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第三十八章.塌方之下地獄之樓 筑夢團隊商討對策

作者:達蓋爾的旗幟  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 達蓋爾的旗幟 | 浴血激戰 | 更多標簽...
 
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浴血激戰 第三十八章.塌方之下地獄之樓 筑夢團隊商討對策

眾人坐在協同學院的長椅上,一紅一藍兩臺魔像守衛著出入口。

蘇絲說道:“你可以隨時開始口述。我們會記錄最真實的反應。”

李未濟重組語言,緩緩說道:“2038年,6月1日,03點22分,第19生活區89號大樓塌方。”

“當時我12歲,本命年,從年頭就換上紅內褲的我依然犯了太歲。太歲當頭坐,無喜必有禍。我不相信這些無稽之談,但世事難料。”

“深夜,大樓開始坍塌的時候,我爸媽第一時間警覺地叫醒我,抱著我往樓外奔跑。可是,大樓坍塌的速度非常快。我們全家被困在13層,無路可走。”

“爸媽抱著我躲在所謂的三角安全區,這并沒有任何實質作用。大樓瘋狂顫抖,一切穩固形狀都被抖散。我很害怕,我的爸媽也很害怕。媽媽也在哭,只是聲音很小,她怕哭聲讓我不安。爸爸試圖找出口,越找越絕望。我看過很多科普知識,其實已經想到了很多結局。我抱著媽媽,安慰她。媽媽說我是堅強的寶寶,她反摟住我,在媽媽懷里我覺得很安全。”

“爸爸沒有放棄,他吶喊著試圖連接神經元網絡,可是一切都斷了。”

“不久后,塌方中止。四周的哭泣與呼救聲混著濃烈煙灰涌到我眼耳口鼻。媽媽捂著我的耳朵,不讓我去聽。”

“爸爸笑著對我說‘好了,沒事了,大樓不晃了,一會就有人來救我們。’我安心不少,但爸爸的笑容轉瞬即逝,他對自己的無能很不滿意。”

“更多的灰塵不知道從哪里鉆進來,那狹小的空間里幾乎不能呼吸。爸媽用衣袖掩著鼻子呼氣,然后將稍微干凈的空氣嘴對嘴傳遞給我。我當時覺得這種做法很傻,因為我完全可以自己掩著鼻子,自己吸氣。后來我才知道,建筑材料斷裂時會釋放很多有毒分子,普通的布料根本無法過濾這些小分子氣體。他們用自己的肺給我當空氣過濾器。”78

“我都不知道他們哪來的這種經驗。”李未濟好像在嘲笑他的父母,又好像在嘲笑自己:“正常人誰會知道這些啊。”

“再后來,我們就等著深藍救援。可是左等也不來,右等也不來。也不知道過了多久,大樓又開始搖晃。”

“這樣更劇烈,晃啊晃啊,我爸被掉落的水泥塊壓死了。”

“我和我媽就徹底哭出聲。”

“大樓繼續搖晃,有一大塊東西向我們倒來,我媽把我推開,她就被鋼筋扎穿了。”

“鋼筋扎穿我媽之后還扎穿了一瓶花露水,花露水濺得我一臉都是。”

“我就……”

“我就看到自己縮在夾角里,不哭不鬧,任由灰塵把爸媽蓋住。”

“我以為我死了呢。”

“等我醒來的時候,已經下午3點。躺在干凈整潔的重癥加強護理病房里,什么都沒了。”

“深藍給出的事后調查顯示大樓沒有任何質量問題,引起大樓塌方的原因是地殼不規律運動,我不得不相信。”

李未濟深吸一口氣,緩緩說道:“這就是全部事件經過。”

游戲艙中的黎易眼淚縱橫,之前李未濟給他說的版本用詞生硬幾乎不含感情,他并未有太深的觸動,此時李未濟換了一種講述方式,雖然語調冷靜克制但情感卻悲切入骨,焉能不泣。

良久后,蘇絲站起身來,說道:“真實反應已記錄完成,等待深藍最終決策。”

這一次深藍的決策來得很快,只有六個字:解禁所有權限。

黎易替李未濟問道:“什么叫解禁所有權限?”

蘇絲解釋說:“你的情感長期處于壓制狀態,以至于你自己都認為自己沒事。所以,我們必須讓你正視自己的問題。正如我們之前說好的那樣,用你同伴來引爆你的情緒。可是,你也說過,普通的副本設計騙不了你。所以深藍決定開放當前副本所有權限,我們會協助你創建全新的副本內容來進行嘗試性治療。”166

黎易問:“為什么?”

李未濟說:“因為我對自己最了解,我知道自己的弱點,所以我設計的副本內容更有可能欺騙成功。”

蘇絲、維托和卓加同時點頭。

維托的魔像又送來一份報告,維托拿起報告念道:“公民李勿用、胡再甜,李有悔,512地震生還者。”

很多事消散在歷史的塵煙里,很多人從此沒了名姓。

唯獨統計數字的分母中有他們一席之地。

李未濟從沒想過父母與看護人之間竟然有這種聯系,舊事糾纏,有了因果。

維托收起報告,說道:“我們開始設計副本吧。首先從場景構造開始。”

從胡思亂想中回過神來,李未濟率先說道:“這個游戲的背景設定與現實差別極大,游戲場景一看就不是現實世界,極容易看出端倪。”

維托說道:“這好辦,有兩個方法,一是構建現實場景,二是讓你移情至游戲場景。”

“我不認同構建現實場景的做法。”蘇絲阻擋道,“這有悖于《激戰》的初心理念。”

維托爭辯說:“深藍既然開放了所有權限,我們大可不必拘泥。”

蘇絲說:“我們完全有能力做出讓他移情的場景。不破壞游戲流暢感是副本設計的第一原則。”

維托反駁道:“我們當前的第一要務是讓他忘記自己在游戲中。構建現實場景是最穩妥,最直接的方法。移情游戲場景始終隔了一層,隨時可能出現破綻。”

兩人就自己的想法提出有理有據的分析,李未濟快速思索著兩和理論的優缺點,終于拍板道:“移情吧。當我進入游戲的時候,我腦子里肯定有‘我在游戲中’的意識,這時候出現現實場景,我肯定會產生排斥心理。相反,如果我知道自己在游戲中,反而不會排斥,這時候引導我將感情轉移到游戲場景,成功率更高。”

維托聽到自己的方案被否決,嘟嚷道:“偉大的計劃總是缺少有魄力的執行者。”

蘇絲高興道:“如果我們成功將你的感情轉移至游戲中,那你希望用什么方法來激活你對塌方的情緒呢?”

李未濟搖頭道:“我沒想好。”

因為一句沒想好,眾人又開始七嘴八舌討論起來。

蘇絲提議用死亡恐懼法,她認為人對死亡有著天然的恐懼,只要將場景設計成生死一線,李未濟必定能產生一些情緒波動。

維托指責蘇絲不用大腦,他說:“我們的當事人已經在塌方世界活了下來,他曾經親臨死亡,再用死亡嚇他幾乎不會起作用。”

蘇絲吼道:“當然不是他死。我早就說過,他對他的同伴非常重視,我們完全可以將他的同伴吊死……”

黎易只覺得脖子一緊,他嘿笑道:“能換個死法嗎?我對吊死有點過敏。”

蘇絲說:“那我們就安排一頭巨龍,讓巨龍把你抓走。再讓他來救你。等他救你的時候,龍窟塌方……”

黎易說:“你不怕這個橋段有版權問題嗎?我不是碧池公主,他也不是馬里奧,更不會有那么專情的庫巴。”

蘇絲說:“許氏集團已經和任天堂達成了版權協議,雙方共享一切虛擬形象版權。”

李未濟雙眼放光:“這么說,《激戰》中會出現任天堂游戲內容?”

蘇絲笑而不語。

維托提醒道:“我們正討論如何在塌方情景下激活你的情緒,請不要岔開話題。”

李未濟說:“我有一個大致的想法,你們聽看看是否可行。”

他的想法非常簡單。想要在特定場景激活一個人的情緒,無非就是鋪墊,升華,轉折,壓抑,釋放五步曲。

蘇絲從心理學的角度對此表示認可,追問道:“然后呢?具體怎么施行?”

這就把眾人都難住了。

這么短的時間,誰都不可能想得那么具體。

“說了等于沒說的廢話,但也起到了大綱的作用。暫定為合理發展方向。”維托不失時機接過話題,“天才阿蘇拉有必要給你上一課,就先從鋪墊開始吧。”

“假設你已移情至游戲中,我們自然要鋪墊你和你同伴遇到的不幸,通過困難加深你們的友情。”

蘇絲立刻提出異議:“為什么是困難?我反而認為輕松愉快更具優勢。試想一下,他們一開始生活得很快樂,然后快樂的生活被巨龍破壞,為了重新尋回快樂生活,必須打敗巨龍。你瞧,這樣才有行為動機。所以,我主張前期瘋狂鋪墊幸福場景。”

一直沒有說話的卓加插話話:“為什么不能兩者同時進行。正常的生活總是喜憂參半,平凡中帶著細膩的感情。我們其實只要還原生活的本來面目即可。”

蘇絲和維托同時否定道:“不行。這樣缺乏史詩感。”

他們說得沒錯。

極致的幸福或極致的不幸都會為生活蒙上一層凡人羨慕的光環,是脫離平庸的,讓人膜拜的史詩。

人們會迷戀這種不真實,會不自覺把自己帶入到英雄史詩視角中,他們儼然成了揮斥方遒的大人物,瞬間擁有世間至極的美好事物。

可是,書本合上,電影結束,塵埃落地,我們依然要直面真實。

李未濟是個愿意活在真實中的人。


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