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第031章 分析

作者:亦醉  分類: 科幻 | 古武機甲 | 亦醉 | 機戰世界 | 更多標簽...
 
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機戰世界 第031章 分析

(感謝saseso打賞~~~~打賞一萬的我都單獨點名感謝哈~~~接下來亦醉繼續加更。)

這一把游戲下來差不多四十多分鐘,單方最終擊破數量達到了一千就結束了這場游戲。

按道理來說如果真實戰斗的戰場,雙方各自投入最多一千兩百臺機體也都不可能做到四十分鐘內就結束一場戰斗,更何況還是分批次投入最多兩百數量的前提下,四十分鐘一場戰斗那簡直就是一件不可思議的事。

可是在這個游戲里卻實現了這種不可思議的事,因為這就是一個游戲,戰術是不存在的,迂回這種事是不存在的,小隊配合這種事也是不存在的,糾纏盯住戰略要地這種事同樣是不存在的。

在這個游戲里只存在一個字,那就是莽。

只有一個莽字就可以說明這場游戲的特點,沖上去,放導彈,發動攻擊,爆炸,復活,沖上去,放導彈,爆炸,復活,沖上去,爆炸,復活,爆炸。

這樣一句話就可以全部說明這場游戲的戰斗節奏,就是沖鋒爆炸,再沖鋒再爆炸,各種菜鳥互啄。

在這場游戲里秦云可謂是享受到了酣暢是什么感覺,再怎么說秦云如今也都是擁有著技能模版的男人,也同樣是經受過了改造的人,在加上還擁有著不低的屬性,又擁有機甲駕駛技能,面對著一群只會沖啊,或許連機體都沒辦法好好駕駛的玩家簡直就像是王者和青銅的區別。

或許說王者那也還不太合適,鉆石和黑鐵的對比就比較合適了,秦云在駕駛時的操作真不能算得上是順暢,各種位移也還是顯得相當的僵硬,根本做不到那種如同風一樣掠過,閃出幾道光芒然后就切掉了幾個敵人這樣的事情。

展現出來的都是一些很基本但并不怎么扎實的普通操作,很難出現靈機一動然后閃瞎眼睛的場面。

非要進行一個對比的話,那就相當于是ZAFT中的普通綠衣對上了一群剛剛接觸機甲駕駛不到幾天的平民菜鳥,大概就是這樣的畫面,一個弟弟遇見了一堆弟中弟,也就是這么個狀況了。

而最終游戲結束,秦云則是以一百多的擊破數量以及不到二十的被擊破數量穩居第一,并且給自己一方帶來了勝利。

在游戲結束后,秦云也是坐在游戲艙里深深呼吸了一口勝利的空氣,舒服,順暢,剛才所有的憋悶在這一刻消失得無影無蹤,有些熱血上頭讓秦云產生了一種我是無敵的感覺。

趁著手感還熱,秦云準備再來一把繼續熟悉對機體的熟悉和操作模式,也抽空看了一眼自己在這場游戲后得到的收獲。

等級被提升到了4級,與此同時機甲駕駛技能的數量度也被提升到了55,一場游戲足足長了三十點熟練度,而熟練度的增長最直接的體現就是秦云在對機甲駕駛的時候能夠更加的順手和熟悉,勉強達到了弟弟帶上了一個高帽的程度。

等級的提升帶來的就是屬性上的變化,非常平均而且沒有選擇的每個屬性提升了五點,每級提升單項屬性2.5,全屬性十五點,而這些提升的屬性也會潛移默化的逐漸增長秦云自身的硬實力。

對于這樣一個數據秦云自己是不太清楚到底算是什么程度,但看上去卻是很厲害的樣子,要是升級到一百級,那不就全屬性突破兩百五十了?六個屬性加起來不是就達到了一千五白點之多?

厲害!現在這樣的屬性都已經那么厲害了,等到等級提升滿的話那還不得翻天?美滋滋,成為這個世界最強機師指日可待。

“想什么呢,趕緊回神。”

秦云看向飛鷹,后者出聲道:“剛才短短四十幾分鐘的模擬訓練里,你總計犯錯三百八十七次,其中操作錯誤兩百二十六次,意識錯誤一百零八次,剩下的都是戰術錯誤,你簡直是我帶過的人里面最差的。”

“如果你能夠將操作錯誤限制在十次以內,你的擊破數量將會增加一倍,被擊破次數也會減少一倍,如果戰術,意識,操作三項都完全沒出現錯誤的話,那你一次都不會被訓練對象給擊破。”

秦云愣了愣:“三百八十七次?那么多?”

“作為一個新手而言,當你走上戰場犯下第一個錯誤的時候就代表死神已經接近了你,幸好這只是一場游戲,你面對的訓練對象是比你更菜的垃圾,所以才會讓你產生這種已經無敵的錯覺。”

“以你現在的情況,放在這個世界上最多也就是一名最初級毫無經驗的機師,連精英機師都算不上不知道你自己在哪里高興個什么,我現在再次提醒你,這個世界很危險存在著很多很強大的力量。”

“現在我要對你的每一個錯誤進行說明,相同的錯誤實在太多,我希望在我給你說明之后你能盡量減少直至徹底不犯錯。”

秦云點了點頭,表情也變得認真了幾分:“好,我會努力的。”

飛鷹開始對秦云出現的問題進行分析,然后解決,教導他如果以后遇見該怎么來處理,同時還會控制著屏幕再現當時的畫面。

“比如這個地方你同時面對了三個對手,三名對手以三角形排列,其中兩人在前一人在后,你當時的選擇是先解決掉了前面兩人中的一人,而后被第二人抱住在被最后的第三人直接以一穿二命中被擊破。”

“這是明顯的三角小隊攻擊戰法,雖然問題很多但那不重要,重要的是你面對三個菜鳥都打不過。”

“三角小隊戰法極為常見,在以三機小隊的結構里是最通用的戰法,變種為一前兩后,兩前一后,三角交替三種方式,你遇見的這個情況最優解的辦法是先解決后方目標,借用前方目標來作為干擾使用,或是急速突破直擊目標。”

“除非你擁有絕對碾壓的實力能夠正面突破擊敗敵人,否則必須持續保持機體的無規則移動轉用遠程攻擊避免機體接觸,注意小范圍內的騰挪閃避,一旦能夠抓住機會優先解決一人三角戰法自然就算是打破了。”

“還有這個地方,你同時面對了兩個目標,雖然成功擊破兩人但是你在這個過程里不管是行動模式還是行動節奏都有很大的問題,在不犯錯的情況下你應該能夠抓住機會在五秒鐘先后解決兩個目標,但你足足拖到了三十秒才做到,單是這個地方就有多次操作錯誤。”

飛鷹一邊說,一邊在屏幕里掩飾正確的做法,并對比秦云自己當時的做法然后圈出來,更將秦云每一個操作都進行了記錄然后重放,告訴秦云哪個操作是多余的,那個操作沒有做到合格,哪個操作可以加大。

一點點的針對秦云所犯的所有錯誤進行針對性的講解,哪怕是相同的錯誤飛鷹也會再一次的進行重復,沒有一丁點的不耐煩,完美化身為一個合格的老師幫助秦云提升著自己。

游戲是四十多分鐘,秦云在游戲里差不多每分鐘要擊破三個目標,大多數都是依靠遠程武器擊破,這個速度已然不慢在一場游戲里可以算得上是優秀,但在飛鷹的眼中卻到處都是問題。

四十多分鐘的游戲操作被飛鷹拆解詳細的分析,足足用了兩個小時才將秦云在游戲中所犯過的所有錯誤全部分析了一遍。

在飛鷹講解完成之后,秦云也是露出了若有所思和明悟的表情,通過飛鷹的講解秦云感覺自己又學到了很多新的東西,也了解了在某些狀況下到底該用什么樣的方式去應對最為合適,飛鷹講的那些東西又詳細又有畫面和圖片的對比,更有正確的示范,讓秦云都感覺非常容易吸收,很容易就能夠掌握和學會。

戰爭雖然追求的是勝利,但對如今的秦云來說一場戰斗追求的不應該是到底擊破了多少敵人,而是應該去追求怎么才不犯錯,犯最少的錯。

秦云將飛鷹所說的一切記住然后在自己內心里仔細的分析吸收,等又過去了半個小時,秦云才重新開始了一場新的游戲,不,一場新的訓練。


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