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第十六章 惡魔的低語

作者:崩壞的小蘿莉  分類:  | 原生幻想 | 崩壞的小蘿莉 | 虧出個二次元帝國 | 更多標簽...
 
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虧出個二次元帝國 第十六章 惡魔的低語

第十六章惡魔的低語

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在林樂等待結算日子時,平行世界出現了一件大事情。請記住域名biquhengsheng

炎華國,正式宣布虛擬游戲艙研制成功,引來了一場軒然大波,轟動一時。

這也預示著未來,游戲界也將進入一個前所未有的虛擬游戲時代。

國內外各大頂尖公司,南極游戲,豬廠,任地獄等,都開始著重研制虛擬現實游戲。

一時之間,風起云涌。

7月27日,夜晚0點。

公寓內,林樂收到了系統的結算提示,心神一動,查看起詳情。

超級虧錢系統

商業資金:3億

個人資金:400W

上次有九千萬商業資金,結果林樂折騰了半天,一毛沒虧,還翻了三倍多。

畢竟平行世界動漫是承包付費制,《RE0》定價和《魔圓》相同一集一塊。

不過,它有24集,帶來的利潤,自是相當可觀。

其余還有手邊周邊,光輝游樂園,虛擬偶像等都是大賺特賺。

林樂想到有媒體說樂璃互娛能夠創造奇跡。

可是自已充當內鬼從中作梗,卻依舊無法逆轉局面,這正說明自已的公司本身就是奇跡。

看著突破9位數的商業資金,林樂感覺自已承受著這個年齡,難以承受的重擔。

但林樂已經不是當初的小白,心態和意志都穩如大佛,那叫一個佛系和泰然,隱隱在虧錢事業中,他都領悟出了幾分禪意。

萬事之間,自有因果與輪回。

那么,這些由自已賺到的錢,遲早便要回到自已的手頭上。

唯一慶幸的是由于盈利轉化是100比1,加上林樂之前擁有的100多萬家當,這使得他的個人財富突破到了400多W。

林樂打算留下50W給自已,剩余的都用來給父母買云景別墅,讓二老享享清福,也算是完成了今年的一大目標

對于失敗的過去,林樂也不想繼續糾結,當即他看向了新的任務。

新時代來臨,請宿主使用商業資金,制作求生題材的虛擬現實游戲,結算時間:五個月。現階段虛擬游戲誕生后,網絡上熱度超高,林樂這段時間,也是有很多了解。

畢竟,虛擬現實游戲,只要是一名資深玩家,都會向往玩到這類游戲,林樂自然也不例外。

如今游戲界,各種大牛入場,都準備在這個領域,大展身手,搶占市場,站穩腳跟,未來競爭必然很激烈,

不過,最讓林樂覺得麻煩的是,現在的虛擬游戲等同于站在風口浪尖,哪怕是一頭豬都能飛。

保守估計,在今年之內,只要有一款虛擬游戲出現,玩家們肯定會買爆。

看來系統又在增加虧錢難度。

這套熟悉的玩法,林樂算是看透了。

那么,自已該如何破局,順利虧錢的關鍵,就是將求生主題的虛擬游戲給做砸。

沉思良久,林樂醒悟到了一個重要事實。

自已一直以來,做的許多項目,基本都是認定有虧錢的潛力和資質,隨即指明大方向給員工。開頭總是那樣的穩健,可就是崩盤的太快,不盡人意。

要么是陰差陽錯的火起來,比如《東方紅魔鄉》,《只屬于你的歌姬》,明明自已設計好了它們的勸退點,卻反而成了點睛之筆。

要么是反向指點,總是被他人曲解,比如《RE0》,《重建文明》,最終導致口碑和銷量雙豐收,甚至自已去一趟秋葉原,都受到了背刺,簡直無情。

總結以上失敗經驗,林樂得出結論。

這次虛擬游戲勢頭正火,必須改變以往的策略。首先,指明大方向這一點,可以廢棄了。

畢竟自已給出的反向指點,就跟開了光似的。

員工們一腦補,瞬間就能點石成金,

接著,故意去設置勸退點,更是萬萬不可。

一方面引起玩家的逆反心理,游戲就火了。另一方面,由于自已整出過音樂工坊和感恩玩家這種事,可能自已真有做優秀設計師的天賦,有意做出來的勸退點,就是能畫龍點睛。

考慮著這些,林樂在辦公室內來回踱步了許久,終于在挖空心思后,想到了一個切實可行的笨辦法。

“既然如此,我就抄一個前世火爆的求生游戲。在根據情況,將它的優點,改成缺點。

那不就等于讓一個好玩的游戲,變成了垃圾游戲。

既不用指點員工,承擔被曲解風險。

也無需刻意設置勸退點,導致起到反作用。”

“求生題材游戲,前世人氣較高,自已還特別熟悉,能記得里面亮點的,也就只有取得過多種殊榮的《饑荒》了。”

“好歹這游戲自已也生存過幾千天,算是資深大佬,這游戲條條框框都懂,將其魔改成虧錢游戲,也能有更好的把握。

“那好,就按照記憶,寫一份反過來的設計稿。其他人愛腦補,但秦振上次做音游,全部都遵照了自已的意思,交給他就更踏實了。”

林樂眼睛發亮,打開電腦,開始碼起了虛擬版《饑荒》的設計稿。

首先是游戲的設定,這個無關大雅,林樂就直接照搬。

玩家扮演的科學家被可怕的惡魔,傳送到了異世界的荒野。

玩家的目標,就是在殘酷而危險的野外生存下去。

接著是角色設定。

玩家擁有四種數值,生命、饑餓、SAN值和濕度。

生命值歸0,玩家即為死亡。

饑餓值歸0時,玩家將開始逐漸減少生命值。

SAN值過低的時候,玩家會產生幻覺等,引發各種負面狀態。。

濕度值,這項數值過高,玩家的體溫快速下降,并且被凍傷狀態。

此外,《饑荒》中,玩家可使用不同的角色。

比方說縱火者薇洛,幸存者溫迪,男子漢沃爾夫岡等,都是各具特色和不同能力。

其余就是異世界中的怪物們了。

最經典的豬人,季節BOSS等。

這些也沒什么好改動的,照抄就好。

重點在于,游戲玩法方面。

前世的《饑荒》核心玩法就是“撿垃圾”。

玩家在大地圖中,通過拾取各種物資,收集各種資源,讓自已存活下去。

還能通過物資之間合成有用的道具,后期還能發展科技,建設自已的家園等備受好評的玩法。

難度是出名的高,可能一不注意就被凍死,餓死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季BOSS摧毀家園等。對于玩家的心理,林樂做了這么多次游戲,算是有些心得。

因此,林樂決定給難度降低。

一則高難度,絕不可能勸退玩家

甚至會惹來一堆高玩,將游戲帶到火爆。

二則求生游戲,如果太過簡單,玩家就無法感到緊張感,很快就會對游戲失去樂趣。

簡單來說,難度降下來了,玩家生存的壓力驟減,就失去了求生的意義。

這也是為什么,求生類游戲,難度都偏高。

最后,《饑荒》最受歡迎的地方,莫過于多人模式,

玩游戲,人越多越有趣。

玩家和小伙伴一起在異世界求生冒險,可玩性和趣味性都得到了極大提升。

比方說共建家園,飼養種田,發展科技,研究魔法,挑戰BOSS,遺跡冒險,創造并延伸出無數玩法。

這樣明顯能大火的玩法,林樂肯定不能放過。

直接刪掉,只保留單人玩法,太過于極端。

折中一下,就讓玩家不再是合作關系,而是敵對關系。

玩家們在大地圖求生,互相競爭,搶奪對方的物資,合作玩法直接就涼涼了。

當然,這個玩法,林樂察覺到有點既視感,像是大逃殺模式,也就差一個毒圈了。

以防整出個荒島吃雞,林樂又改動了下。

一局游戲,15名玩家參加,隨機5名玩家變成惡魔。

他們的目標,就是殺光剩余的十名玩家所扮演的人類。

惡魔的各方面的技能設定,林樂決意參考前世大火的LOL英雄。

因為,LOL的英雄,大部分都操作簡單,上手容易。

林樂的想法是務必讓惡魔占據優勢,基本上單殺人類,如同殺雞。

惡魔也不能太無聊,有技能當然也會提升等級,經驗來自于拆掉人類家園的建筑和殺死他們獲取,并且根據游戲時間,增加金幣和經驗值,并有一個特殊技能,隨著游戲時間流逝,自動探查到人類所在的區域。

這些金幣,能夠購買各種各樣的LOL中的裝備與特殊道具。

比如六神裝的火之惡魔布蘭德,那拆遷和追殺人類,就跟玩一樣。

比如道具靈魂之笛:使用后可控制十名豬人為自已效命。

當然,人類也不是毫無抵抗之力,否則單純被虐殺,這樣做出來的游戲,怕是系統的審核都通不過。

所以,人類唯一的依靠,就是《饑荒》中的特色建筑系統。

自然這些建筑功能和原版不同,否則就失去平衡了。

單機玩法,倒是沒有過大變動。

聯機對抗,林樂選擇的是借鑒一款被前世暴雪當成棄子,卻活躍十幾年的游戲《魔獸冰封王座》中的建筑系統.......

人類可以建造的設施,分為三種大類。

第一種是防御類

有能夠抵抗惡魔入侵的高大墻壁,可以不斷升級,越高級耐久度越高,惡魔需要擊破的時間就越長等類似效果。

第二種是攻擊類。

附帶元素傷害和效果的火焰與冰霜魔法塔,威力強大,但射程較近的炮塔,攻擊距離很遠,相對比較脆弱的箭塔,能雇傭魔物為自已抵抗入侵的魔窟。

第三種是發展類。

能夠雇傭豬人充當農民的豬窩,能挖掘金幣的金礦,能產出食物的工廠,研究科技,提升設施威力的科學館等。

總而言之,惡魔上手超容易,體驗爽快,追殺人類玩家有天然優勢。

而人類的話,上手繁瑣一些,偏向于種田生存。

這個聯機玩法,人類的目標就是抵擋住惡魔的獵殺,生存300天,相當于30分鐘。

設計稿的大概思路,花了林樂2個多小時寫完。具體完善和細作,還需要秦振這些人來處理。

不過,林樂對這份設計稿,滿意程度很高。

基本上是一個魔改的《饑荒》。

它受到歡迎的地方都沒了,名字的話,換一個吉利點的,就叫《惡魔的低語》。

希望所有人類玩家,時刻都在被惡魔追殺,受到它們的統治。

畢竟5名惡魔玩家,勸退10名人類玩家,怎么都是賺啊。

將這份設計稿,林樂發給了秦振,這次他多了一個心眼。

那就是交代秦振,游戲邊做邊測試。

然后,在跟自已談談優點和缺點。

林樂的想法就是防微杜漸,以前都忘記有測試這個環節了。

游戲完全可以一邊做,一邊將發現的優點,全部找借口改掉,這樣自已就鐵定穩了。

工位上。

接收了林總的設計稿,秦振感到很驚艷

作為白金玩家,對求生游戲還是有很多了解。

大部分求生游戲,一旦渡過前期的艱難求生環節,后期玩法就開始表現的乏力。

畢竟玩家不用擔心自已的生存問題,自然就沒有繼續游戲下去的動力。

享受完種田的過程,就失去樂趣,這是很正常的現象。

可是到了林總這款《惡魔的低語》,求生類游戲在聯機上,有了對抗,就變的豐富有趣了。

而且這些設計,不管是惡魔,還是人類都有很多玩法可以延伸,補充細節。

不愧是林總,隨手一個設計稿,就太天才了。

而且現在虛擬游戲剛出來,立刻就做這類型,肯定能火啊。

秦振很樂觀,就這樣游戲部門開始了制作,并且按照林樂的話,邊做邊測試。

樂璃互娛的休息室多了一臺虛擬游戲倉。

一周以后,初版測試可以投入了。

早上10點,秦振迫不及待的來到了休息室,進入虛擬倉后,里面有個按鈕,點了下,就啟動了游戲。

下一剎那,秦振感覺到一種失重感。

然后,眼睛看到的景色開始模糊。

等到眼前的景色再次變的清晰,秦振呆滯了。這就是虛擬游戲?

.剛才自已還在休息室,此刻卻來到了一個純白空間。

這片空間很圣潔,向著遠處延伸看不到盡頭,秦振能聽到自已的心跳,感受到體溫。

如同置身于第二世界,太美妙了!

秦振亢奮的身體發顫.......


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