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狙神闖無限 第50章 屬性專長
照例在琳的餐廳中解決過午飯之后,申屠便是去了交易區,將在《星際爭霸》任務世界中獲得的,所有用不上的東西全部脫手。
林林總總加起來,加上在任務世界中的收獲,申屠手頭的時空點數已經來到了三十多,接近四十萬。
這個數字看上去不菲,但實際上對于現在的申屠來說,卻也做不了什么大事。
別的不說,單單只是阿達瑞斯每次進出任務世界的費用,就高達一萬時空點,而且這還是單程費用!
也就是說,每經歷一次任務世界,申屠就要至少準備兩萬時空點數,作為阿達瑞斯的傳送費用。
而且這個價格,還會隨著阿達瑞斯實力的解鎖而不斷的提高。
除了傳送費之外,和平使者本身也是一個吞金大戶,尤其是在狙擊炮模式下,十槍下去,就是三萬五千時空點的耗費,哪怕只是平常的狙擊槍模式,也是一筆巨大的開銷。
好在,在《星際爭霸》世界中,申屠已經在尼瑞思博士那訂購了大量的仿制子彈,至少下一個任務世界當中,不必為了購買子彈的費用而頭痛。
最多也就買上一些狙擊炮彈。
在申屠還沒有將所有的裝備、道具全部脫手的時候,琳就通過私聊頻道發來了消息,有一位買家看上了異蟲之卵,并發出了對方希望交換的裝備屬性。
真視寶石
品級:無
附帶技能:偵查。
偵查:消耗10點法力值,偵查目標屬性,屬性完整度基于你與目標之間的基礎屬性差距,偵查上限Lv.50。
備注:放入儲物空間即可生效,不占用裝備欄。
偵查階位上限高達Lv.50的偵查類道具,申屠回憶了一下之前幾個任務世界的難度提升速度,立刻做出了判斷。
這件道具大約可以用上兩個任務世界,若是運氣好點,最多能用三個任務世界。
對于裝備更新換代節奏極快的輪回者而言,能用上三個任務世界的裝備,已經是有了很高的投資價值了。
尤其是偵查類裝備,能用上三個任務世界,又不會過多占用資源,這樣的好事可不好找。
至少到目前為止,申屠身上還沒有哪一件裝備用過三個任務世界。
要到下一個任務世界,輝月戰靴和SV/PV99才剛好是用到第三個任務世界,前提是沒有在這次的“休戰”期間被更好的裝備替換掉。
唯一可以確認不會被淘汰的,只有成長裝備上層精靈的挽歌。
確認了這一點,申屠直接給琳發了消息,同意與對方進行交換。
取貨的事情暫時不必著急,東西放在琳那里,也不可能會丟掉。
申屠按捺下心思,繼續在交易區的市場里逛著。
“需不需要給你配一些裝備或者道具?”
申屠看向阿達瑞斯,隨口問了一句。
雖然阿達瑞斯不是輪回者,但并沒有哪一條規矩限制了輪回者的仆從不能使用裝備。
很多情況下,阿達瑞斯的實力增強,就等同于申屠的實力增強。
至于資源給誰,只看需求和性價比,而不是說申屠自己的優先級就一定比阿達瑞斯高。
畢竟,一個完全可靠、可以托付后輩的“同伴”,實力越是強大,對自己的幫助也就越大。
“我們星靈對于裝備有特殊的要求,人類的裝備,并不是全部都可以使用。在現在這個階段,在我的裝備上投資是性價比很低的選擇。”
阿達瑞斯卻是拒絕了申屠的提議,像是在證明自己的話一樣,指了指前邊不遠處一個地攤上的一柄權杖,說道:“比如說這條街上我能用的就只有這一件。”
申屠靠近過去觀看了片刻,那柄權杖從外表上看不出有什么特殊之處,唯一的“特征”就是貴。
淡金色的品質,但實際屬性的加成卻僅僅只是和同類的藍色裝備相當,攤主標出的價格則和和平使者相差無幾。
而在裝備備注一欄中,申屠看到了“能量生命、精神體生命適用”的字樣。
阿達瑞斯就算是精神體生命,雖然外表上看上去只是有點畸形的人形生物,但無論是內在的結構,還是構成生命的基本元素,都和人類沒有半點的關系。
因為生命形態的差距,適合人類的裝備,阿達瑞斯也不是每一件都可以使用。
就好像人族無法使用神族的戰斗裝甲一樣,最多只能把能量刀拆下來當武器用。
從性價比的角度來講,正如阿達瑞斯所說,和它能夠提升的戰斗力比起來,無論是百分比還是絕對值的提升,都遠遠配不上它的價格。
或許在未來,隨著申屠和阿達瑞斯的等級提高,收入增加之后,在阿達瑞斯的裝備上投資會是一個不錯的選擇,但現在來說,還是把資源花在申屠自己身上更加直接、有效。
申屠點了點頭,并不急于做出決定,而是慢慢的在交易區閑逛著。
足足花費了五天的時間,申屠才終于出手,花費了17萬時空點,在一家商行開設的裝備店中買下了一件皮甲。
嗜血胸甲
品質:史詩級(暗紫色)
耐久度:120/120
裝備要求:權限等級Lv.15以上。
裝備屬性:防御力262、力量1、體質1、敏捷1。
裝備效果:嗜血(被動)
嗜血:當你在近戰范圍(十米以內)擊殺敵人時,會自動吸取敵人生命力以恢復自身,恢復總量為敵人生命力的千分之一。
這是一件無袖背心樣式的胸甲,可以覆蓋胸前和背后絕大部分區域,但對于雙臂和頭部,以及腰部以下的部位就沒有任何防御效果了。
而好處在于,這件皮甲很輕,只有不到三公斤重,無袖且貼身的設計,也讓它不至于影響靈活性。
至于防御力方面,申屠大概測試了一下,光之騎士一槍下去,只能在皮甲上留下一個小坑,但卻連穿透都做不到。
至少要在同一個位置連續命中三槍,才能擊穿皮甲。
當然,若是換成暗影惡魔,就只能一定程度上削弱威力,而起不到絕對保護的效果。
至于威力更大的和平使者,恐怕幾乎談不上什么防護效果。
這次測試讓申屠花費了一千多時空點來修復這件皮甲,不過結果卻是讓申屠感到十分滿意的。
雖然防御力低了點,但這畢竟是皮甲,能夠起到基本的防護效果就已經足夠。
申屠對于防具類裝備的定位十分的明確,就是在迫不得已的情況下,為自己留下一個保命的可能,而不是像個莽夫戰士一樣,靠著強悍的體質和防御力去硬抗敵人的傷害。
歸根結底,申屠是個狙擊手,而不是哀木涕。
除了防御力之外,力量、體質,以及敏捷三項屬性各自加一,這個加成說多不多,卻也算是有些用處。
尤其是敏捷的加成,穿上之后,不但不會影響申屠的靈活性,反而還會對速度略有提升。
至于那個嗜血的被動技能,絕大多數情況下,申屠都用不到這個能力。
但若是被逼到萬不得已,需要和敵人進行近戰,尤其是和大群的敵人近距離戰斗的情況下,嗜血這一能力,很有可能就是生與死的區別。
在攻擊力方面,和平使者能夠給予申屠足夠的自信。
而在保命上,有再多的底牌,也是還嫌不夠多的。
一件嗜血胸甲就讓申屠手中的時空點數去掉了小半,這也打消了申屠繼續購買其它裝備的打算。
剩下22萬時空點,或許夠再買上一件品質不錯的暗紫色裝備,還能剩下不少,但最重要的裝備都已經有了,剩下一些錦上添花的裝備,無法給申屠帶來實力上的質變。
與其如此,反而不如把時空點數花在更加“有用”的地方,例如兌換屬性點。
上一次花費時空點數去兌換屬性點,還是在《刺客聯盟》世界結束之后。
那個時候申屠的權限等級只有Lv.9,現在已經提升到了Lv.15,手中也有更多的屬性點可供兌換。
而且,在全能力域達到三階之后,基礎屬性對申屠的戰斗力提升,也要比以前大了許多。
按照最低檔位的價格,申屠可以兌換60點屬性,共計6000時空點數。
而第二檔位的價格,則飆升到每點屬性點1000時空點數,最多可以兌換150點,也就是是足足15萬時空點數。
基礎屬性值在10到20點之間時,每10點屬性點可以提升1點屬性值,申屠計算了一下,若是要將全部屬性都提升到20點,總計需要270點屬性點。
最低的兩檔兌換價格加起來,申屠一共可以兌換210點屬性點,還差60點,如果要兌換的話,只能是按照第三檔的兌換價格,也就是每一個屬性點一萬時空點數,60點就是六十萬。
就是把申屠賣了……
哦,不對,便攜式殲星炮或者上層精靈的挽歌,任意賣掉一件,錢也就夠了,還能剩下不少。
申屠當然不會如此做。
后者是申屠未來相當漫長一段時間中的保障,而前者,就算成功賣出去,一百萬時空點投入到其它任何地方,也要比6點屬性提升大得多。
第三檔的屬性點兌換,申屠根本不會去考慮,至少現在不會。
花費156000時空點數,申屠兌換了210點屬性點。
申屠猶豫了一會,決定先提升體質屬性嘗試一下。
40點屬性點投入到面板中,申屠點下確定。
一陣滿清十大酷刑一般的疼痛、麻癢過后,申屠的體質屬性提升到了20。
還沒來得及感受身體的變化,一串提示就出現在了申屠面前。
檢測到輪回者的體質屬性達到20,觸發專長獎勵,請在以下獎勵中選擇一項。
1、體質強化:體質屬性額外2。
2、超凡恢復:小幅度提升傷口愈合速度、生命值恢復速度,并極小幅度提升對極端環境的抵抗能力。
3、韌性強化:受到所有傷害1。
屬性值達到20點會觸發專長獎勵?!
申屠掃了一眼,立刻判斷出來,這就相當于多了一個不算強力,但很實用的被動技能。
第一個體質強化自然不必多說,額外的兩點屬性值,就是最直接,也最為簡單粗暴的提升。
體質屬性提升,本就意味著體力、生命力、恢復力以及防御力的全面強化。
至于第二項,則是加速在受傷或者疲憊狀態下的恢復速度,若是在消耗戰當中,絕對稱得上意義重大。
對于一擊定生死的狙擊手而言,生命恢復或許沒有太大的意義,但體力恢復,卻意味著在復雜環境下運動戰的優勢。
很多時候,比對手擁有更好的體力,通俗點來說,就是“更能跑”,就存在越級擊殺的可能。
雖然這僅僅只限于擅長運動戰的射手,但申屠卻恰好就是這一類人。
而第三項韌性強化,則是提升了防御能力,百分之一看上去不多,但長遠來看,卻也算得上意義重大。
尤其是對于坦克、重裝戰士一類的職業而言,百分之一的防御力,就絕對值而言,絕對稱得上是重大的提升。
三個選項各有側重點,都很實用,但只能選擇其中一個。
申屠猶豫了好一陣,才做出了決定,選擇了第二項超凡恢復。
一方面,持久戰能力的提升,本身就是很適合狙擊手的屬性。
另一方面,申屠隱約有一種感覺,超凡恢復專長中的“極小幅度提升對極端環境的抵抗能力”,恐怕是一個很特殊的屬性。
要知道,在很多情況下,環境,比敵人更加的危險。
別的不說,如果把地球上的戰士丟到北極或者南極去打一仗,恐怕絕大多數人連一成的戰斗力都發揮不出來。
既然知道了屬性值達到20點的時候會有特殊的變化,申屠干脆放棄了原本的平均提升的打算,思索了片刻,優先將力量、敏捷、智力三項屬性提升到20,而精神屬性則保持在14點不變,如此,正好花光了210個屬性點。
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