黃金屋首頁| 總點擊排行| 周點擊排行| 月點擊排行 | 總搜藏排行 繁體中文版| 收藏黃金屋| 設為首頁
 
黃金屋中文,黃金書屋 黃金屋中文,黃金書屋
首 頁 手機版 最新章節 玄幻·奇幻 武俠·仙俠 都市·言情 歷史·軍事 游戲·競技 科幻·靈異 全本·全部 移動版 書架  
  文章查詢:         熱門關鍵字: 道君 大王饒命  神話紀元  飛劍問道  重生似水青春  
黃金屋中文 >> 狙神闖無限  >>  目錄 >> 第38章

第38章

作者:阿修羅下水道  分類: 科幻 | 時空穿梭 | 阿修羅下水道 | 狙神闖無限 | 更多標簽...
 
請記住本站域名: 黃金屋

狙神闖無限 第38章

雷納德所受的傷不算重,但仍然需要修養幾天。

而且那頭巨蝎兇獸的位置,也需要再次確認一番。

盾戰士奈恩主動接下了這個任務,離開薩隆多城,去確認巨蝎兇獸是否還在原來被發現的地方。

眾人約定,在五天之后,出發去捕殺這頭巨蝎兇獸,同時也對每個人各自承擔的任務,以及戰利品的分配做出了約定。

整體上的戰術并不復雜,按照珈藍帝國的實力劃分,奈恩幾人表示,那頭巨蝎兇獸大約有著十八級左右的實力,比眾人的等級都要高。

但巨蝎兇獸僅僅只有一頭,而申屠這一方,卻是足足有六個人。

六對一,而且其中五個都是十七級的實力,單純從實力對比上來講,申屠一方是有著明顯優勢的。

事實上,即使申屠不加入,單憑奈恩等五個人,已經足夠擊敗巨蝎兇獸。

不過根據奈恩的說法,那頭巨蝎的鉆地能力極強,一旦被打到重傷,立刻就會鉆地逃跑。

幾人合力,雖然能夠擊敗巨蝎兇獸,但卻無法阻止它逃跑。

而阿瑞達手中,有著一份中型魔法陣的陣圖,只要布置好魔法陣,就可以阻斷巨蝎兇獸逃跑的路線。

但由于這種名叫“遲緩空間”的魔法陣布置完成之后,會散發出極為明顯的魔法波動,也就導致不能作為陷阱使用,只能是一邊纏住巨蝎兇獸,一邊布置。

布置“遲緩空間”魔法陣需要三名法師合力,才能在半小時內布置完成。

而少了三名法師的戰斗力,單單只靠奈恩和雷納德兩人,就完全不是巨蝎兇獸的對手了。

拖延半個小時,理論上來說并非不可能做到,但風險卻是極大。

一個不慎,可能就會導致奈恩或者雷納德重傷,甚至是死亡。

這個風險,兩人肯定是不愿意承擔的。

于是,就需要一個幫手,來幫助奈恩和雷納德分散巨蝎兇獸的注意力。

考慮到職業搭配的合理性,這個幫手,最好是一個具備一定威脅的遠程攻擊手。

經過幾人的一番考驗,五人一致認為,申屠就是他們所需要的那個人。

在申屠的強烈堅持下,五人也給申屠開出了相當不錯的條件。

首先,無論捕獵行動是否順利,在行動之前,就會支付給申屠三百點戰功的酬勞,作為戰斗中的彈藥消耗。

按照預估,持續整整半個小時的狙擊壓制,按照每分鐘一發的射速來計算,就要三十顆附魔了“鋒銳術”的黑鈦湮滅彈。

黑鈦湮滅彈本身的成本,申屠沒有和奈恩等人去算,只將“風語者”為子彈附魔的費用計算在內。

當然,是按照折扣之前的價格,每顆“鋒銳術”附魔的子彈10點戰功。

30發子彈,就是300點戰功。

奈恩等五人給申屠的這筆錢,相當于是為申屠出了“彈藥費”。

也就是說,無論捕獵行動成功與否,申屠首先是不會虧本的。

當然,這是僅僅只計算戰功的情況下。

至于購買黑鈦湮滅彈的時空點數,那又是另一筆賬了。

除此之外,在捕獵成功的前提下,申屠有兩個選擇。

一,是拿走八百點戰功,不參與戰利品的分配。

加上戰斗之前就給申屠的三百點戰功,收獲一共就是一千一百點戰功。

其二,則是將之前收到的三百點戰功返還給奈恩五人,隨后再從戰利品中分走六分之一。

按照眾人的估算,這頭巨蝎兇獸,在完好無損的前提下,身上的全部材料,價值大概在一萬一到一萬三的戰功之間。

這還是直接賣給薩隆多城的價格。

若是賣給有需要的城衛軍,甚至是做了加工處理之后,比如說制作成魔法裝備再賣,價格還會更高。

當然,論便捷性來講,還是賣給薩隆多城最為劃算。

作為這片土地上當之無愧的霸主,薩隆多城是會向麾下的成員們長期收購各種有用的物資的。

小到食物、清水,大到各種金屬礦產、魔法材料,乃至于各種成品的裝備等等,幾乎一切東西都收。

當然,薩隆多城收集這些東西,也不是全部囤積起來,而是會將其中的大部分材料加工成成品之后,再通過戰功兌換的方式,返還到一個個城衛軍戰士的手中。

事實上,從這種行事手段上,也可以看出,薩隆多城的野心,絕對不僅僅只是統治這片平原。

大量的物資源源不斷地流入城內,再通過薩隆多城內的戰功體系,返還到一個個城衛軍戰士的手中。

然而,城衛軍戰士的個體實力增強了,也就相當于是薩隆多城的整體實力增強了。

這樣一來,薩隆多城不花一分錢,就可以讓自己麾下的武裝力量持續不斷地變強、提升。

甚至,不但不花錢,在薩隆多城的戰功交易體系當中,作為交易的平臺本身,必然是有利潤存在的。

至于這個利潤是多少,以申屠對經濟學幾乎一無所知的了解,根本沒辦法推算出來。

但肯定不會低就是了。

咳咳……扯遠了。

按照賣給薩隆多城的價格來計算,在最最極端的情況下,就是捕殺過程當中,完全不對巨蝎兇獸身上值錢的材料造成半點破壞的前提下,所得到的戰利品,大概價值是在一萬一到一萬三的時空點數。

取一個平均數,一萬二,按照這個數字,六個人平分的話,每人就能得到兩千。

但這卻是在最極端理想的情況下,實際上,現實當中根本不可能出現。

通過戰斗來擊殺這頭巨蝎兇獸,必然是要對戰利品的價值造成破壞的。

原因很簡單,值錢的都是巨蝎身上的身體組織、器官等等,在戰斗的過程中,肯定是要有不少身體組織被破壞掉,變得一錢不值。

尤其是巨蝎兇獸身上的那一層甲殼,至少也會被損壞一半以上。

而這一身的甲殼,幾乎就占據了巨蝎兇獸全部價值的一半。

通常來說,幾個低級職業者圍殺一頭高階兇獸,對戰利品價值的影響是比較大的。

按照奈恩等人的經驗,最后實際獲得的戰利品,價值大約也就是估算的一半左右。

假如按照六千來計算,平均下來,也就是每人一千。

而依照申屠和奈恩等人約定的戰利品分配方式,若是采用第一種方案,申屠可以固定得到一千一百點戰功,屬于一個比較穩妥的做法。

而第二種,則是取決于巨蝎兇獸身上的材料,在戰斗當中的損壞程度。

若是損壞程度較少,省下來的戰利品總價值超過6600點,也就是平均每人分到的高于1100點,那對申屠來說,肯定是放棄三百點戰功的“固定酬勞”,拿走六分之一的戰利品,要比較劃算一些。

而若是少于這個數字,那肯定是第一種方案對申屠更加的有利。

不過,無論戰利品的價值怎么浮動,戰斗的大體計劃,以及雙方的實力對比就擺在那里。

只要捕殺的過程不出現太過離譜的意外,基本上浮動的比例也不會太大。

考慮到這一點,奈恩幾人并沒有要求申屠在行動之前就做出決定,而是可以等到捕殺完成之后,再選擇對自己有利的選項。

這一約定,除了申屠看出對方急于殺死那頭巨蝎兇獸,強硬地堅持態度之外,奈恩也幫著申屠出了不少力氣。

“我只是習慣于和所有人打好關系而已。”

城門口,奈恩笑著對申屠說道:“畢竟我是個盾戰士,在戰場上能不能活下來,有一半是要看身后的戰友的。如果有人看完不順眼,故意坑我,那我可就慘了。”

在珈藍帝國,或者說大多數魔法世界里,盾戰士都是一個相當苦逼的職業。

一方面,想要成為一名盾戰士,所經受的訓練是非常辛苦的。

和那些法師老爺們只需要“睡懶覺冥想”就能增長魔力不同,戰士的修煉,完全是將人往死里壓榨,才能最大程度地激發出身體的潛能。

而在所有的戰士職業當中,盾戰士的訓練,又是最為艱苦的一種。

原因嘛……

舉個栗子。

在格斗訓練的部分,別的戰士,訓練的都是怎么揍人。

而盾戰士呢?

學的是如何挨揍……

嗯,尤其是一開始的時候,為了讓盾戰士們適應挨揍的過程,別說是格擋什么的了,連護甲、盾牌都不給發,就全靠身上的肌肉硬抗。

可以說,每一個盾戰士,都是從小挨揍長大的。

而在戰斗中,由于能力嚴重“偏科”的緣故,盾戰士往往沒有太強的攻擊手段,只能依賴隊友。

獨行的盾戰士不是沒有,但卻是少數。

大多數的盾戰士,還是喜歡找上幾個搭檔,進行組隊合作。

奈恩,就是這些“普通的盾戰士”中的一員。

別以為盾戰士的防御強,就很安全。

無論是幾人規模的小隊,還是數百上千人的軍團,盾戰士,永遠是要頂在最危險的地方。

敵人在哪里的攻擊強、威脅大,盾戰士就必須第一時間頂上去吸引火力,為身后的戰友拉扯出足夠安全的輸出空間。

而且由于裝備了厚重的盔甲、重盾,盾戰士的速度往往都很慢,戰局順利的時候還好說,若是出現敗局,處于最前線,速度又慢的盾戰士,是連逃跑的機會都沒有。

手機端:

哪怕是戰局順利的時候,盾戰士也不可能長時間地吸引敵人的火力。

再能抗的盾戰士,也總有扛不住的時候。

若是身后的隊友,無法盡快解決掉敵人,那么危險的,就是盾戰士自己了。

某種程度上來說,隊友就等于盾戰士的大半條命,這句話,并沒有說錯。

當然了,大多數的攻擊、治療類職業者,往往也愿意和盾戰士打好關系。

無論是小隊,還是軍團,盾戰士是否夠強、在戰斗中是否拼命,很大程度上就能影響到一場戰斗、乃至于一場戰爭的勝負。

尤其是小隊。

因為盾戰士這個職業過于苦逼,愿意往這個方向發展的人就少。

哪怕是那些在法職者和神職者的身份上沒有半點天賦,注定只能成為一名戰士的人,往往也更青睞于更加全面、有能力獨自面對敵人的類型。

比如說武器戰士、狂暴戰士等等。

就好像某款游戲的上單位,幾乎所有人都知道,打起團來,肯定是奧恩、塞恩這樣的坦克戰士強。

但在玩游戲的時候,大多數人還是更青睞于劍姬、刀妹這樣可以“秀”的輸出型戰士。

后者在對線期或許確實是很強,但若是團戰打起來,差距立刻就變得很明顯了。

事實上,絕大多數小隊里,都是沒有盾戰士這個配置的。

在需要“坦克”的時候,就只能讓其它近戰職業去臨時頂上,但效果肯定比不上專業的盾戰士來得明顯。

而擁有一名盾戰士的小隊,在嘗過了“甜頭”之后,就更加不愿意失去盾戰士,回到那種“純輸出陣容”上去。

畢竟,現實世界里,可不存在什么“四一分帶”、“抱團抓邊”之類的戰術,要打,就只能打團戰。

申屠沒有和盾戰士這種純防御向的職業進行過配合,不過,對于這種狀況,也是有所了解的。

加入城衛軍這一個多月,申屠并不僅僅只是參與任務、獲取戰功,各種亂七八糟的情報,也沒少去打探。

這些基本的東西,雖然沒有親身體會,但了解卻是一點都不少。

對于和盾戰士組隊戰斗,申屠也是非常的期待。

在所有類型的世界、所有不同的職業當中,若是論單獨戰斗、適應各種不同環境的戰局的能力,狙擊手肯定不是最強的,但卻絕對能夠排在前列。

事實上,在輪回者當中,絕大多數狙擊手,都是獨行者。

但這并不意味著,狙擊手無法適應“組隊戰斗”。

事實上,若是圍繞著狙擊手,量身打造一支配置合理的隊伍,對于狙擊手的威脅性和殺傷力,是有很大的提升的。

對于盾戰士這種純防御類職業,與自己配合之下,能夠起到什么樣的“化學反應”,申屠也是十分的期待。

天才一秒:m.read8.org


請記住本站域名: 黃金屋

快捷鍵: 上一章("←"或者"P")    下一章("→"或者"N")    回車鍵:返回書頁
上一章  |  狙神闖無限目錄  |  下一章
狙神闖無限 手機網頁版
瀏覽記錄

字母索引: A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  J |  K |  L |  M |  N |  P |  Q |  R |  S |  T |  W |  X |  Y |  Z


頁面執行時間: 0.0383263