士的動作出現了明顯的變形,這也讓申屠更加容易找到他的破綻,從而一擊致命。
但拿下一個人頭,申屠并沒有因此而感到高興,反而愁眉苦臉地數著:“只剩下37發附魔子彈了……還有十幾發沒附魔的子彈。就算熬過了這一場,下一次怎么辦?”
四個多小時里,雙方的減員都很嚴重。
尤其是在交戰剛開始的時候,幾乎每一秒鐘,都有人倒下。
僅僅只是在剛剛開始交戰的半小時內,雙方就有超過三分之一的人永遠倒下。
隨著雙方的體力、魔力的消耗,戰損的速度降低了不少,但死人這兩個字,仍然不是什么新鮮的名詞。
打到現在,薩隆多城一方還剩下五百多人,只是略微超出剛開始的一半。
永夜精靈一方也好不到哪去,雖然在一開始的時候,在戰損比上占據了上風,但隨著雙方的消耗,當大家的魔力、斗氣都消耗的差不多了之后,永夜精靈在個體戰力上的優勢已經很難再繼續產生作用。
取而代之的是,薩隆多城一方的人數優勢開始得以發揮,迅速將戰損比給扳了回來,甚至有所反超的跡象。
現在,永夜精靈在場上的還剩下不到兩百人,并且還在迅速地減少之中。
但申屠卻是很清楚,這場戰斗,打到現在這個地步,已經差不多是結束了。
永夜精靈一方明顯在逐漸陷入敗局,只要對方的指揮官不是白癡透頂,必然會尋找機會結束這場戰斗,以求保存實力。
哪怕為此送掉一部分精靈的性命,也是值得的。
死上一些人,總比全軍覆沒要好得多。
下一次再戰,才是最終決勝負的時候。
而申屠手中的子彈,卻是未必能夠堅持完下一場戰爭。
哪怕是往好處去想,就算是省吃儉用,拼命節約,勉強堅持過了這次永夜森林的戰爭。
并且再想得好一點,這場戰爭,薩隆多城一方如愿以償地取得了勝利。
但申屠,在打光了所有的黑鈦湮滅彈之后,卻是會戰斗力大降。
別說繼續在戰爭中大放異彩了。
沒有了子彈的狙擊手,在戰場上的威脅,還不如一個最普通的步兵。
黑鈦湮滅彈消耗的速度,遠遠超出了申屠此前最壞的預計。
打到現在,由于子彈所剩無幾的緣故,對于有些有著極高擊殺率,但價值卻不夠重要的敵人,申屠已經是懶得開槍了。
只剩下最后三十多發子彈,必須要用在關鍵的地方。
一時之間,申屠仿佛又回到了北非混亂的戰場上。
在那段時期里,申屠所承擔的,就是精準擊殺的任務。
若是目標的價值不夠高,申屠寧可不開槍,白白放跑敵人。
“子彈……子彈……上哪能補充子彈呢?!”
申屠一邊尋找著下一個狙擊的目標,嘴里不斷嘀咕著。
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