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狩獵好萊塢 第1358章:含金量
江南區驛三洞的Acrab總部。
Acrab社長姜啟郅看到SK娛樂社長河介奎出現在自己公司,立刻就反應過來,上當了。
姜啟郅今年28歲,畢業于首爾大學,本科畢業后不顧父母希望他能繼續深造的要求步入社會,先在IBM韓國分公司的軟件開發部門工作兩年,又離職創業,而且直接瞄準了電子游戲開發。
前些年恰逢韓國經濟最熱的幾年,因此一切順利。
Acrab其實是姜啟郅創建的第二家公司。
第一家公司開發了兩款單機游戲,順利登錄任天堂主機以及伊格瑞特的游戲商城,哪怕沒有激起太大浪花,相對于開發成本而言,賣的非常不錯。不過,因為與合伙人的分歧,姜啟郅兩年前套現離場,創建了Acrab,組建團隊轉向網絡游戲開發。
第一款游戲就是《天堂》,根據韓國漫畫家申一淑的同名漫畫改編,算是擁有一定的人氣保障。
本來一切也算順利,沒想到撞上金融風暴。
當陳晴派出的空殼團隊向Acrab發起收購,除了信心滿滿的姜啟郅自己,其他投資人基本都傾向于賣掉公司套現,當對方使出銀行逼債的手段,姜啟郅也不得不做出妥協,不過最終還是堅持為自己保留了10的股份,另外一家關系親近的合伙人也保留了10,剩余的幾家全部退出。
最初對于這種結果還算滿意,直至看到SK娛樂的社長。
虧了!
這是姜啟郅的第一反應。
如果早知道是SK這樣的超級大財閥對他的小公司產生了興趣,無論如何,都不該區區60億就賣掉80股份。
不該,姜啟郅也只能懊惱一番。
心中其實明白,SK這些巨頭顯然是考慮到他們的心態,才會利用殼公司進行收購操作,如果是他,也會這么做。
隨后,當自我介紹名叫陳晴的女人出現,姜啟郅更加后悔。
姜啟郅出身在一個相當優渥的政治世家,他父親在金大中上臺后從以前冷門的農林部調入核心的財政經濟部,哪怕職位不高,偏偏也是最不容易被換屆波及的那種,姜啟郅的外祖父還曾經擔任過樸正熙的秘書室次長,同樣職位不高卻擁有實權。
因為這番背景,姜啟郅恰好知道陳晴這個女人。
西蒙·維斯特洛的亞洲事務助理,依舊看似不顯眼的職位,當下卻能夠影響到韓國的經濟政策走向,同樣的位卑權重,更別說這女人還是西蒙·維斯特洛的情人,可以吹枕頭風那種。
眼看SE娛樂社長河介奎在對方面前的恭敬模樣,姜啟郅一點都不懷疑可能是重名。
后悔歸后悔,姜啟郅卻明白,惹不起惹不起。
趕開這些負面情緒,姜啟郅很快又想到,或許,這對于他個人,乃至他的家族,都是一次機會,一次能與維斯特洛家族建立聯系的機會。
人往高處走。
家族當了幾代的‘小吏’,當然不是沒有更進一步的想法,只是一直沒有機會,姜啟郅也是不想繼續跟隨父祖輩從普通公務員一步步往上爬,才跑來從商。
現在,這不就是機會嗎?
因此,待河介奎與陳晴招呼過,姜啟郅上前,不由自主就躬身下去,態度相當恭敬道:“陳女士,我是姜啟郅,很榮幸見到你。”
陳晴敏銳地從姜啟郅話語里察覺到其中潛臺詞,不是認識自己,而是見到自己,于是問道:“你認識我?”
姜啟郅稍稍直起身,點頭道:“家父姜東郜在財政經濟部工作。”
陳晴應了一聲,記住這個名字,一邊道:“你可以喊我陳總。”
姜啟郅一愣:“陳……重?”
陳晴沒理,顧自走向會議桌旁坐下,身后的林圭莉向姜啟郅解釋一句,這是中式稱謂,還幫姜啟郅糾正了下口音。
韓語中的很多詞匯發音其實都和中文相近,相比西方人,姜啟郅很容易接受。
大家在會議桌旁坐下,直入正題。
陳晴首先宣布AcrabOnline將會掛靠在SK娛樂旗下,這已經在姜啟郅預料之內,然后是改名,《天堂》變成《天堂傳奇》,這也是細節。
倒是說道全球發行計劃,讓姜啟郅再次心疼了一番。
當初他制作單機游戲,也算是全球發行,但那只能算小作坊在全球市場的刀耕火種,看天見收成。這一次,既然西蒙·維斯特洛的亞洲事務助理親自出馬,還是出品了當下在韓國也風頭正盛的《反恐精英OL》和《星際爭霸》的丹妮莉絲娛樂接手,顯然不會再小打小鬧。
心疼之后又難免期盼。
畢竟處在這個圈子里,姜啟郅很清楚《反恐精英OL》的全球營收近期已經突破10億美元,簡直就是搶錢,而且還在持續搶錢。
自家的《天堂》,開發成本50億韓元,按照目前的匯率,不到300萬美元,哪怕能有《反恐精英OL》成績的十分之一,他手中的10股份,也能帶來巨大收益。
因此,當陳晴提起將會在海外避稅中心建立代理公司,姜啟郅立刻表示異議。已經只剩下10的利益總不能也給自己刮走吧。
陳晴提前想到這節,倒也沒有浪費時間,表示這家代理公司可以按照Acrab的持股比例設置。
主要還是為了將可能的海外收益留在海外,畢竟轉回韓國國內,既不符合維斯特洛體系的利益,還需要繳納稅款,非常不劃算。
另外就是代理授權細節。
這次也直接敲定,丹妮莉絲娛樂以80萬美元加30的分成獲得《天堂傳奇》除中國大陸和韓國之外的全球代理權,協議時間為三年。中國方面,蘇州的江南互娛以20萬美元加30分成拿到中國大陸地區的代理權,期限同樣三年。
100萬美元的代理費用將會直接轉回韓國,用于《天堂傳奇》進一步研發改進。
最后就是研發改進方案。
當姜啟郅拿到西蒙根據后來經歷各種網絡游戲洗禮后給出涉及到‘日常任務’、‘積分體系’、‘交易系統’等一連串修改思路,諸如‘裝備套裝’方案這種讓人豁然開朗的想法之外,還有‘開箱子’、‘強化幾率’等條款,又讓姜啟郅覺得,這人多損啊。
不過只敢想想。
從陳晴的態度以及此前有人鄭重其事讓他們架設一款連接美國的測試服務器等細節上,姜啟郅大致猜出,這份方案,很可能來自大名鼎鼎的西蒙·維斯特洛。
哪怕猜錯,姜啟郅也明白這份方案的含金量。甚至本能覺得,將來的網絡游戲,很多設計思路可能都要遵從當下手中這份只有薄薄兩三頁的意見。
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