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林德之門 第二十二章 玩家的天性
大廳里的魔化魚人并不是全部,但是因為復活點在門口,所以大部分玩家都在大廳,但也有能跑運氣又好的玩家,進入莊園深處,其中就有竹林風聲,她全程都沒有打怪,而是不停的旋轉跳躍不閉眼。
油膩的小仙女咬牙跟著:“真不打怪啊?別……哎算了,你跑吧你跑吧。”
竹林風聲外表秀麗,如玉的肌膚似乎吹彈可破,看上去霽月清風,可她此時卻露出不符合清幽氣質的燦爛笑容:“我好久沒有這樣跑步了。”
笑著笑著眼淚就出來了,笑容沒有絲毫減少。
“所以我陪你跑嘛。”油膩的小仙女和對方現實就認識,因此雖然沒有打怪,可更多的是對竹林風聲的心疼和高興,她沒勸對方別哭了,換話題道:“我真的覺得挺走運的,之前拉你一起報名,雖然當時只是抱著試試看的心態……不過這游戲實在太超乎我想象啦,黑科技啊簡直。”
“謝謝你……我知道你一直都很照顧我。”
“哈哈謝我干嘛。”油膩的小仙女不自然的手指卷發尾玩,訕訕的說:“我就是一個人玩網游覺得沒意思,你搞這么正式我怪不習慣的。”
正說話間,內屋里的魔化魚人聞聲而出,在狹窄的走廊上whooooa的沖向兩人,竹林風聲靈活的側步,一個假動作反方向繞過魚人,幾乎沒有減速的就沖過魚人。
“臣妾做不到啊。”油膩的小仙女卻沒這么好的運氣,在狹窄地形過人的技術要求太高,她只能反方向跑道:“小竹子救我,護駕!”
竹林風聲的動作非常輕盈,明明都是一樣的屬性,可她的身影就是格外輕巧,腳下不停的繞著魔化魚人攻擊,她的方法剛好對應了魚人靈巧不如玩家的死穴。
靈巧并不是速度,如果短時直線沖鋒的話,其實力量高會更快,長跑體質高更占優,靈巧更多的體現在驟轉、急停、柔韌、技術性動作等,因此地形越復雜靈巧越好發揮。
竹林風聲這樣一直繞后急向轉彎也是高靈巧的運用方式,但她一直避戰,并不知道魚人的弱點,雖然攻擊了數次自身沒有受傷,卻并沒有對魚人造成什么傷害。
“不愧是專業學舞蹈的……小陀螺是你嗎。”油膩的小仙女想幫忙,卻不知道怎么插手,怕自己反而打擾到竹林風聲的節奏,她做自己的說道:“咱們要不跑吧?”
“不,我可以。”
竹林風聲拒絕了提議,她之前一直在跑動,又高強度戰斗,體力逐漸透支,可她憋著鼓勁,如果意志是開局屬性的話,那她的意志數值絕對遠高于平均水平。她換了方法,開始試圖每次攻擊同一處,每次攻擊都是刺一下,絕不停留,步伐輕盈手法穩健,哪怕看上去有機會也不貪刀,穩定又精準。
如果真是一個游戲,這樣的攻擊方式當然沒問題,甚至很高明,但現實是不可能靠修腳戰勝巨人、次數累積傷害清空血條的。
“沒血條、沒傷害提示的垃圾游戲!”油膩的小仙女著急的罵了一句,她旁觀者清,游戲經驗更豐富,很快意識到問題:“小竹子,這是擬真游戲,得和真人一樣抹脖子、捅要害。”
竹林風聲聞言明悟,立刻加大攻擊力度,然后就出現了和之前玩家一樣的問題,武器卡住拔不出來,這一下的停頓打斷了她的攻勢,她無計可施的腳下不停躲閃,卻沒有機會拿回武器。
魔化魚人受傷后動作更猛烈更恐懼,行動反而變快,一個加速的猛魚撲食,眼看要撲倒竹林風聲,油膩的小仙女全力撞向魚人側面,雖然撞開了魚人保護住了竹林風聲,可力氣不夠,魚人只退了一步后就站穩腳步,故技重施的張嘴發狂撲向油膩的小仙女。
竹林風聲及時拉了油膩的小仙女一把,關切的問:“沒事吧?”
魚人這一撞落空,于是直撞到走廊墻上,身體似乎不太靈活,還在扎掙起身。
油膩的小仙女笑著舉起大拇指,然后笑容猛地凝固,她意識到自己臉部些微的痛疼,顫抖的問道:“我、我是不是毀容了?”
“一點。”竹林風聲老實的回答,真的只有一點,她是及時拉了一把,可魚人直線速度也不慢,又是張嘴猛咬,其實臉上只有一道劃痕,更多的是:“你的頭發。”
油膩的小仙女不敢置信的看向地面,大片的青絲被魚人剛才用嘴扯下來,她僵硬的伸手摸向自己的頭皮,又把手放至眼前,沒血,一片濕乎乎的黏液,聞一下,撲鼻的惡臭。
“……”
“…………”
“………………”
“你是不是想死!!!老娘成全你!”
油膩的小仙女這一刻擁有無與倫比的爆發力,她拿著自己的短劍,瘋狂的插向剛站穩的魚人,面目猙獰的一劍一句:
“讓你狂暴,你也配!”
“什么玩意兒,你個‘嗶——’就是個‘嗶——’!”
“去死吧魂淡!”
“居然敢讓我毀容!”
“去死去死去死去死去死……”
魚人早已死亡,一動不動,尸體都被劈開,露出骨頭和內臟,油膩的小仙女直接雙腿跪坐下,雙手持柄機械式的向下扎去,反復數次,鮮血從下濺了上去,她的衣服下擺早已染紅,臉上也全是血跡。
她狀若入魔的砍了數十道,崩潰的邊哭邊喊:“你、你知不知道我每次洗澡都掉一大把頭發啊~嗚。”
手下卻是不停。
竹林風聲看準機會走過去,單膝跪地輕輕奪過她手里的短劍,她趁勢歪倒在竹林風聲的懷里,才放聲大哭:“哇~小竹子,我現在、肯定好丑啊!”
“不會,你也是為了救我。”
“別安慰我哼哼~”她臉皺成一團的抽著鼻涕。
竹林風聲不顧臟亂的抱著她,拍撫她的后背說道:“這只是游戲,復活就恢復了。”
“……那我還得重新扇自己的臉,嗷我好苦啊,我太難了!”
竹林風聲停頓了一下,迷惑的問:“為什么要扇自己?”
“你、你不懂。”油膩的小仙女抽抽涕涕的站起來,目光堅毅、霸氣側漏的說:“不行,我丑、丑一次得回本,你陪我去復仇,我要它們滅族!”
“好。”
而大廳的戰況是另一回事,玩家從戰戰兢兢的如履薄冰到談笑風生的以一換一,哪怕組隊沒有免疫傷害,依然很快就有玩家開發了騷操作,勇士們一把抱住魚人,然后隊友瘋狂夏姬八砍。
一通亂砍后勇士隊友往往比怪死得更早,然后換下一個勇士,一隊人輪流當勇士,局勢從開始的不利完成了轉變。
大廳的魚人不夠分了,玩家們卻越發亢奮,他們才剛嘗到甜頭,這時沒人再埋怨難度高、經驗少,只覺得砍得不過癮,很快就分開搜索莊園。
其實魚人的經驗不至于這么少,但林德抽取了玩家的經驗分成,所有打怪經驗三七分,玩家三他七,這些經驗林德沒打算全用到自己身上,但任務獎勵的經驗總不能從他自己身上出吧,還有給玩家發技能的經驗,他要是不抽成,多少個自己都不夠用,總之,他只是合理運用資源進行公平優質的再分配。
我可真善良……林德再次為自己高尚的情操陶醉。
玩家的進化速度之快,超乎了他的預料,果然厲害的玩家玩什么都厲害,不過他認為自己也提供了一些微不足道、算了不謙虛了,提供了重大幫助。
說是游戲,其實玩家們就是在現實,但游戲和現實最大的差別,不就是即時反饋嘛,如果現實讀一本書就冒出經驗值,能隨時觀察自己差多少經驗,升級立刻變強,那不知道有多少人能讀爆教科書。
所以他雖然沒給玩家技能,連超凡預備都不是,可他細心的給玩家設計了等級,一個位階分成十級,至于經驗需要多少才能升級才能滿級,這是個薛定諤的經驗條,全憑林德一念之間。
當前位階十級滿級后才有資格進階,只是資格,畢竟真要提升位階本來就還有各種各樣的要求。
等級讓玩家更容易衡量實力,也更有動力,最關鍵的是保證玩家游戲時長,擁有一定的經歷,其實玩家們現在晉級超凡預備并不難,很多超凡預備的屬性總和數值還不如玩家呢。可林德對玩家擁有很高期待,越往后進階技能、知識、經歷、喜好或者說“你是什么樣的人”就越重要,只有基礎打牢,后期選擇才會更多,玩家的職業才會多姿多彩,這不就是等于他手下什么人才都有嘛。
比如現在進階,大部分玩家估計都只能當‘侍從’,因為他們完全不了解神秘知識,很難成為‘學徒’,強制虛擬出一個需求經驗條,要求滿級,就是給玩家去經歷、學習的時間……順便也給他上供固定的經驗,不然循環會崩呀。
嗯、只是順便。
比如他剛抽成的經驗,就得結算發出去了。
玩家們一旦掌握攻略,那就會勢如破竹,不到兩個小時,莊園就清理一空,他們卻依然有點不滿足,興奮的討論著這游戲打架有多爽、剛才自己的表現多棒或者總結魚人的打法、互相加好友、和新朋友一起罵罵游戲策劃增進感情等等。
這破舊莊園都看上去生機勃**來。
林德見狀露出計劃通的笑容,果然啊,這才是他印象里的玩家,他們無孔不入,亦正亦邪,野心勃勃、永不滿足,擁有無限的可能性,有時沙雕有時卻又精明的可怕。
他們可以變身勇者拯救世界。
也可以殺掉魔王,然后成為魔王。
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